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新血战计划

本帖最后由 浆糊 于 2010-7-12 09:59 编辑 6 _: w( n4 U" M9 w% b

1 n5 D" i6 P( X7 Y先弄个列表,几个大点。全部弄完也需要几年,把头几个弄完就可以开档玩玩了
( s! ^+ m4 J" l% w% H( e有时间我再展开报告一下,看看各位有啥意见和建议3 }) V  y. b" O
1、飞机补完,包括图片和参数
' }7 L9 o! U: Y( x9 P: G8 R2、舰船补完,日军留300空位,盟军留600空位拿来重生
( N% g5 x: }9 S6 L( V3、45年底开始把盟军陆军加进来
+ e; j7 ]6 {& R) V& t( ?. K4、把中国陆军重写 9 A6 j( m6 `4 Q. w$ ]
5、盟军飞机地图生产补完 " @! R" F3 I( p: j
6、出生地变更补完
' A. ^% {6 ^- _$ v9 m7、初始剧本分歧化 " \) o1 v: a6 [/ ]; ]' O
8、CHS地图化
* C5 b( ]0 a) B3 D! _9、43/44剧本
  e, w  }; u1 p5 ?8 _9 N10、AE version$ I: @4 o3 D" O: ]6 j$ U3 g; Y& ~
11、英文
目前在官版上修改) }0 p& D% R+ A; ]: F7 ~

& V# S' l. S, J+ E" A; k% v' R飞机日军方面准备加
% P% \( M! N7 @% R( l0 N烈风改,4/46,IJN终极舰战,极速423, K1 o, N) t0 Z( R0 [) v
Ki83,5/45,IJA远程战,引擎2,极速438
. A) x, y, Y: b" O. J1 h! hKi87,2/46,IJA后期活塞战,极速4397 y8 i) E  Y+ d
Ki-94II,6/46,IJA终极活塞战,极速448
: @; M# Q- R/ c. |秋水,3/46,IJA/IJN火箭战,极速560,爬升率9374,耐久5,装甲0( \, J* O" ?! s# |6 c' B
火龙,8/46,IJA/IJN喷气战,引擎2,极速507; F8 \- u) D+ ~5 m# z# R7 `. `

' x9 {( |$ h' g8 k4 \8 m: G4 ?另外准备像老血战一样给日军补4发
盟军准备补的有
8 t2 p; n2 m7 L# {原      升级
  Z& U) t% ~- T3 h  _: fP51D    P51H- A, N7 x9 F: g! J! d; S. r
P38J     P82
8 w- q6 t+ [! `2 g# J0 m- rP40N    P47N   final    P84% Z! g% }2 m6 g# u
P47D    P80A   final    P80C
0 ~" I5 \, p, K/ k8 a' B% `. U" pF6F      F8F-1   to   FH-1  final  F2H-1
! T& t  d. Y4 bF4U1D  F4U4   final   F4U5
+ h( P* Y% j+ Q1 r4 S
& g- j" k3 K- eB17/24 to B50; n7 P8 U8 l  p2 w. g9 u2 F5 a' M
? to B36
盟军这个连B50 B36都有好像
神圣布列塔尼亚帝国万岁
秋水,3/46,IJA/IJN火箭战,极速560,爬升率9374,耐久5,装甲04 P, l) j4 U$ y2 b' W8 l' l, B! U* g& u
这东西我觉得得专门测试下,耐久5,怎么感觉也很垃圾。毕竟也用1个引擎,和0战一样贵
盟军,主要是加下修船的能力和取消亚丁,巴拿马,个人觉得完全没啥必要。
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日军嘛,建议加资源,石油道是不缺,补给缺的厉害,尤其运气不好,南洋资源破坏的厉害的情况。
  T3 j# t: j+ f# u; m% ?
' L, m0 T3 U+ ^# ]  M/ D另外,有没有办法修改程序?1000补给修1点和一天只能修一点,太恶心。9 m8 E4 t  F4 n- R* p
2 ?8 R: K! @1 _/ w% P
最后,建议按比例缩减飞行队,外星人太麻烦。一劳永逸。
" B: N; y4 A( S  P( z" }# A1 t1 _- p6 U/ V( _" r
& {# g* a7 ~% r. @4 g) {
以上都是建议。
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
楼上的,日军不胡乱扩张的前提下资源还是够的,你非要整成修船厂2500 飞机生产线4000 那自然加多少补给都不够,什么都够了,日军也太舒心了,本来就是要日军体会下历史上的尴尬,游戏已经提升了日军实力N倍了,请体谅下盟军的心情,相比日军,盟军得到了什么。
是AE下的血战么?6 }* b: C/ Y" u3 O8 P3 b" Q* I0 h1 c

