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恩,最新的战况是,蝗军猪突猛进,卡维恩的澳洲牛娃子溃不成军。/ c- s7 x4 E2 \. Y9 y/ l# _3 J
在 卡维恩 (106,122) 的地面战3 V& F4 _6 l' x- u

0 r( F9 V9 {/ T# J/ e' C" O& u9 Y日军 谨慎 攻击
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进攻兵力 433 人, 3 门火炮, 0 台车辆, 攻击值 = 15
" x2 j; V* b& f! ~) F0 i6 Y 1 K7 m4 j" M* a6 m/ S; G1 i! I
防守兵力 133 人, 0 门火炮, 0 台车辆, 攻击值 = 11
0 Z" z7 i( R0 U7 L
9 _% W' e5 M+ z$ g% i5 [# J) f+ F日军 调整后攻击值: 7 # r+ b; c  U! B# o6 ?1 G

; {" E  Z0 x1 t. G$ f盟军 调整后防御值: 3 9 q7 v5 ~3 V& r$ E* y! b0 {+ w

  G8 p( s* J, {6 @+ N1 G日军 攻击优势: 2 比 1 (工事等级 0级)
+ K8 e7 y# K+ z% v# f# G( }1 q 4 d' D% o. ?5 k$ U1 v
日军 部队占领了 卡维恩 !!!; w6 p! a; T3 E1 o+ W6 @

  n" k# o6 z5 i6 y7 o$ G" }战斗修正6 i! C. Q" u* K3 p9 B% Y" b. e- O$ J
防守方: 地形(+), 将领(-), 疲劳度(-)
2 l0 O0 H  d6 D6 e* H进攻方: 将领(+), 将领(-); v; `- o( y5 p/ B) F
0 X5 w( B0 q1 p" \* H& V1 I
盟军 地面部队损失:
2 r' z: y0 b6 ]+ M$ o9 R      50 人伤亡
4 i+ n/ K' c/ ?, p5 g; B         战斗班组: 2个被歼灭, 1个伤残5 m3 y" P# c/ b
         非战斗人员班组: 0个被歼灭, 1个伤残1 b% F# F+ |7 A- w4 T6 ~4 f
         工兵班组: 1个被歼灭, 0个伤残
" \* t+ h+ ], `2 d0 K       1支部队撤退
$ g! F+ o, }: g5 `2 G ' S( f/ f& ~# u+ S2 Z! ~$ N
被击败的盟军部队正在撤退!; o: G5 O" M( {( x6 J, j% i" [' E
" v9 S/ b  l8 M4 N. d
攻方部队:6 u6 k$ S& o; r3 [# v" {: g
    海军第66警备队2中队  
$ f! J) n" c9 z) _4 f % a* f7 U6 z: d4 j) E' g
守方部队:: |: C" F  v4 p% X
    澳军第1独立步兵连
BANZAI冲锋!
毕竟是连级战斗,双方互相扔几颗手雷就算完事了,然后炸塌了一个空厕所,防御工事-1
5 U4 }1 x+ y# V) @wangqifeng 发表于 2018-1-22 18:28
* i5 z9 o6 w+ _3 O. A哈哈,混泥土厕所兼职了碉堡的作用。
遇到不明BUG停档研究中。。。
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经过大统领莫名操作一番以后,BUG修复了。继续继续。
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鉴于盛唐统领在本档屡次使用小部队堵路的GAMEY行为,本天蝗宣布此档暂停。
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本来在邵阳和衡阳一线,留一个几十战力的部队挡住我6千战力的部队追击我也没说什么。" H# h0 D! q" w5 |. {
都匀这里屡次派小部队过河来阻挡日军前进,这样还玩个P,每个回合搞个几十战力小部队过河突击,日军有100万部队也过不了这条河。
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而且还有莫名其妙的第一集团军在都匀无法被击溃,第31军被击退以后第二天一个回合又跑回都匀了,这些和游戏系统设定有冲突的地方,大统领都没给任何解释,这样下去我玩不起,自觉停了。
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邵阳是你一路追击的溃兵,主力一直在前面撤退,你就没追上过。31军那事我解释不了,我也不知道怎么回来的
本帖最后由 amdddr 于 2018-2-1 08:20 编辑 5 f7 r# {- z6 b  l+ P8 w
3 n9 s, T6 |+ g9 a& c; A
都匀那一格已经连续3个回合出问题,1 h  B1 h. j: y5 ^" _
第一回合,第一集团军进入无敌模式,无法被攻击,其他部队都被击溃赶走了,就第一集团军这个HQ高调无比的占着这一格不走,造成后面连续两个回合日军部队无法移动。然后在日军玩家的强烈抗议下,盟军回个档操作一下,第一集团军就可以被攻击并击退了,这个我不明白是为什么,总之至少白白挡了日军前进一个回合,也是赚到了。
' P% T+ [) N" x/ \! ^; B1 ?2 }第二个回合,上回合被击溃向北撤退的31军一个回合内移动了一格,在满是混乱和疲劳的情况下还跑得和装甲部队一样快,脚步生风又跑回都匀了。于是只能花了一个回合突击把31军和赖在原地不动的第一集团军赶走。
" W+ z6 s" v+ B5 G! y第三个回合,日军刚准备从都匀北上过河的时候,又移动了一个只有个位数战力的地勤部队南下过河来突击日军,又挡住日军前进一个回合。
+ c, ~: X% R7 E/ d+ h$ h要说前两个回合这些都不是盟军有意而为之,属于游戏BUG,我也没要求回档到BUG产生之前的回合,第一集团军无法被攻击的问题,你能够通过某种操作把他设置成能击退,那我下个回合击退好了,第31军一回合过河的问题,你说是BUG问题移动的,那我下回合击退就好了,只要游戏能继续下去,这些莫名其妙的情况虽然无法解释,也只能接受,但是第三个回合派一个地勤部队过河突击,还是因为BUG造成的话,那BUG实在太多了,第四个回合说不定31军又再次过河了,总之事不过三,盟军方面始终又没给出解释,如果老是这样的话,不如趁早TJ的好,可惜难得好久才重新捡起游戏,认认真真部署这么久。
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撤退的方向和指定移动的循路方向不一样,被击退时还带着已移动数值,就会在下回合又跑回来
有时会有部分部队不溃退的情况
除非是没有可以溃退的基地了,否则不会出现被击溃后不撤退的现象,而且经过后面两个回合跑档,是无法攻击,而不是无法击退。
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溃兵有时候无法控制,不一定是故意小部队挡路,不过无法攻击的话,可能是某种BUG,盛唐大统领未必有那技术能力做到这程度,所以还是BUG可能大,就好比我当初那档里,地图外舰队卡住了,也是无可奈何
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