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[AE] 请问游戏中工业、资源、预研线的修复问题。

请问在游戏中工业、资源、预研线修复的话有什么要求?是否需要工兵部队在基地才能修复?
本帖最后由 007s 于 2018-6-14 15:06 编辑 * i! i/ J9 D. I% Z) O% {

, u' n2 ]/ n6 j0 I( P, ?过了十几个回合了,资源,特别是预研线只是恢复了很少,有些基地甚至没恢复,是否和当前重工业数、补给数不够有关?
每天最多修复1点。
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# T$ P# G. U$ N. O: q预研线修复看几率,时间越晚的机型,修复几率越低。
* o9 ]3 ]0 l% J4 P  R. i下面是我之前对WITP官版研发线修复的分析
! X( a; G3 y8 I# }" M  Fhttp://www.biku.net/viewthread.php?tid=10854&highlight=
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其他设施修复看补给,基地必须一直保持有1万以上的补给,需要同时修复很多设施的基地需要多备点。
倾举国之力造艨艟巨舰,荡平四海;
驾钢铁之驹翱翔于天际,斗破苍穹;
谢谢你。
还有几个问题想请教:一、引擎预研线是不是也是按这个原理来修复?
7 k& d* I: z; g) B                           二、同一型号的预研线不在同一基地有没有影响?比如烈风共5条预研线,但这5条预研线分布在几个不同的城市。  ?* r& t) L) @$ V! s7 Z( @
                           三、预研线所在城市是否也需要保持足够的补给还是纯修复机率?
引擎是AE中新增的项目,我玩的老版本中并没有,所以没有研究过不敢说。, i; O! c% x, R! N+ \+ f# N
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分散在不同基地,对研发没有任何不良影响。
2 z! [: k% ?6 S! A+ m我个人的选择是,为了避免遭受盟军战略空袭损失主力机型的生产线,我会将主要战机的生产线集中在大阪群马东京等几个生产线数量多、当地机场规模大的基地,这样便于防御盟军战略轰炸。如果你是自己玩,那么随便放哪里都行,不影响游戏。* f$ ^5 E( _- I  {/ I( |% w/ C6 P7 p

0 a; Y8 u, E3 [5 K, l( ^$ P. j' G7 Q当然需要保持足够的补给,当地补给不足,任何损坏的生产线都不会修复,这很重要。
倾举国之力造艨艟巨舰,荡平四海;
驾钢铁之驹翱翔于天际,斗破苍穹;
谢谢你。如果是城市有很多研发线的话,补给需求是怎么设置比较合适?
那我也打扰一下,借问几个问题,恳请大神赐教:+ i9 Z$ C$ i: z& v: J$ d  _5 u  |
1.只研发烈风,不研究零战64,最后能开发出烈风吗?零战64和烈风的预研线各设几条为好?
9 b2 _: t* T& o+ Q2.如果一条几千架规模零战64的预研线44年6月修复完,假设该预研线规模能使064在44年5月投产,(也就是说修复晚于预定投产)那么这条预研线一修复好就能生产?
+ A# E( ]* j9 o% n3.四式飞龙有用吗?有必要大量投产吗?
: l" e0 E; s( g) u, R; H1 B  @4.飞机可以越级升级吗?比如021直接升级为052,中间跳过032?生产线也能直接越级吗?比如 021生产线直接升级为烈风?
斯大林大元帅万岁!
之前不会玩日军,现在抓瞎了。烈风应该是独立研发线,出烈风应该都是45年初了。
一万年太久,只争朝夕!
本帖最后由 david7up 于 2018-6-15 22:13 编辑
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那我也打扰一下,借问几个问题,恳请大神赐教:; S  c) ?2 ]$ _: ^7 R$ m) z
1.只研发烈风,不研究零战64,最后能开发出烈风吗?零战64和烈风的预研线各设几条为好?- D" l/ R$ c' L8 Q
2.如果一条几千架规模零战64的预研线44年6月修复完,假设该预研线规模能使0 ...
. L8 m" c/ ?0 {! nxunzhaogonglue 发表于 2018-6-15 17:00
8 w+ x& c( a- d' I6 a
我的意见都以WITP官版来讲:8 H, j2 _0 |+ d+ O( ^

