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游戏还是能够称之为游戏的,如果有后续版本不断改进的话,肯定能够成为经典。: |% w( n4 K4 t/ Z. b6 E
不知道会不会有后续,不过玩家少的话,就难
什么叫游戏?你们先要搞清楚这个问题.我是不会投票的
WITP很成功了,比较以前出的相关游戏,起拟真程度已经达到很高水平,对于史实类战争游戏有个很好的指导方向.2 H1 I1 m/ p7 I7 A3 j# R
相信以后会有更多更真实的这样的游戏!如果三国系列也能做的真实些,加入更多的后勤部分和战斗细节,也是个不错的史实材料.
应该划分战区作战。。还有混编集团军。。。还有可以的话。。偷懒点。。。给各战区下个作战方针也行。。。 9 O9 v- Y+ n' Y7 P% c& k6 d) r
当然团战的话,就应该问题不大了。。各战区分配下,剩下就是协同配合的问题了。。。不过全局观就受到限制了不定。。。
感觉还是不成功啊,应该在可玩性上再下些功夫,最起码也要把操作搞得简单些,现在大战役基本上是没有时间打的。而且AI也太差,最好能向WIR靠拢
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
第1个选择   好玩  就是慢
WITP作为模拟战争的游戏还是比较成功的,但作为模拟战争的系统还有待改善
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起码在有一点上,Koei的Tek2比它要真实:美国和日本的陆海军分制。由于政治上的消耗,日本的失败有很多是出于军种摩擦的原因,但在WITP里看不出来
Tek系列YY成分严重,典型的大便作品,怎么会有WITP真实.............
全機今ヨリ発進、敵空母ヲ撃滅セントス!!!
我说的是某一点~~~不是整体9 J; `& \5 o. a1 F8 z6 u
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其实就这没有陆海分制来说,使WITP的很多操作非常简单。比如瓜岛作战,历史上的日陆军坚决不同意投入兵力到所罗门地区,后来经反复磋商,才将一木和川口支队投入。" K. P" p2 P& z8 {' U1 H
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如果在游戏里,日军仅用2个旅团来打瓜岛,美军有2个师,是不是会很麻烦?
我觉得可以用政治点来体现日本陆海军分治。
9 N- l8 o% B6 I. D9 b5 Q7 u绝对国土防御圈内,陆海军都可以调动。
$ h% Z. M' I( ^& ^5 z绝对防御圈之外,只能是海军的地方舰队HQ属下的部队可以调动。
6 F; j7 l9 i: `- `+ F3 g9 s如果想要调动陆军,就得花pp来改属。
政治点解决了一部分,但没解决全部问题
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比如第二阶段作战方案中,日本海军对印度攻略非常感兴趣,但陆军更偏向占领缅甸后进攻中国/ m- g, ?; W8 n& m6 ^
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这就涉及战略方向的问题了,而不是简单的隶属关系。
原帖由 一身轻松 于 2007-12-6 21:05 发表 6 i2 x3 g, N$ S  _1 G
政治点解决了一部分,但没解决全部问题# y* S* S8 E8 M0 @4 Y
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比如第二阶段作战方案中,日本海军对印度攻略非常感兴趣,但陆军更偏向占领缅甸后进攻中国
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2 J1 O0 E: Z+ ~- A& _这就涉及战略方向的问题了,而不是简单的隶属关系。
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你说的这种仿真程度就涉及可玩性了。& N/ N0 I& @8 k( `1 q7 g
很多玩家想自己尝试what if 的感觉。5 Z0 a1 W# R5 Y9 F) K) s* J+ H
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如果过于真实,就成按照历史老路走了。
Fear is the path to the dark side. Fear leads to anger. Anger leads to hate. Hate leads to suffering.
印度在绝对防御圈之外,海军想去也没有兵力。: C4 _/ ?  C( Q6 H3 l
要想把全部南方军都改属了,那是不可能的。
原帖由 reninhat 于 2007-12-6 21:11 发表 ; U) j& D: b5 D  T0 v# ^, k/ i
印度在绝对防御圈之外,海军想去也没有兵力。
0 T; f, c1 v7 e0 z, W/ a9 u要想把全部南方军都改属了,那是不可能的。
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. Z- ?* W) E) b这样的话,澳洲,印度都不用去了……
0 n. J  x& r' z4 A5 n* G9 n1 p# A我觉得按那个新的历史房规就好。。。
Fear is the path to the dark side. Fear leads to anger. Anger leads to hate. Hate leads to suffering.
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