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恩,最新的战况是,蝗军猪突猛进,卡维恩的澳洲牛娃子溃不成军。
1 _. _$ F: w1 r) o$ T在 卡维恩 (106,122) 的地面战7 S' T. b0 x. }5 a& j# K* S. l; O

9 y" ?& |3 Y2 u4 s4 L2 Q日军 谨慎 攻击7 ^1 e. S0 d. H* K4 Z; x1 v
; v& S- Q' }, m0 t
进攻兵力 433 人, 3 门火炮, 0 台车辆, 攻击值 = 15# c- j3 V  e2 O( [
- N& X2 O+ w# T6 S& ^5 f8 X6 M
防守兵力 133 人, 0 门火炮, 0 台车辆, 攻击值 = 11% P5 c5 p! I( u+ T; T7 q" E
: x2 ^/ Q3 p& z, Y  Y
日军 调整后攻击值: 7
3 W3 E& @: g0 K+ ~# S0 A
; b4 T3 v1 E7 n6 _4 v/ R盟军 调整后防御值: 3
  Z" ]- t& j& G1 `8 ?1 J1 f* f  ?
9 @% P( R/ r% ], z: ^/ R: L" W6 Z日军 攻击优势: 2 比 1 (工事等级 0级) 8 f+ z6 e- t( R$ T3 d

3 H3 E* ]  k8 p4 k! h& e日军 部队占领了 卡维恩 !!!% ~# y+ D: u5 J5 t% F) c2 ?3 Q
3 `/ j  f: m/ F
战斗修正
9 q+ K- f4 e/ y; H防守方: 地形(+), 将领(-), 疲劳度(-)
" ]" Z: C: ]6 x! G. ?+ z) d* j8 Q5 W进攻方: 将领(+), 将领(-)
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. s& c1 ]3 D( @3 J0 m8 K6 r盟军 地面部队损失:+ K0 o' J1 \8 u
      50 人伤亡( m: R$ J4 f. C, h
         战斗班组: 2个被歼灭, 1个伤残
! p4 m8 ^) Y3 f         非战斗人员班组: 0个被歼灭, 1个伤残
; z$ z! i% k8 v9 |  H" c8 ~         工兵班组: 1个被歼灭, 0个伤残# r. V" {+ F! R# @  y
       1支部队撤退: t) F2 X7 S! t! H) H$ z: l' e2 \$ `
  k" @3 A# i# o, d
被击败的盟军部队正在撤退!
3 t: Y. h) m3 F. `' Y
) }% X& K# F, x+ @" ^& g* v- B攻方部队:
& o0 @' v; B7 S" m2 P8 `: o6 n    海军第66警备队2中队  
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# V( f. C* I' e* l% }2 a: H- ~1 P守方部队:8 H  k# l* f! }( Y- S* _
    澳军第1独立步兵连
BANZAI冲锋!
毕竟是连级战斗,双方互相扔几颗手雷就算完事了,然后炸塌了一个空厕所,防御工事-1
# f7 D* C1 a8 n: B4 d( |wangqifeng 发表于 2018-1-22 18:28
6 R2 f, r# Z: o
哈哈,混泥土厕所兼职了碉堡的作用。
遇到不明BUG停档研究中。。。
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经过大统领莫名操作一番以后,BUG修复了。继续继续。
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鉴于盛唐统领在本档屡次使用小部队堵路的GAMEY行为,本天蝗宣布此档暂停。
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本来在邵阳和衡阳一线,留一个几十战力的部队挡住我6千战力的部队追击我也没说什么。) I; F6 ]' c: i9 b
都匀这里屡次派小部队过河来阻挡日军前进,这样还玩个P,每个回合搞个几十战力小部队过河突击,日军有100万部队也过不了这条河。
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而且还有莫名其妙的第一集团军在都匀无法被击溃,第31军被击退以后第二天一个回合又跑回都匀了,这些和游戏系统设定有冲突的地方,大统领都没给任何解释,这样下去我玩不起,自觉停了。
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邵阳是你一路追击的溃兵,主力一直在前面撤退,你就没追上过。31军那事我解释不了,我也不知道怎么回来的
本帖最后由 amdddr 于 2018-2-1 08:20 编辑
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都匀那一格已经连续3个回合出问题,
, U; A  g) j+ K8 w/ {1 q; F4 R第一回合,第一集团军进入无敌模式,无法被攻击,其他部队都被击溃赶走了,就第一集团军这个HQ高调无比的占着这一格不走,造成后面连续两个回合日军部队无法移动。然后在日军玩家的强烈抗议下,盟军回个档操作一下,第一集团军就可以被攻击并击退了,这个我不明白是为什么,总之至少白白挡了日军前进一个回合,也是赚到了。
4 `4 _& G- `! R* f/ r第二个回合,上回合被击溃向北撤退的31军一个回合内移动了一格,在满是混乱和疲劳的情况下还跑得和装甲部队一样快,脚步生风又跑回都匀了。于是只能花了一个回合突击把31军和赖在原地不动的第一集团军赶走。
' j0 c4 V( [- X2 Q7 J, K7 l第三个回合,日军刚准备从都匀北上过河的时候,又移动了一个只有个位数战力的地勤部队南下过河来突击日军,又挡住日军前进一个回合。  N+ h2 e) ~+ ?/ |9 \
要说前两个回合这些都不是盟军有意而为之,属于游戏BUG,我也没要求回档到BUG产生之前的回合,第一集团军无法被攻击的问题,你能够通过某种操作把他设置成能击退,那我下个回合击退好了,第31军一回合过河的问题,你说是BUG问题移动的,那我下回合击退就好了,只要游戏能继续下去,这些莫名其妙的情况虽然无法解释,也只能接受,但是第三个回合派一个地勤部队过河突击,还是因为BUG造成的话,那BUG实在太多了,第四个回合说不定31军又再次过河了,总之事不过三,盟军方面始终又没给出解释,如果老是这样的话,不如趁早TJ的好,可惜难得好久才重新捡起游戏,认认真真部署这么久。
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撤退的方向和指定移动的循路方向不一样,被击退时还带着已移动数值,就会在下回合又跑回来
有时会有部分部队不溃退的情况
除非是没有可以溃退的基地了,否则不会出现被击溃后不撤退的现象,而且经过后面两个回合跑档,是无法攻击,而不是无法击退。
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溃兵有时候无法控制,不一定是故意小部队挡路,不过无法攻击的话,可能是某种BUG,盛唐大统领未必有那技术能力做到这程度,所以还是BUG可能大,就好比我当初那档里,地图外舰队卡住了,也是无可奈何
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