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[AE] AE十大“恐怖”设定

打了N多小剧本和一个大剧本,感觉到AE和WITP的不同,于是调侃一下
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AE相对于WITP的十大“恐怖”设定
- R8 F* A! Q/ I1、平原地形遭空袭后被突击& e' h6 ~  @9 K+ W
2、3级港口以下和潜在基地可解散舰船且不侦查不显示图标3 J8 G$ f! L9 |% w
3、不侦查不显示基地飞机的图标
7 K* u* P8 p8 E5 i6 j% H) ^& [7 k0 W4、潜艇无视反潜编队8 o. w9 l% w9 Z* a. J, b
5、TF58对海攻击范围被限制为7格距离
4 W0 W, Z  p/ u" D. Z6、日军飞机研发更加逆天5 K/ |6 r; c) W! j" e
7、护航战斗机被直掩虐5 G, ~3 x6 I) n) D; c
8、地图外移动使盟军无所不在0 l% @" q' v+ P- l3 i4 `
9、千机CAP被轻松打穿
' W" j' E! v1 I9 Z% Q2 n2 ?10、地图外基地间航渡全速不耗油不损sys
2,5,6,9,10太扯。支持牛兄推出更新版AE房规~~, o& w5 m# G3 {8 m
限制不合逻辑的,支持合理的
9 ~7 y5 f& @( c9 h4 l房规不能的,只能等beta了。。
本帖最后由 jay102 于 2012-1-29 21:22 编辑
4 Q; |  S8 w, T' q+ o0 r, s+ A6 J8 c: J1 V) i7 h$ K5 q: Q
第一条是什么意思?被空袭后被谁突击?9 ?( |6 i  p  ~9 u. f2 @) I1 V. O

) [" b* n* w/ U6 M8 C1 j  O9 @* a第10条我测试过,从西海岸-巴拿马-开普敦-柏斯的地图外路线,相比西海岸直接到悉尼的地图内路线,前者的距离是后者的两倍,所以也不是那么逆天。
对于以上调侃不发表评论~~
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
第4条也狠扯淡,有些潜艇甚至长年累月呆在反潜编队下面,真是核潜艇啊
7、护航战斗机被直掩虐7 h' @( E2 ?0 H  ?
貌似是这样的。不过感觉电脑有水分,人用的机群存个盘换电脑来用,战斗力貌似提高
打了N多小剧本和一个大剧本,感觉到AE和WITP的不同,于是调侃一下
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AE相对于WITP的十大“恐怖”设定
0 H1 q5 w0 P8 @3 p- K1、平原地形遭空袭后被突击
2 }: O$ j3 F6 M! `* j: y# S+ I2、3级港口以下和潜在基地可解散舰船且不侦查不显示图标! L7 k9 |2 e9 t5 b
3、不侦查不显 ...  F! i* e: H  X3 z; @7 O  `
kevin_hx 发表于 2012-1-29 12:53
7 u1 }9 d8 @8 |9 t* X, x- w
( l4 K/ L! j# |3 ~  O. V. w+ g
最后一条补充一下,如果是进水/火灾较严重的舰船在进行场外移动,“进水/火灾无法控制”造成的伤害增加依旧会进行
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