一身轻松 当前离线
海军士官
原帖由 Donnie_Brasco 于 2007-12-6 21:07 发表 9 ]# E3 I' k1 N3 j; ~ - H0 h& `6 o5 h: p8 t$ O9 i9 B 7 M" ]: l5 _ H5 `0 v2 v, G" W % v. [8 S' [: w9 e2 u8 F" G你说的这种仿真程度就涉及可玩性了。 1 l+ B3 i) W1 x( i& Y5 @很多玩家想自己尝试what if 的感觉。 8 P- Y( O$ X. p4 R+ `0 b 1 r, E2 T$ ], G0 [如果过于真实,就成按照历史老路走了。
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Donnie_Brasco 当前离线
海军校官
原帖由 一身轻松 于 2007-12-6 21:15 发表 , x) R, K3 O: p) ?- Y/ Y3 U 还有一点要知道,在WITP的世界里,有很多东西是我们知道不能去 ...
原帖由 一身轻松 于 2007-12-6 21:27 发表 9 ?8 l" r2 R1 v2 n$ j4 ?/ v5 R但是WITP没能明确玩家的身份,这就是体现它前后期过于不平衡的原因, N6 A9 h0 A: l4 W0 |0 L ' s; @" K0 c9 j& ^( r9 {而且还有一点,我不知道你们中间有人玩过Pacwar——WITP的Dos前身没有,在Pacwar里,每个指挥部是有其行动点的,这就使得一次调动太多部队不太可 ...
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原帖由 一身轻松 于 2007-12-7 13:33 发表 . Y* L C; @- a9 C! ^2 |5 ~, G' O 呵呵,都说中国人一大毛病是容不得不同意见~~& H( X( ^1 t/ C; I+ N- P 6 \3 s$ V0 L6 M. S Y1 C0 c( d 看清楚,我说的是某一点,不是整体。你们在Tek2里觉得陆海分治没有意义,但挪到WITP里,别的不说,光中期日军的扩张就受能投入兵力的影响:总共才4个旅团,你往哪里扔 ...
原帖由 starlh 于 2007-12-7 15:01 发表 2 n* ?+ h; ?0 V8 n/ w& O$ p : ~2 s, H$ y$ c/ w; W% W% J" @5 h# T. K. }' B # U# }+ T1 w; G3 c请问你觉得TEK2比WITP真实的点在哪里?请举例说明~难道说用陆战队占领美国本土又或者制造YY武器?难不成你所谓的真实就是因为每次开个会议????