, [& E, B) q5 c- h; J/ o  E. Q建议削弱日军,现在玩家之间对战日军,往往能攻下澳洲,这根本是不可想象的事情,就想LZ所说日军现在太舒心了。
关于分歧剧本,目前有很多想法,举个例子4 ^  T& r: \& o2 o; [6 k
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日军在37年摒弃大炮巨舰主义,原定开工的两艘大和、武藏取消,改为建造两艘翔鹤级。根据翔鹤级的建造周期推算,全部4艘翔鹤级可以在开战前入役,因此偷袭珍珠港的日军CV调整为8艘。# @0 J( `; @2 V: I( R
1940年开工的信浓和大和级4号舰也因此取消,改为新建两艘大凤级,分别于43年初和43年年中入役。
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' f; h9 f: y- @" \7 S8 j2 }% I6 M作为平衡,美军在西海岸开设一个航校,以避免后期飞行员素质不足的尴尬(现实中是不可能的)。
本帖最后由 chenrong 于 2010-7-3 20:30 编辑
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个人建议新血战力求使对战更加平衡。而不是yy一些新东西。大和武藏显然那比开始的2艘cv来的值钱的多。而且血战日本不缺航母的。在西海岸搞航校更是无语,盟军完全直接回合结束,然后带上90经验的飞行员反击。真要加个航校,不觉得有军刀组愿意开档。以下是个人对战经验,个人觉得需要解决的几个问题。$ Z" r# J. J/ R- Y7 F# b" m
& r$ T, j: M4 F1 y) Y9 T! a
1. 印度取消亚丁+允许国军入印,只要盟军不是太菜+日本不玩大招,印度根本不容易打下来。而且国军感觉比官版加强好多。陆战盟军是加强了的。所以日本的战略态势不一定会很好(个人感觉)4 i* A% p3 w: l5 q6 q
2. 盟军的修船能力需要加强。5 G# O- ]3 k- [$ ]& a+ _
3. 盟军用心打,43年拿个航校还是很容易的。" [& H  O1 q- X$ `: g
4. 初始剧本的盟军很多空地很重要,稍微加强些,放个地勤部队(卫戍兵,10多点战力的那种)
# @  T! J+ D; |' \$ P8 o1 V5. 合并小机队+裁减飞行队。
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) H- c% A$ h1 q$ K7 |其实本人不清楚老赵版的血战资源。反正我用起来感觉缺补给。何况本人也没怎么扩。飞机产量不到1000。。校长可以自己试试。
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
像楼上这位鬼子桑的后勤搞法,补给要是够用才叫出鬼了~
本帖最后由 浆糊 于 2010-7-4 00:01 编辑 / Q) G& [! o# D( o, a& ~( m3 N2 H
# u- F1 L# ]" j
10# chenrong
( o& j% l% q# S9 F9 K我说的是分歧剧本,
( \7 ]/ |, W4 ?& t) p标准版的血战,从开战到45年8月前,是基本不会违背历史的0 z% D- H  @( _7 M$ D4 t
希望继续提建议哈,感谢!
另外新血战是基于原官版修改的,中国和印度更容易陷落了,而且盟军反击的出发点也没那么多了
$ E9 N. o  A4 n! d2 G9 I& W( M4 P7 b# c' z- ^$ x
我也想用CHS的地图,不过目前来看修改太繁重,所以我排在后面进行
建议把水上飞机版的喷火和SBD加上,还有各大镇守府的小艇队。
战争究竟给人类带来了什么?
14# 发电机计划 . A& G5 W! {( G# B4 N) {
对游戏平衡没有太大影响的暂时不打算改了,以后有时间再完善吧
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