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[AE] 请问游戏中工业、资源、预研线的修复问题。

请问在游戏中工业、资源、预研线修复的话有什么要求?是否需要工兵部队在基地才能修复?
本帖最后由 007s 于 2018-6-14 15:06 编辑
' m, M: N; `1 v1 B% s4 V# d
% J, K; f2 c, t- u  b6 {过了十几个回合了,资源,特别是预研线只是恢复了很少,有些基地甚至没恢复,是否和当前重工业数、补给数不够有关?
每天最多修复1点。1 {+ ^2 ^* R+ c; [! {

: s0 k( p  g& j+ F2 s  t7 O预研线修复看几率,时间越晚的机型,修复几率越低。
$ R. m/ ]  i: o' n" S下面是我之前对WITP官版研发线修复的分析; N2 ~2 a  E& l7 `8 ?8 n
http://www.biku.net/viewthread.php?tid=10854&highlight=
6 S; ~. p) k" t% c1 j  F3 C1 o- v8 H  {: y! d, X. Z3 V2 g( ^- O  }1 D, ]
其他设施修复看补给,基地必须一直保持有1万以上的补给,需要同时修复很多设施的基地需要多备点。
倾举国之力造艨艟巨舰,荡平四海;
驾钢铁之驹翱翔于天际,斗破苍穹;
谢谢你。
还有几个问题想请教:一、引擎预研线是不是也是按这个原理来修复?/ X0 ^" H* Q1 R6 q6 a: M7 j
                           二、同一型号的预研线不在同一基地有没有影响?比如烈风共5条预研线,但这5条预研线分布在几个不同的城市。
( \2 x/ ?4 V, }! t/ c! Z: l0 p0 r                           三、预研线所在城市是否也需要保持足够的补给还是纯修复机率?
引擎是AE中新增的项目,我玩的老版本中并没有,所以没有研究过不敢说。$ [/ @* B- M. c

# `2 C$ z$ ]3 F- @  c# @分散在不同基地,对研发没有任何不良影响。
( h+ g; y2 E% X( C% g7 j我个人的选择是,为了避免遭受盟军战略空袭损失主力机型的生产线,我会将主要战机的生产线集中在大阪群马东京等几个生产线数量多、当地机场规模大的基地,这样便于防御盟军战略轰炸。如果你是自己玩,那么随便放哪里都行,不影响游戏。
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2 [0 k2 ?) Q$ C6 u当然需要保持足够的补给,当地补给不足,任何损坏的生产线都不会修复,这很重要。
倾举国之力造艨艟巨舰,荡平四海;
驾钢铁之驹翱翔于天际,斗破苍穹;
谢谢你。如果是城市有很多研发线的话,补给需求是怎么设置比较合适?
那我也打扰一下,借问几个问题,恳请大神赐教:; D9 g4 r$ G6 a$ h% K
1.只研发烈风,不研究零战64,最后能开发出烈风吗?零战64和烈风的预研线各设几条为好?
; n# j* j5 ]) l8 x8 u& ^2.如果一条几千架规模零战64的预研线44年6月修复完,假设该预研线规模能使064在44年5月投产,(也就是说修复晚于预定投产)那么这条预研线一修复好就能生产?& I  I) S& V9 L  u; Z* O
3.四式飞龙有用吗?有必要大量投产吗?
7 e, H" P9 B; [3 J! @# `6 W6 k4.飞机可以越级升级吗?比如021直接升级为052,中间跳过032?生产线也能直接越级吗?比如 021生产线直接升级为烈风?
斯大林大元帅万岁!
之前不会玩日军,现在抓瞎了。烈风应该是独立研发线,出烈风应该都是45年初了。
一万年太久,只争朝夕!
本帖最后由 david7up 于 2018-6-15 22:13 编辑 2 E& M7 L( M6 M9 I
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那我也打扰一下,借问几个问题,恳请大神赐教:
  U' j  z  f8 R1 z, K1.只研发烈风,不研究零战64,最后能开发出烈风吗?零战64和烈风的预研线各设几条为好?7 s/ T# }- _5 l& s
2.如果一条几千架规模零战64的预研线44年6月修复完,假设该预研线规模能使0 ...# t6 O( o  V9 h; h) K3 G6 g
xunzhaogonglue 发表于 2018-6-15 17:00
* z3 V0 K- [: p
我的意见都以WITP官版来讲:! [& R+ \; G8 q' |/ j
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不可以跳过零战64型,除非用编辑器修改剧本。
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) B! u  b4 G# n7 E4 [5 J' j5 x5 \1.只研发烈风,不研究零战64,最后能开发出烈风吗?零战64和烈风的预研线各设几条为好?; f' X- b- e- n" O9 n" ^

" ^& a4 t+ r& s0 N我自己的研发线推荐,开战首日转化
' h. g! C3 s$ ?7 m3 C7 Y零64——12条30点规模的研发线               预计44年5月,实战档44年年4月20日完成
0 f: ~3 f" d7 z' |$ M; v烈风x——10条研发线              预计44年6月,实战档44年年7月17日完成
1 J& C4 ~/ I0 r9 D; H6 y) e研发完成时间之间相差1~2个月,为的是可以产出足够换装用的零战64型。! k% @7 Z0 F$ s& ]- p2 Z1 S5 ?

