一身轻松 当前离线
海军士官
原帖由 Donnie_Brasco 于 2007-12-6 21:07 发表 l9 b, S, p5 F7 X6 i, f1 A1 n% j5 l$ s5 t 6 V# S4 Y' V' F K( o, J ; b- }) s* T8 P$ s4 P 你说的这种仿真程度就涉及可玩性了。7 r7 L; w1 z6 d3 u 很多玩家想自己尝试what if 的感觉。 " E/ l) w: c6 O# i, y7 s 7 l) \# O* y9 s如果过于真实,就成按照历史老路走了。
TOP
Donnie_Brasco 当前离线
海军校官
原帖由 一身轻松 于 2007-12-6 21:15 发表 9 }( v1 Q. J+ L6 R/ Y4 c/ u$ Q 还有一点要知道,在WITP的世界里,有很多东西是我们知道不能去 ...
原帖由 一身轻松 于 2007-12-6 21:27 发表 n/ D& s7 M. [- K+ p 但是WITP没能明确玩家的身份,这就是体现它前后期过于不平衡的原因 " F- B# P, h, _! ? q6 u# s3 I4 S5 J5 W5 \- Q. }& a& l 而且还有一点,我不知道你们中间有人玩过Pacwar——WITP的Dos前身没有,在Pacwar里,每个指挥部是有其行动点的,这就使得一次调动太多部队不太可 ...
typhon 当前离线
海军尉官
hyyy 当前离线
海军航空战术研究员
starlh 当前离线
飞龙 当前离线
海军部员
原帖由 一身轻松 于 2007-12-7 13:33 发表 $ W- }- v' h9 W8 d% i" A 呵呵,都说中国人一大毛病是容不得不同意见~~% K8 T$ V% T, C! r + T3 L7 o0 d4 J! z4 F 看清楚,我说的是某一点,不是整体。你们在Tek2里觉得陆海分治没有意义,但挪到WITP里,别的不说,光中期日军的扩张就受能投入兵力的影响:总共才4个旅团,你往哪里扔 ...
原帖由 starlh 于 2007-12-7 15:01 发表 9 w1 u/ {7 P+ j+ w* q : Z$ C8 G2 c9 T# [1 l. D: U 4 \+ G7 w3 Y! l ; T2 y: T* }# g2 ~- ^3 t4 ]& G' H 请问你觉得TEK2比WITP真实的点在哪里?请举例说明~难道说用陆战队占领美国本土又或者制造YY武器?难不成你所谓的真实就是因为每次开个会议????