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恩,最新的战况是,蝗军猪突猛进,卡维恩的澳洲牛娃子溃不成军。
9 q) n" r5 }0 ]% \+ A4 R9 w3 h: N$ q在 卡维恩 (106,122) 的地面战( H, a+ h, h* a" c
- T  K7 e2 V* J3 ~1 B
日军 谨慎 攻击
0 q8 ^& C, _) |3 L0 S6 ~. M+ @; Z " G" [4 J- A3 r+ C
进攻兵力 433 人, 3 门火炮, 0 台车辆, 攻击值 = 15* X" ?: K& \2 m6 l8 B( Z! w- Q
9 C" U& i% E+ E1 i' r3 ^/ N; P' [
防守兵力 133 人, 0 门火炮, 0 台车辆, 攻击值 = 11) E3 ]' K( V% D

- h' i; n% i3 ?0 V日军 调整后攻击值: 7
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6 N8 S4 g6 f' H, w/ g盟军 调整后防御值: 3 1 U2 V5 w/ L+ c

" A& ]4 ?% E- n2 l日军 攻击优势: 2 比 1 (工事等级 0级) : r0 p/ r1 p% h+ k$ r" ~
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日军 部队占领了 卡维恩 !!!! O# @/ J) C( l& {; B4 |

8 ?  y/ b' I1 F0 r4 E/ |战斗修正4 @7 E/ y: m$ h7 e  L. V) R
防守方: 地形(+), 将领(-), 疲劳度(-)2 G7 q; w" n7 |' |
进攻方: 将领(+), 将领(-)- W( j9 F8 t7 {& O4 X! E6 r

& ?7 t9 @5 b& {2 k盟军 地面部队损失:; ]* S0 c9 \+ ]% c4 f: c
      50 人伤亡! {+ e; c  I3 [1 I# D! t
         战斗班组: 2个被歼灭, 1个伤残
) S3 ^# l7 I& Z  |9 n+ c: R; i/ I8 D         非战斗人员班组: 0个被歼灭, 1个伤残
5 z9 l7 E4 u8 `+ c  j0 R$ t5 Y         工兵班组: 1个被歼灭, 0个伤残+ y/ o  z. ]" ?' O
       1支部队撤退
3 a# V' J$ A( ?7 ] 4 l4 x7 o8 Y/ M9 A: v3 U
被击败的盟军部队正在撤退!& x7 J, ?# t, w8 x6 P0 d9 p+ |1 v

3 Z1 {" C! X6 z$ k8 Y4 N攻方部队:
8 o: v, p7 S4 j  [1 M/ a    海军第66警备队2中队  : B' e: j1 X5 c" {3 g) k2 D

, Y# l" P  k. M+ B. o8 y  _$ f! L守方部队:
" D2 E8 Y+ {1 U3 z: c. B    澳军第1独立步兵连
BANZAI冲锋!
毕竟是连级战斗,双方互相扔几颗手雷就算完事了,然后炸塌了一个空厕所,防御工事-1
7 P# t$ N" l) \) G0 f5 \3 a0 K2 Dwangqifeng 发表于 2018-1-22 18:28
  s* M, F% Q# \; ~$ j
哈哈,混泥土厕所兼职了碉堡的作用。
遇到不明BUG停档研究中。。。
BANZAI冲锋!
经过大统领莫名操作一番以后,BUG修复了。继续继续。
BANZAI冲锋!
鉴于盛唐统领在本档屡次使用小部队堵路的GAMEY行为,本天蝗宣布此档暂停。
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本来在邵阳和衡阳一线,留一个几十战力的部队挡住我6千战力的部队追击我也没说什么。( c2 B0 d$ ]+ x+ N# O8 z
都匀这里屡次派小部队过河来阻挡日军前进,这样还玩个P,每个回合搞个几十战力小部队过河突击,日军有100万部队也过不了这条河。
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而且还有莫名其妙的第一集团军在都匀无法被击溃,第31军被击退以后第二天一个回合又跑回都匀了,这些和游戏系统设定有冲突的地方,大统领都没给任何解释,这样下去我玩不起,自觉停了。
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邵阳是你一路追击的溃兵,主力一直在前面撤退,你就没追上过。31军那事我解释不了,我也不知道怎么回来的
本帖最后由 amdddr 于 2018-2-1 08:20 编辑 / r: C7 H1 |% \

9 e0 d5 C9 g$ v都匀那一格已经连续3个回合出问题,. r/ g, Q0 {( r& n9 R! S( b
第一回合,第一集团军进入无敌模式,无法被攻击,其他部队都被击溃赶走了,就第一集团军这个HQ高调无比的占着这一格不走,造成后面连续两个回合日军部队无法移动。然后在日军玩家的强烈抗议下,盟军回个档操作一下,第一集团军就可以被攻击并击退了,这个我不明白是为什么,总之至少白白挡了日军前进一个回合,也是赚到了。
# \/ u6 ^& j# a! ^; _第二个回合,上回合被击溃向北撤退的31军一个回合内移动了一格,在满是混乱和疲劳的情况下还跑得和装甲部队一样快,脚步生风又跑回都匀了。于是只能花了一个回合突击把31军和赖在原地不动的第一集团军赶走。6 Y. ]# p- a! E- J$ `3 A
第三个回合,日军刚准备从都匀北上过河的时候,又移动了一个只有个位数战力的地勤部队南下过河来突击日军,又挡住日军前进一个回合。& g4 b9 L8 J6 M$ m. c4 t
要说前两个回合这些都不是盟军有意而为之,属于游戏BUG,我也没要求回档到BUG产生之前的回合,第一集团军无法被攻击的问题,你能够通过某种操作把他设置成能击退,那我下个回合击退好了,第31军一回合过河的问题,你说是BUG问题移动的,那我下回合击退就好了,只要游戏能继续下去,这些莫名其妙的情况虽然无法解释,也只能接受,但是第三个回合派一个地勤部队过河突击,还是因为BUG造成的话,那BUG实在太多了,第四个回合说不定31军又再次过河了,总之事不过三,盟军方面始终又没给出解释,如果老是这样的话,不如趁早TJ的好,可惜难得好久才重新捡起游戏,认认真真部署这么久。
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撤退的方向和指定移动的循路方向不一样,被击退时还带着已移动数值,就会在下回合又跑回来
有时会有部分部队不溃退的情况
除非是没有可以溃退的基地了,否则不会出现被击溃后不撤退的现象,而且经过后面两个回合跑档,是无法攻击,而不是无法击退。
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溃兵有时候无法控制,不一定是故意小部队挡路,不过无法攻击的话,可能是某种BUG,盛唐大统领未必有那技术能力做到这程度,所以还是BUG可能大,就好比我当初那档里,地图外舰队卡住了,也是无可奈何
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