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恩,最新的战况是,蝗军猪突猛进,卡维恩的澳洲牛娃子溃不成军。: s( G, r4 h  h9 S; l! {
在 卡维恩 (106,122) 的地面战
8 j1 b0 b7 Q& _' x9 {
% b/ u7 f8 m/ b: }: j日军 谨慎 攻击7 R& k' s# m4 X; n( Y

9 e1 C, a6 A. }: W1 B进攻兵力 433 人, 3 门火炮, 0 台车辆, 攻击值 = 15# p7 j; ?! U3 |% C; N) _
/ y6 |' w6 s2 I; z: E9 |$ k$ P
防守兵力 133 人, 0 门火炮, 0 台车辆, 攻击值 = 11
& z& G& K9 p1 M% g" B* r / ?4 C6 X# Z9 q6 i! O4 n( l; k
日军 调整后攻击值: 7 7 A. t% i& V# |
( T) c- _& m! r* R, u( r* }
盟军 调整后防御值: 3 4 F- e' O3 {! _3 c
8 x% }% X- R5 t( u; Z5 S
日军 攻击优势: 2 比 1 (工事等级 0级)
" @9 Y# _) h4 M9 `
/ R& {3 s3 e0 s1 W日军 部队占领了 卡维恩 !!!. B7 C8 X" H$ D

# z  x$ g: X6 R/ X/ Z战斗修正; A7 n! K+ }1 M+ O
防守方: 地形(+), 将领(-), 疲劳度(-)
4 T. B( S/ G7 b进攻方: 将领(+), 将领(-)+ f! u- c2 E9 {+ V8 F

% A/ |. i/ i+ o& c; B9 g% l盟军 地面部队损失:
  @: ]5 G. C$ ^& m8 k( ^2 R      50 人伤亡
( ~7 F% N- }9 H3 q5 k         战斗班组: 2个被歼灭, 1个伤残
; k- g( i4 z) J8 ]! \) K. B         非战斗人员班组: 0个被歼灭, 1个伤残
! G# p  J( ~* ]; y* E6 r9 M         工兵班组: 1个被歼灭, 0个伤残
5 P' [% g, U" M) ^, W0 E9 I% G       1支部队撤退' Y; ]; h2 Z; F% P; `) n9 r
4 z' d7 s# L- F$ {" U2 s8 b/ b5 k  B
被击败的盟军部队正在撤退!
! _; Z- g9 ?. R# [1 b) H% t7 { % ~$ F0 D: x1 U) k% c3 M
攻方部队:
0 H6 ?' _4 `0 E, D) C9 x# i    海军第66警备队2中队  5 f1 G. N5 \. V8 G5 M. d" e

+ B8 |3 q1 i) B6 Q守方部队:
# P4 b5 h7 s6 N* t* ^+ Q. ~; t1 O    澳军第1独立步兵连
BANZAI冲锋!
毕竟是连级战斗,双方互相扔几颗手雷就算完事了,然后炸塌了一个空厕所,防御工事-1
' {4 _7 O' v5 s: u( a- swangqifeng 发表于 2018-1-22 18:28
% k9 T5 u3 e& m2 V! A( }2 `
哈哈,混泥土厕所兼职了碉堡的作用。
遇到不明BUG停档研究中。。。
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经过大统领莫名操作一番以后,BUG修复了。继续继续。
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鉴于盛唐统领在本档屡次使用小部队堵路的GAMEY行为,本天蝗宣布此档暂停。
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本来在邵阳和衡阳一线,留一个几十战力的部队挡住我6千战力的部队追击我也没说什么。
& P/ p; c, z5 ]% H4 [都匀这里屡次派小部队过河来阻挡日军前进,这样还玩个P,每个回合搞个几十战力小部队过河突击,日军有100万部队也过不了这条河。
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而且还有莫名其妙的第一集团军在都匀无法被击溃,第31军被击退以后第二天一个回合又跑回都匀了,这些和游戏系统设定有冲突的地方,大统领都没给任何解释,这样下去我玩不起,自觉停了。
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邵阳是你一路追击的溃兵,主力一直在前面撤退,你就没追上过。31军那事我解释不了,我也不知道怎么回来的
本帖最后由 amdddr 于 2018-2-1 08:20 编辑 6 j& s. }2 r; f+ {

& b( ?4 X7 q# C3 q9 C$ a都匀那一格已经连续3个回合出问题,
; w* C9 n* M2 E0 U0 i+ f7 j% Q' r第一回合,第一集团军进入无敌模式,无法被攻击,其他部队都被击溃赶走了,就第一集团军这个HQ高调无比的占着这一格不走,造成后面连续两个回合日军部队无法移动。然后在日军玩家的强烈抗议下,盟军回个档操作一下,第一集团军就可以被攻击并击退了,这个我不明白是为什么,总之至少白白挡了日军前进一个回合,也是赚到了。
2 |* v1 n6 s* R- h第二个回合,上回合被击溃向北撤退的31军一个回合内移动了一格,在满是混乱和疲劳的情况下还跑得和装甲部队一样快,脚步生风又跑回都匀了。于是只能花了一个回合突击把31军和赖在原地不动的第一集团军赶走。6 f, f' n* \. h5 \/ _. j. e7 Z
第三个回合,日军刚准备从都匀北上过河的时候,又移动了一个只有个位数战力的地勤部队南下过河来突击日军,又挡住日军前进一个回合。; s/ ~' C7 a% h6 L% V! E1 m% C
要说前两个回合这些都不是盟军有意而为之,属于游戏BUG,我也没要求回档到BUG产生之前的回合,第一集团军无法被攻击的问题,你能够通过某种操作把他设置成能击退,那我下个回合击退好了,第31军一回合过河的问题,你说是BUG问题移动的,那我下回合击退就好了,只要游戏能继续下去,这些莫名其妙的情况虽然无法解释,也只能接受,但是第三个回合派一个地勤部队过河突击,还是因为BUG造成的话,那BUG实在太多了,第四个回合说不定31军又再次过河了,总之事不过三,盟军方面始终又没给出解释,如果老是这样的话,不如趁早TJ的好,可惜难得好久才重新捡起游戏,认认真真部署这么久。
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撤退的方向和指定移动的循路方向不一样,被击退时还带着已移动数值,就会在下回合又跑回来
有时会有部分部队不溃退的情况
除非是没有可以溃退的基地了,否则不会出现被击溃后不撤退的现象,而且经过后面两个回合跑档,是无法攻击,而不是无法击退。
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溃兵有时候无法控制,不一定是故意小部队挡路,不过无法攻击的话,可能是某种BUG,盛唐大统领未必有那技术能力做到这程度,所以还是BUG可能大,就好比我当初那档里,地图外舰队卡住了,也是无可奈何
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