( w+ T( S$ M5 Q: m6 ]2.如果一条几千架规模零战64的预研线44年6月修复完,假设该预研线规模能使064在44年5月投产,(也就是说修复晚于预定投产)那么这条预研线一修复好就能生产?
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5 ?2 S; }5 D. ~" j8 l7 k只要是研发完成,所有该型战机已修复的研发线立即产出战机,无需全部修复完成。
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3.四式飞龙有用吗?有必要大量投产吗?7 |1 \7 k2 F4 J$ f1 b8 _! c: d

8 w6 A" }$ W* R/ W6 B0 Z# `飞龙重爆我的意见是研发,因为这是唯一可以带鱼雷的重爆。有1点装甲防护,比陆攻耐打,首波进攻用来击伤对手防空战斗机用。" J3 X0 K: x( P1 w
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4.飞机可以越级升级吗?比如021直接升级为052,中间跳过032?生产线也能直接越级吗?比如 021生产线直接升级为烈风?$ J- c. n6 S7 k& Q

3 W) v3 n' p! m研发完成后可以越级升级,但需要至少一个机队通过换装关键机型打通升级路径,也就是说每种战斗机库存最好有1个大队的备用机用来打通升级线路。3 q# Z( K. l. q+ h" X1 S
AE转产规则我不清楚。WITP自动转产是看几率的,同一升级线的生产线无损自动升级,看几率,这也是为啥零64必须提前研发完成的关键原因,如果你零64还没研发完成,烈风提前出来了,万一还没产出足够的零64进入库存,零64自动升级成烈风生产线了,你会欲哭无泪,有烈风但是没法换装,因为没打通升级线路。(非常重要)
5 V, ^, `# B5 J# s  V) ~2 v; T$ _3 WWITP手动转产以经研发完成的飞机首先会损失规模,同时全部损坏,需要每天1点慢慢修复。
倾举国之力造艨艟巨舰,荡平四海;
驾钢铁之驹翱翔于天际,斗破苍穹;
有个投机取巧的办法3 w* F2 B) G: F
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去和你的对手商定,将剧本初始的零战64型库存改为100,这样就可以不用研发零战64,全力研发烈风了。
& N2 n6 S* q' D/ A- M5 R4 K3 n双方约定烈风出现以前,不许换装零64型,或者不允许零64型参加空战。
, o8 L2 E, O# M" `省心,省事
倾举国之力造艨艟巨舰,荡平四海;
驾钢铁之驹翱翔于天际,斗破苍穹;
谢谢你。如果是城市有很多研发线的话,补给需求是怎么设置比较合适?
2 D$ P* n1 K# e. v! R. |007s 发表于 2018-6-15 16:43
3 i  ?- j. L! d) o. U4 _+ ?* \尽量每日保持5万以上
倾举国之力造艨艟巨舰,荡平四海;
驾钢铁之驹翱翔于天际,斗破苍穹;
"研发完成后可以越级升级,但需要至少一个机队通过换装关键机型打通升级路径,也就是说每种战斗机库存最好有1个大队的备用机用来打通升级线路。"
* R4 F' n2 Q" D* I& _  R6 M, u7 W可是在WITP 18.06版本里,小剧本经跑档发现021升级为烈风并不需要经过064,貌似中间的关键机型是052之类的任何一种高于021的海航飞机,经测试发现只要有一队021升级为052,第二天在任何一队低于烈风的零战系列的升级选项中就会出现烈风,并不需要经过064,而且升级选项中居然有雷电和紫电,并不符合升级路线,但跑档发现情况如此。(当时的设定是022甲,052,烈风已开发出来且库存足够,064未开发出且库存为0)
. z  Q* g  i' B难道大剧本与小剧本机制不同吗?理论上说应该是相同的,这之间不知有何种关系。
斯大林大元帅万岁!
希望有大神能指点指点,毕竟这是关系到几千架飞机的事啊。
斯大林大元帅万岁!
日军预研等需要维护的,一般保持基地物资在15000以上,较多需要维护的,应保持物资超过20000。低于10000将不会进行维修。除港口,机场这些被炸坏外,都不需要工兵。# N% ~& k% g8 M, u1 R
在需求满足的情况下,飞机线修复每天1点,预研修复则根据距离历史服役时间的长短来定,超过2年的基本没必要急着开预研,优先考虑一年内服役的机型,越近的修复效率越高,在整条预研线修复完毕之前,不提供预研点数。
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