! p  }2 }+ n# M  I* o不可以跳过零战64型,除非用编辑器修改剧本。8 I" p( |3 h: y9 E7 h4 Q
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1.只研发烈风,不研究零战64,最后能开发出烈风吗?零战64和烈风的预研线各设几条为好?
: P9 [, [8 p7 O  E5 Z$ p) D) C  G& M1 K4 s. b3 S
我自己的研发线推荐,开战首日转化+ ?! u+ R0 ~. a, j, J
零64——12条30点规模的研发线               预计44年5月,实战档44年年4月20日完成6 B* y( S4 G* v; c$ w# f5 l' W
烈风x——10条研发线              预计44年6月,实战档44年年7月17日完成
* l# ^. x7 B, [0 J5 H研发完成时间之间相差1~2个月,为的是可以产出足够换装用的零战64型。
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2 t1 C1 e8 J! [4 E: s# S1 y2.如果一条几千架规模零战64的预研线44年6月修复完,假设该预研线规模能使064在44年5月投产,(也就是说修复晚于预定投产)那么这条预研线一修复好就能生产?: _1 d; s1 C3 c

& R8 k% Z6 M0 S# y& H+ S  q/ V只要是研发完成,所有该型战机已修复的研发线立即产出战机,无需全部修复完成。
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9 P; |1 g, M3 P; C3.四式飞龙有用吗?有必要大量投产吗?
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9 T9 L; @! I: R飞龙重爆我的意见是研发,因为这是唯一可以带鱼雷的重爆。有1点装甲防护,比陆攻耐打,首波进攻用来击伤对手防空战斗机用。0 e2 [; r% ~  S' @
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4.飞机可以越级升级吗?比如021直接升级为052,中间跳过032?生产线也能直接越级吗?比如 021生产线直接升级为烈风?# o+ D# n8 F$ A  s9 Q: u! h$ S  ]' v

0 w& b( W$ f  z$ d研发完成后可以越级升级,但需要至少一个机队通过换装关键机型打通升级路径,也就是说每种战斗机库存最好有1个大队的备用机用来打通升级线路。
0 L' ]' r" @+ mAE转产规则我不清楚。WITP自动转产是看几率的,同一升级线的生产线无损自动升级,看几率,这也是为啥零64必须提前研发完成的关键原因,如果你零64还没研发完成,烈风提前出来了,万一还没产出足够的零64进入库存,零64自动升级成烈风生产线了,你会欲哭无泪,有烈风但是没法换装,因为没打通升级线路。(非常重要)  I9 W( H* U, u9 O, p: |
WITP手动转产以经研发完成的飞机首先会损失规模,同时全部损坏,需要每天1点慢慢修复。
倾举国之力造艨艟巨舰,荡平四海;
驾钢铁之驹翱翔于天际,斗破苍穹;
有个投机取巧的办法6 x' e0 K5 v# S1 {% }; q

2 T* o* {$ f! ^5 b( V, q6 A去和你的对手商定,将剧本初始的零战64型库存改为100,这样就可以不用研发零战64,全力研发烈风了。1 W3 l$ t, [0 M, `/ f& I" y
双方约定烈风出现以前,不许换装零64型,或者不允许零64型参加空战。
0 g, @/ p1 h$ y; R省心,省事
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驾钢铁之驹翱翔于天际,斗破苍穹;
谢谢你。如果是城市有很多研发线的话,补给需求是怎么设置比较合适?
& L' ^/ u+ s$ ?% Z3 u( Y& w% K007s 发表于 2018-6-15 16:43
/ B7 @, E  P& t) Z1 \% u3 T# d尽量每日保持5万以上
倾举国之力造艨艟巨舰,荡平四海;
驾钢铁之驹翱翔于天际,斗破苍穹;
"研发完成后可以越级升级,但需要至少一个机队通过换装关键机型打通升级路径,也就是说每种战斗机库存最好有1个大队的备用机用来打通升级线路。"/ c9 P8 o6 G6 F2 R2 j
可是在WITP 18.06版本里,小剧本经跑档发现021升级为烈风并不需要经过064,貌似中间的关键机型是052之类的任何一种高于021的海航飞机,经测试发现只要有一队021升级为052,第二天在任何一队低于烈风的零战系列的升级选项中就会出现烈风,并不需要经过064,而且升级选项中居然有雷电和紫电,并不符合升级路线,但跑档发现情况如此。(当时的设定是022甲,052,烈风已开发出来且库存足够,064未开发出且库存为0); Y/ G: ?/ I* M! W
难道大剧本与小剧本机制不同吗?理论上说应该是相同的,这之间不知有何种关系。
斯大林大元帅万岁!
希望有大神能指点指点,毕竟这是关系到几千架飞机的事啊。
斯大林大元帅万岁!
日军预研等需要维护的,一般保持基地物资在15000以上,较多需要维护的,应保持物资超过20000。低于10000将不会进行维修。除港口,机场这些被炸坏外,都不需要工兵。
6 K1 t; N: M- e* Q  L7 X: `在需求满足的情况下,飞机线修复每天1点,预研修复则根据距离历史服役时间的长短来定,超过2年的基本没必要急着开预研,优先考虑一年内服役的机型,越近的修复效率越高,在整条预研线修复完毕之前,不提供预研点数。
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