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[AE] 找人开档

本帖最后由 jay102 于 2012-2-16 00:02 编辑
5 |- l' [9 G; p, K) P% w+ D, }, v- R
4 O/ a( O+ o- @7 R0 B1 k( d0 O& u从06年算起的话,接触WitP也不算短了,不过一直对这个巨兽级的游戏心存敬畏,平时倒是经常去M网看战报,也闲散地打打AI,因此只能算个半新不旧的新人。最近空闲时间比较多,AE的版本也臻于成熟,于是动了念头好好搞下AE对战,完成一个心愿,起码以后可以向朋友夸耀自己玩过这个有史以来最复杂的游戏。 ' L, }5 t. x" {# r" b6 b3 i' @
$ \* s1 J  K7 i! _. S8 N
由于自己那点技术还无力应付复杂深奥的生产系统,因此只有腆着脸用盟军了。在房规方面,希望双方都抱有绅士自律精神,自觉避免gamey行为,这游戏想玩得久,需要建立高度的互信对吧。% ]* `4 m$ C( Y- A5 ?& t5 g
( R. E' d4 H. n6 d) r
版本:1108r9; C) E# d9 e2 r  L. b- ^1 j
剧本:剧本2
7 v) m7 F. x, f5 ]2 w战雾:开
& L  ^  Q0 ^! s4 m高级天气:开+ M0 |& d* z! c! g
盟军损管:开
0 P: ?$ ~$ W; }自定义升级:开2 S3 k4 x( O( G* g! z
历史首回合:开或关,由日军决定
8 o! f+ e) M/ N- }+ r% j12/7奇袭:开+ E  v9 {$ X0 i2 z, A0 ?# d
美军鱼类可靠:关
' r0 A( o5 z2 f8 X' l9 G# g2 j真实研发:关
7 w! @5 C1 J3 p) @$ k无单位撤退:关! m. W; Y3 P( Q7 {: j* K. x
增援:双方均 +/-15天# f8 v# P& _8 O5 y
9 n3 c5 ]$ ^5 d; ?4 V  D
房规:
% `+ e' N6 [( \/ l1 ?
& O0 J7 b% u3 k5 U" G如上所提到,提倡绅士自律精神,避免gamey行为,如:大量单舰TF,resize超大训练队,零碎空降,野地登陆/空降,小部队堵路,潜艇载人侦查……等等等。在准备进行某项操作,又自我感觉有gamey嫌疑时,请主动提出来互相商量。. r: X& }8 w1 X# ?& r/ x' e

% S: J9 ]. n7 I6 r8 t7 V以M网通行标准为参考,先列出我觉得最必要的基本房规,供讨论:
0 W5 ~) ~- p7 k% _) X* |1. restricted单位跨国境需改属。
: \3 }. B" D# l/ R2. 四发禁止naval attack。
! d6 g% Q5 P  f$ U9 d: S' b3. 战略轰炸只限于日本本土。
# _- S/ \( G% _3 g/ F8 [4. sweep和CAP的最高高度限定在其机型第二好的机动性范围。
真实研发开的话日本后期出来的飞机都被盟军刚好克死,失去了对抗性,另外我对英文无爱,帮你顶下
真实研发
本帖最后由 galex 于 2012-2-12 09:58 编辑 6 e  q' s% {. `0 E: Q3 a6 G
; l) i6 l2 s1 r0 j) i# W
搭车同求天皇。LZ想用日军的话我们开起吧
本帖最后由 jay102 于 2012-2-12 10:57 编辑
" y! l, x: |. @0 w1 G8 P" Z& A; ?, b2 z  M1 Y5 ]' U5 l# E8 u3 r
真实研发有那么大影响么?按手册解释,真实预研无非是影响的是可否将现有生产线路用于预研,但日本开局本来就有共近80条预研线可供使用,难道补给充裕到可以同时开80条预研线以上?0 f* \* y$ t: U% v0 A8 \
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我对此条无什么要紧坚持,如果对手十分希望关闭的话,那关闭也可。
要玩盟军,就必须给日军优惠,不然那有对手
顶上去
求个AE日军。。。呵呵。。。
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