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游戏还是能够称之为游戏的,如果有后续版本不断改进的话,肯定能够成为经典。
/ m' ~. \" Y" M, {不知道会不会有后续,不过玩家少的话,就难
什么叫游戏?你们先要搞清楚这个问题.我是不会投票的
WITP很成功了,比较以前出的相关游戏,起拟真程度已经达到很高水平,对于史实类战争游戏有个很好的指导方向.
$ }$ W4 B$ ], s0 [& `& ]相信以后会有更多更真实的这样的游戏!如果三国系列也能做的真实些,加入更多的后勤部分和战斗细节,也是个不错的史实材料.
应该划分战区作战。。还有混编集团军。。。还有可以的话。。偷懒点。。。给各战区下个作战方针也行。。。 / o$ u! _5 I1 g. x
当然团战的话,就应该问题不大了。。各战区分配下,剩下就是协同配合的问题了。。。不过全局观就受到限制了不定。。。
感觉还是不成功啊,应该在可玩性上再下些功夫,最起码也要把操作搞得简单些,现在大战役基本上是没有时间打的。而且AI也太差,最好能向WIR靠拢
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第1个选择   好玩  就是慢
WITP作为模拟战争的游戏还是比较成功的,但作为模拟战争的系统还有待改善, l4 r# \- o) ]8 Y! H

% Q2 u" ~/ E. G/ n; z  A起码在有一点上,Koei的Tek2比它要真实:美国和日本的陆海军分制。由于政治上的消耗,日本的失败有很多是出于军种摩擦的原因,但在WITP里看不出来
Tek系列YY成分严重,典型的大便作品,怎么会有WITP真实.............
全機今ヨリ発進、敵空母ヲ撃滅セントス!!!
我说的是某一点~~~不是整体5 \. L8 f6 s3 e
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其实就这没有陆海分制来说,使WITP的很多操作非常简单。比如瓜岛作战,历史上的日陆军坚决不同意投入兵力到所罗门地区,后来经反复磋商,才将一木和川口支队投入。
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. ~5 K2 T9 t2 P: a( a$ q如果在游戏里,日军仅用2个旅团来打瓜岛,美军有2个师,是不是会很麻烦?
我觉得可以用政治点来体现日本陆海军分治。* I: q" f% Y4 X
绝对国土防御圈内,陆海军都可以调动。! X# W; B: p# Q7 B( W
绝对防御圈之外,只能是海军的地方舰队HQ属下的部队可以调动。2 Q$ {# t- A7 e. c' F* t7 d
如果想要调动陆军,就得花pp来改属。
政治点解决了一部分,但没解决全部问题
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比如第二阶段作战方案中,日本海军对印度攻略非常感兴趣,但陆军更偏向占领缅甸后进攻中国; z# \' A# q  n% y& x4 h

+ g- d. H% ^1 V0 x这就涉及战略方向的问题了,而不是简单的隶属关系。
原帖由 一身轻松 于 2007-12-6 21:05 发表
9 ?% _, C* h( E5 R! {4 }1 ?0 W政治点解决了一部分,但没解决全部问题* X) A1 _7 [9 @+ N% z! F
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比如第二阶段作战方案中,日本海军对印度攻略非常感兴趣,但陆军更偏向占领缅甸后进攻中国3 z* H2 F) E/ I/ i

# C+ b7 J7 w; _- v这就涉及战略方向的问题了,而不是简单的隶属关系。
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你说的这种仿真程度就涉及可玩性了。3 Z' O1 e) _' W3 W/ Y3 q/ ]
很多玩家想自己尝试what if 的感觉。$ J  Z* I  W4 U5 h% [- A  K" i% K
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如果过于真实,就成按照历史老路走了。
Fear is the path to the dark side. Fear leads to anger. Anger leads to hate. Hate leads to suffering.
印度在绝对防御圈之外,海军想去也没有兵力。
- d) Q. K# K- m要想把全部南方军都改属了,那是不可能的。
原帖由 reninhat 于 2007-12-6 21:11 发表
9 C  O- _/ R- t; @- v印度在绝对防御圈之外,海军想去也没有兵力。. {6 r* d6 |% w4 O
要想把全部南方军都改属了,那是不可能的。
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! C3 K7 y9 ^& |8 {5 p6 g3 p这样的话,澳洲,印度都不用去了……; o$ P2 U5 [# s6 E
我觉得按那个新的历史房规就好。。。
Fear is the path to the dark side. Fear leads to anger. Anger leads to hate. Hate leads to suffering.
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