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[AE] 请问游戏中工业、资源、预研线的修复问题。

请问在游戏中工业、资源、预研线修复的话有什么要求?是否需要工兵部队在基地才能修复?
本帖最后由 007s 于 2018-6-14 15:06 编辑 ; ^1 Q( f, m+ X7 L1 Q
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过了十几个回合了,资源,特别是预研线只是恢复了很少,有些基地甚至没恢复,是否和当前重工业数、补给数不够有关?
每天最多修复1点。
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4 S8 f. T' \& j9 ]9 ]) p8 O预研线修复看几率,时间越晚的机型,修复几率越低。
# i5 I9 L  K$ Y& J6 t+ |) o9 t1 Y* k下面是我之前对WITP官版研发线修复的分析
! U  }: {3 V7 Phttp://www.biku.net/viewthread.php?tid=10854&highlight=
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& ?" o, r/ ~0 o- }7 o其他设施修复看补给,基地必须一直保持有1万以上的补给,需要同时修复很多设施的基地需要多备点。
倾举国之力造艨艟巨舰,荡平四海;
驾钢铁之驹翱翔于天际,斗破苍穹;
谢谢你。
还有几个问题想请教:一、引擎预研线是不是也是按这个原理来修复?9 ^. \- F0 }7 R& C# A% ]
                           二、同一型号的预研线不在同一基地有没有影响?比如烈风共5条预研线,但这5条预研线分布在几个不同的城市。
; R' e% I2 U. F2 M" n                           三、预研线所在城市是否也需要保持足够的补给还是纯修复机率?
引擎是AE中新增的项目,我玩的老版本中并没有,所以没有研究过不敢说。6 e; N' ^4 [, |# X

5 _& L3 q3 D8 @9 a7 K: m分散在不同基地,对研发没有任何不良影响。
. G+ N4 A! |5 E) {我个人的选择是,为了避免遭受盟军战略空袭损失主力机型的生产线,我会将主要战机的生产线集中在大阪群马东京等几个生产线数量多、当地机场规模大的基地,这样便于防御盟军战略轰炸。如果你是自己玩,那么随便放哪里都行,不影响游戏。
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8 d1 H9 g& J5 Y5 \) f- L当然需要保持足够的补给,当地补给不足,任何损坏的生产线都不会修复,这很重要。
倾举国之力造艨艟巨舰,荡平四海;
驾钢铁之驹翱翔于天际,斗破苍穹;
谢谢你。如果是城市有很多研发线的话,补给需求是怎么设置比较合适?
那我也打扰一下,借问几个问题,恳请大神赐教:! [9 b# }+ Q+ P2 W  ^( M
1.只研发烈风,不研究零战64,最后能开发出烈风吗?零战64和烈风的预研线各设几条为好?. {4 a: y  X) c6 Q# c
2.如果一条几千架规模零战64的预研线44年6月修复完,假设该预研线规模能使064在44年5月投产,(也就是说修复晚于预定投产)那么这条预研线一修复好就能生产?
, v9 B+ {4 O; B- W3.四式飞龙有用吗?有必要大量投产吗?" r, R0 b' q' Z0 l/ h/ K
4.飞机可以越级升级吗?比如021直接升级为052,中间跳过032?生产线也能直接越级吗?比如 021生产线直接升级为烈风?
斯大林大元帅万岁!
之前不会玩日军,现在抓瞎了。烈风应该是独立研发线,出烈风应该都是45年初了。
一万年太久,只争朝夕!
本帖最后由 david7up 于 2018-6-15 22:13 编辑
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那我也打扰一下,借问几个问题,恳请大神赐教:' `3 d. j( R; w/ u2 a5 E
1.只研发烈风,不研究零战64,最后能开发出烈风吗?零战64和烈风的预研线各设几条为好?
( n# N/ _, e( W3 Y  ^' V2.如果一条几千架规模零战64的预研线44年6月修复完,假设该预研线规模能使0 ...
* x% h& u6 m+ U5 z  pxunzhaogonglue 发表于 2018-6-15 17:00
& ]/ e1 r9 q4 H1 Q我的意见都以WITP官版来讲:
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不可以跳过零战64型,除非用编辑器修改剧本。
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1.只研发烈风,不研究零战64,最后能开发出烈风吗?零战64和烈风的预研线各设几条为好?
) a+ D; l" h, c8 F, G& ]: U
; O6 @3 Z  q* _我自己的研发线推荐,开战首日转化: ~! m1 H; c; J
零64——12条30点规模的研发线               预计44年5月,实战档44年年4月20日完成+ b5 {6 d( f" `4 l
烈风x——10条研发线              预计44年6月,实战档44年年7月17日完成, G) N* c, c/ n# V' d9 r: N
研发完成时间之间相差1~2个月,为的是可以产出足够换装用的零战64型。- C) d, T* q* \; p+ I  o

