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[AE] AE十大“恐怖”设定

打了N多小剧本和一个大剧本,感觉到AE和WITP的不同,于是调侃一下
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: B$ Q( ]: C" c' I& s& |AE相对于WITP的十大“恐怖”设定
7 L' u$ f- f% s  M8 l: J1、平原地形遭空袭后被突击1 M& b  j7 x# b. u6 S* B
2、3级港口以下和潜在基地可解散舰船且不侦查不显示图标
2 s/ G; _/ v# h3、不侦查不显示基地飞机的图标0 R6 i; U) D! Z
4、潜艇无视反潜编队; K/ T' U) s9 x9 `: R/ X& {  x
5、TF58对海攻击范围被限制为7格距离
. X4 L! S. y* b' [! _3 Z# ^6、日军飞机研发更加逆天4 E$ K7 v0 R* s6 B8 ]
7、护航战斗机被直掩虐
* ^: a+ d2 {" B8、地图外移动使盟军无所不在; T( g6 d4 b4 q& y% N) Y
9、千机CAP被轻松打穿
' l* O. J7 l/ A! E% G% v# L3 B10、地图外基地间航渡全速不耗油不损sys
2,5,6,9,10太扯。支持牛兄推出更新版AE房规~~
( o! A" D# G. m" c& O限制不合逻辑的,支持合理的
7 y- C0 }8 V" {3 z/ x$ {. j房规不能的,只能等beta了。。
本帖最后由 jay102 于 2012-1-29 21:22 编辑
2 e& q' v4 W4 D3 y1 D: G/ g7 T6 d. \7 h! s
第一条是什么意思?被空袭后被谁突击?7 V" o# }4 p( M1 ?
# H3 _5 u( \+ j4 a1 Z
第10条我测试过,从西海岸-巴拿马-开普敦-柏斯的地图外路线,相比西海岸直接到悉尼的地图内路线,前者的距离是后者的两倍,所以也不是那么逆天。
对于以上调侃不发表评论~~
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
第4条也狠扯淡,有些潜艇甚至长年累月呆在反潜编队下面,真是核潜艇啊
7、护航战斗机被直掩虐
* f( \1 g, G0 `1 m6 X$ V. V貌似是这样的。不过感觉电脑有水分,人用的机群存个盘换电脑来用,战斗力貌似提高
打了N多小剧本和一个大剧本,感觉到AE和WITP的不同,于是调侃一下
0 }4 b5 }3 E- y& F! N3 q3 ^' G , [# r% T- I, e/ M7 m$ @# D4 s; T
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AE相对于WITP的十大“恐怖”设定
6 T4 N" S: w' x4 U5 E1、平原地形遭空袭后被突击0 Y0 A5 ~# i+ G! E3 K. Q
2、3级港口以下和潜在基地可解散舰船且不侦查不显示图标- H4 w" L$ M/ j/ ?8 @
3、不侦查不显 ...9 l8 h2 q+ R1 ?( f: o: V, i# r* V
kevin_hx 发表于 2012-1-29 12:53
' O0 x1 z( k* p" {! v1 J$ r4 m# v/ {) i0 o
最后一条补充一下,如果是进水/火灾较严重的舰船在进行场外移动,“进水/火灾无法控制”造成的伤害增加依旧会进行
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