本帖最后由 jay102 于 2012-2-16 00:02 编辑
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7 b" g6 h6 Q9 u! T: {% U3 Y从06年算起的话,接触WitP也不算短了,不过一直对这个巨兽级的游戏心存敬畏,平时倒是经常去M网看战报,也闲散地打打AI,因此只能算个半新不旧的新人。最近空闲时间比较多,AE的版本也臻于成熟,于是动了念头好好搞下AE对战,完成一个心愿,起码以后可以向朋友夸耀自己玩过这个有史以来最复杂的游戏。 ) X! ]3 z& [! o: ~3 z9 m7 g
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由于自己那点技术还无力应付复杂深奥的生产系统,因此只有腆着脸用盟军了。在房规方面,希望双方都抱有绅士自律精神,自觉避免gamey行为,这游戏想玩得久,需要建立高度的互信对吧。
* P) ^- ]+ x r9 t% P K C; f
+ z. T/ z3 f; w1 ?' v. p版本:1108r9
" P2 q5 I! e0 G) V$ A/ E剧本:剧本2
0 ? B4 X- d- h( ]% j) |战雾:开
' V t. j* a- D6 i$ ?' c2 h4 A; u高级天气:开5 V' L3 ]3 u: k: m$ |) O5 ^- | `
盟军损管:开
# w6 U: h3 j6 S8 o9 j自定义升级:开
; y7 k. z, w' D5 A- `, H& [历史首回合:开或关,由日军决定
) l* x& C! _! ~* a' k0 T12/7奇袭:开
# P1 R9 c( Y, o: L! `美军鱼类可靠:关) l9 ]) N0 N. B( R
真实研发:关
+ C5 B9 k( V3 u; Q- y9 Z5 J无单位撤退:关
1 Z" U% ]2 `8 s5 y0 l增援:双方均 +/-15天4 `: C1 k# y) t1 u: a$ X- E
& Y: P8 m5 m" b* o房规:1 n% T( N: B, w
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如上所提到,提倡绅士自律精神,避免gamey行为,如:大量单舰TF,resize超大训练队,零碎空降,野地登陆/空降,小部队堵路,潜艇载人侦查……等等等。在准备进行某项操作,又自我感觉有gamey嫌疑时,请主动提出来互相商量。( v7 a* y/ j8 O N, c' }
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以M网通行标准为参考,先列出我觉得最必要的基本房规,供讨论:8 K3 E3 Y2 b) A# y' H4 j/ {, `
1. restricted单位跨国境需改属。
$ m& G: u* r5 g0 u* v* b+ Z% M. s4 E2. 四发禁止naval attack。
# N H: h; f# \3 e& M t2 |, S3. 战略轰炸只限于日本本土。- G& ~2 w- J& |
4. sweep和CAP的最高高度限定在其机型第二好的机动性范围。 |