$ [% J( o# u6 ]" i2.如果一条几千架规模零战64的预研线44年6月修复完,假设该预研线规模能使064在44年5月投产,(也就是说修复晚于预定投产)那么这条预研线一修复好就能生产?3 n+ w' j& L5 e4 \/ \& C  Z
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只要是研发完成,所有该型战机已修复的研发线立即产出战机,无需全部修复完成。, a' A! T" o1 m. s4 y4 t0 {

7 l' c/ q- X! j( @) y$ V3.四式飞龙有用吗?有必要大量投产吗?
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飞龙重爆我的意见是研发,因为这是唯一可以带鱼雷的重爆。有1点装甲防护,比陆攻耐打,首波进攻用来击伤对手防空战斗机用。# k6 t; u6 A& G) W/ N: C
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4.飞机可以越级升级吗?比如021直接升级为052,中间跳过032?生产线也能直接越级吗?比如 021生产线直接升级为烈风?/ j% S  T5 i: C) |8 c/ M* W/ s- e

2 g. @7 _- A4 q6 J: @研发完成后可以越级升级,但需要至少一个机队通过换装关键机型打通升级路径,也就是说每种战斗机库存最好有1个大队的备用机用来打通升级线路。
3 p! i6 y" x% tAE转产规则我不清楚。WITP自动转产是看几率的,同一升级线的生产线无损自动升级,看几率,这也是为啥零64必须提前研发完成的关键原因,如果你零64还没研发完成,烈风提前出来了,万一还没产出足够的零64进入库存,零64自动升级成烈风生产线了,你会欲哭无泪,有烈风但是没法换装,因为没打通升级线路。(非常重要)! H$ X* p, t6 A3 A; X9 E& p! G
WITP手动转产以经研发完成的飞机首先会损失规模,同时全部损坏,需要每天1点慢慢修复。
倾举国之力造艨艟巨舰,荡平四海;
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有个投机取巧的办法
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去和你的对手商定,将剧本初始的零战64型库存改为100,这样就可以不用研发零战64,全力研发烈风了。: S; Q6 m$ k; G( M" f$ O4 z
双方约定烈风出现以前,不许换装零64型,或者不允许零64型参加空战。8 ?4 b+ E$ L& K2 D' h# g4 I
省心,省事
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驾钢铁之驹翱翔于天际,斗破苍穹;
谢谢你。如果是城市有很多研发线的话,补给需求是怎么设置比较合适?
$ U: A( w# C8 B( C- O- D0 c007s 发表于 2018-6-15 16:43
% W! e% B( `: E) o尽量每日保持5万以上
倾举国之力造艨艟巨舰,荡平四海;
驾钢铁之驹翱翔于天际,斗破苍穹;
"研发完成后可以越级升级,但需要至少一个机队通过换装关键机型打通升级路径,也就是说每种战斗机库存最好有1个大队的备用机用来打通升级线路。"' p6 f! S# B2 k5 _. H" D
可是在WITP 18.06版本里,小剧本经跑档发现021升级为烈风并不需要经过064,貌似中间的关键机型是052之类的任何一种高于021的海航飞机,经测试发现只要有一队021升级为052,第二天在任何一队低于烈风的零战系列的升级选项中就会出现烈风,并不需要经过064,而且升级选项中居然有雷电和紫电,并不符合升级路线,但跑档发现情况如此。(当时的设定是022甲,052,烈风已开发出来且库存足够,064未开发出且库存为0)
) i+ I& K5 L. N8 W难道大剧本与小剧本机制不同吗?理论上说应该是相同的,这之间不知有何种关系。
斯大林大元帅万岁!
希望有大神能指点指点,毕竟这是关系到几千架飞机的事啊。
斯大林大元帅万岁!
日军预研等需要维护的,一般保持基地物资在15000以上,较多需要维护的,应保持物资超过20000。低于10000将不会进行维修。除港口,机场这些被炸坏外,都不需要工兵。
3 M6 Q+ p# T. A2 e! b0 y) x在需求满足的情况下,飞机线修复每天1点,预研修复则根据距离历史服役时间的长短来定,超过2年的基本没必要急着开预研,优先考虑一年内服役的机型,越近的修复效率越高,在整条预研线修复完毕之前,不提供预研点数。
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