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恩,最新的战况是,蝗军猪突猛进,卡维恩的澳洲牛娃子溃不成军。
  n. U5 I8 T  X% B9 h8 G5 V  q, ]% U在 卡维恩 (106,122) 的地面战
3 i1 G3 _& S4 p0 {6 T' m" P - j, Z3 [) X3 n% ~5 J( v$ r! O, w3 r
日军 谨慎 攻击
1 `# l' d- x; E$ j* v
+ ~: r3 g/ p$ r' a; W% g% [6 k* n进攻兵力 433 人, 3 门火炮, 0 台车辆, 攻击值 = 15
* o4 i. b8 A; K" q
1 f; n+ B6 S5 _- S. s防守兵力 133 人, 0 门火炮, 0 台车辆, 攻击值 = 11
8 F" o# p. N8 U: \7 h % j6 l1 I" G. A8 i
日军 调整后攻击值: 7 0 e6 n6 W, h1 L3 F9 m
+ R/ l9 |: J) c9 m# d8 V2 J* i" e
盟军 调整后防御值: 3 + c8 I& L2 K% P4 D$ t
' T4 `7 |$ t; U3 ~5 K
日军 攻击优势: 2 比 1 (工事等级 0级) $ B! y1 `' L+ d) [' ?) Z) `6 Q
9 V% X' k$ J9 i; S$ Z) v# ~
日军 部队占领了 卡维恩 !!!6 z8 X  |. n) P' t2 k6 ]3 W4 Z

4 Q1 O, D# h! T$ _4 Q9 u战斗修正
7 N0 u+ i+ ?5 S  p防守方: 地形(+), 将领(-), 疲劳度(-)& {* ]6 O9 `8 G( X$ k6 v! _
进攻方: 将领(+), 将领(-)
1 @4 T6 I: v8 @: o1 c3 M* Y9 ~
+ v% V# e8 y5 N  D3 v, i盟军 地面部队损失:4 u8 I6 R1 [% w/ E! S/ R, F7 Q+ e7 R
      50 人伤亡
8 l# P  ]. v: J6 T# ]3 h         战斗班组: 2个被歼灭, 1个伤残  R0 x8 ^$ X, ]9 s
         非战斗人员班组: 0个被歼灭, 1个伤残9 I! g' ^& ~* S3 c1 W
         工兵班组: 1个被歼灭, 0个伤残
' ^3 D  u( k8 _4 u% y; ~& Z+ C' K       1支部队撤退
' O1 G% y! g+ r1 R) L. { 3 b6 m5 n, L0 K+ E3 e
被击败的盟军部队正在撤退!
* T/ y/ S& Y; u  X8 S0 C
" p9 W. V4 B! s$ j. Z* O& h5 X攻方部队:, }# h" F! q1 H' T% ~5 O$ N
    海军第66警备队2中队  
& S: ^/ C) v1 _- x7 J' _& U$ X! h 7 }. _( }. M* x* a: F
守方部队:* }. }5 j2 I! g/ f
    澳军第1独立步兵连
BANZAI冲锋!
毕竟是连级战斗,双方互相扔几颗手雷就算完事了,然后炸塌了一个空厕所,防御工事-1
8 s- r4 C2 S9 s9 _) Cwangqifeng 发表于 2018-1-22 18:28
5 R- f9 Q! m# j3 \9 ]# `
哈哈,混泥土厕所兼职了碉堡的作用。
遇到不明BUG停档研究中。。。
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经过大统领莫名操作一番以后,BUG修复了。继续继续。
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鉴于盛唐统领在本档屡次使用小部队堵路的GAMEY行为,本天蝗宣布此档暂停。
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本来在邵阳和衡阳一线,留一个几十战力的部队挡住我6千战力的部队追击我也没说什么。& l, r% B+ f/ ?
都匀这里屡次派小部队过河来阻挡日军前进,这样还玩个P,每个回合搞个几十战力小部队过河突击,日军有100万部队也过不了这条河。
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而且还有莫名其妙的第一集团军在都匀无法被击溃,第31军被击退以后第二天一个回合又跑回都匀了,这些和游戏系统设定有冲突的地方,大统领都没给任何解释,这样下去我玩不起,自觉停了。
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邵阳是你一路追击的溃兵,主力一直在前面撤退,你就没追上过。31军那事我解释不了,我也不知道怎么回来的
本帖最后由 amdddr 于 2018-2-1 08:20 编辑
- t/ E! E, p/ C6 L* e7 I0 l6 _) [: {, W0 a9 J: W+ j
都匀那一格已经连续3个回合出问题,' i* ^+ L1 ~" O& }: x! F: V0 V- N
第一回合,第一集团军进入无敌模式,无法被攻击,其他部队都被击溃赶走了,就第一集团军这个HQ高调无比的占着这一格不走,造成后面连续两个回合日军部队无法移动。然后在日军玩家的强烈抗议下,盟军回个档操作一下,第一集团军就可以被攻击并击退了,这个我不明白是为什么,总之至少白白挡了日军前进一个回合,也是赚到了。
/ m% X" z' l* J* l第二个回合,上回合被击溃向北撤退的31军一个回合内移动了一格,在满是混乱和疲劳的情况下还跑得和装甲部队一样快,脚步生风又跑回都匀了。于是只能花了一个回合突击把31军和赖在原地不动的第一集团军赶走。
) J/ N# E$ U7 ~第三个回合,日军刚准备从都匀北上过河的时候,又移动了一个只有个位数战力的地勤部队南下过河来突击日军,又挡住日军前进一个回合。
" S& P+ L0 c3 v1 O- @; u$ E7 f要说前两个回合这些都不是盟军有意而为之,属于游戏BUG,我也没要求回档到BUG产生之前的回合,第一集团军无法被攻击的问题,你能够通过某种操作把他设置成能击退,那我下个回合击退好了,第31军一回合过河的问题,你说是BUG问题移动的,那我下回合击退就好了,只要游戏能继续下去,这些莫名其妙的情况虽然无法解释,也只能接受,但是第三个回合派一个地勤部队过河突击,还是因为BUG造成的话,那BUG实在太多了,第四个回合说不定31军又再次过河了,总之事不过三,盟军方面始终又没给出解释,如果老是这样的话,不如趁早TJ的好,可惜难得好久才重新捡起游戏,认认真真部署这么久。
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撤退的方向和指定移动的循路方向不一样,被击退时还带着已移动数值,就会在下回合又跑回来
有时会有部分部队不溃退的情况
除非是没有可以溃退的基地了,否则不会出现被击溃后不撤退的现象,而且经过后面两个回合跑档,是无法攻击,而不是无法击退。
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溃兵有时候无法控制,不一定是故意小部队挡路,不过无法攻击的话,可能是某种BUG,盛唐大统领未必有那技术能力做到这程度,所以还是BUG可能大,就好比我当初那档里,地图外舰队卡住了,也是无可奈何
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