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[AE] AE十大“恐怖”设定

打了N多小剧本和一个大剧本,感觉到AE和WITP的不同,于是调侃一下2 ^. h& s# V7 l2 F7 q5 m1 a8 F
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( j- m) g4 a9 QAE相对于WITP的十大“恐怖”设定/ j1 c8 B5 U, w* L- E0 }+ h
1、平原地形遭空袭后被突击+ I) M; O/ L; m! O! j
2、3级港口以下和潜在基地可解散舰船且不侦查不显示图标  j7 _( E0 p. `2 ~! f! P, [+ N
3、不侦查不显示基地飞机的图标
# S% ]  ~& Z* O4、潜艇无视反潜编队
) T0 Y) j2 P, m6 u3 ~0 e5、TF58对海攻击范围被限制为7格距离$ T5 L' `. H& e5 B% W# @3 x* {
6、日军飞机研发更加逆天
, l% U) R! G+ ?# T7、护航战斗机被直掩虐) i* U5 `* l' O* y9 o. o
8、地图外移动使盟军无所不在5 w8 m  D5 H) P+ `, B; S
9、千机CAP被轻松打穿
! D. x+ I+ q- J7 x5 {) i, O- T0 M6 y10、地图外基地间航渡全速不耗油不损sys
2,5,6,9,10太扯。支持牛兄推出更新版AE房规~~
/ f5 r8 v( {1 ?5 V* O" v限制不合逻辑的,支持合理的6 |7 V8 ^( [7 v2 Z9 F
房规不能的,只能等beta了。。
本帖最后由 jay102 于 2012-1-29 21:22 编辑
& a! v( s3 d" h& W* z- @2 d" K; U6 P  D
第一条是什么意思?被空袭后被谁突击?
) e( O+ |/ R0 Z& _7 F8 M. [( q# \/ e0 i) J& M- O8 O' f
第10条我测试过,从西海岸-巴拿马-开普敦-柏斯的地图外路线,相比西海岸直接到悉尼的地图内路线,前者的距离是后者的两倍,所以也不是那么逆天。
对于以上调侃不发表评论~~
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
第4条也狠扯淡,有些潜艇甚至长年累月呆在反潜编队下面,真是核潜艇啊
7、护航战斗机被直掩虐+ x4 H  x% Z# n' ^
貌似是这样的。不过感觉电脑有水分,人用的机群存个盘换电脑来用,战斗力貌似提高
打了N多小剧本和一个大剧本,感觉到AE和WITP的不同,于是调侃一下
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8 Q1 k% d! c$ S: j- n% g1 d6 K: o* P2 d* V
AE相对于WITP的十大“恐怖”设定
9 m6 A( H9 F2 W! ]. ~5 S- F1、平原地形遭空袭后被突击
  S- |+ u" U: V! Y2、3级港口以下和潜在基地可解散舰船且不侦查不显示图标. s. }( n' L) O$ x: Y4 m, |: p) U
3、不侦查不显 ...9 x5 ~. G) G, E4 ^4 ]
kevin_hx 发表于 2012-1-29 12:53
1 O: a/ y- @& p. N' x' X- _; I9 N: X
# R& m. Y* i3 ^( n1 P: g最后一条补充一下,如果是进水/火灾较严重的舰船在进行场外移动,“进水/火灾无法控制”造成的伤害增加依旧会进行
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