本帖最后由 jay102 于 2012-1-29 13:39 编辑 , H- e0 n+ `, B: H8 ]
/ ~5 Q5 v/ e: ?. }8 q$ {. ~) B. I# @- B q$ W; |# N
$ E: c( [. a3 L0 U
1条线一个月可能提供100点?
3 Y8 U& H4 n' T+ K4 Z' b ^
; Y! G% m: b$ h* a8 `/ i, w6 H实践中没发现你说的这个理论,官网原帖在哪?5 c) F" V" f4 m
championzhao 发表于 2012-1-29 13:13  / b# |. S5 W5 ~5 d- T: _) Q
& v$ j. \6 s$ o' }9 p/ T; T据此理论,一条完全修好的30(0)的工厂,每天有33%几率产出1点,33%的几率产出(2~2.9点),33%的几率产出3点。
! Q% v. ^1 F s# _ ?3 g$ l' Q/ D1 O( A8 s, S0 I
注:device number小于30的工厂都有可能通不过步骤a的检测,即有可能当天没有任何研究产出。
H# T, {+ s9 @) Y4 g2 f
+ a+ u5 }3 F: C( k8 e" ^1 s' R提到此公式的主要帖子3 P( d7 D; n, v5 ]2 S# b
2 c, A2 _) h. `' Q1 |- F; c/ D
:http://www.matrixgames.com/forums/tm.asp?m=2825013&mpage=1&key=airframe%2Cupgrade%2Cpath3 ]' s ^9 v \7 Z- X
+ S# m- N3 y F; Y7 ^7 |7 c$ ]
注:该帖没有提到步骤a的检验,步骤a的检验是michaelm(应该是开发小组的coder)在另外一个帖子里补充的,据他说是在最近的beta才完善的,在老版本中的情况可能有不同。 |