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[AE] 请问飞机空战性能什么最重要

本帖最后由 firephoenix 于 2011-7-21 16:03 编辑
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AE新手,在筹备打AE的大剧本% W4 x7 E% X2 J( `
飞机生产主要参考老赵的那个飞机生产规划
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% d6 ^! N& x7 Z* o4 D) \8 p$ f9 g请问43年日本陆航是选用钟馗还是飞燕,虽然钟馗几乎各项性能都胜出,老赵也推荐,但是毕竟飞燕有1甲,钟馗裸奔,蝗军飞行员生产能力又比较低
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" Z0 V, N6 v+ r6 I) [44年的海航是选用雷电还是紫电,老赵推荐紫电,但是看数据雷电爬升较优,紫电航程较远,火力紫电只是在初期型比雷电好,后期型差不多的,所以为啥要选雷电呢
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总之就是:空战性能中的速度、机动性、爬升率、火力、装甲这几个性能哪种更重要呢$ P! D1 S0 X# l- T
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另外补充一个火星问题:蝗军的飞机生产改动是不是只能在已有的生产线或预研线中间改啊,能不能新建预研线呢?看老赵那个规划好几款飞机都要七八条线而且每条最好只有30月产量啊
我还没系统地玩过AE日军的大剧本,根据我对战用盟军大剧本玩到目前的空战经验,空战中,飞机的性能主要看两点,一个是高度,一个是机动性,在不同高度上的机动性能是不一样的,一般来说,飞得越高对对方飞机的压制越强,但是高空飞行会降低机动性能,比如盟军早期就几乎没什么高空性能好的战斗机,所以被零战之类的高机动性飞机高空扫场总是惨败,直到有了飓风开始才算是稳住阵脚,这时候零战没有防护的缺点就暴露出来了,损失率大大提高。
- {! r2 f' t- [  s所以说中后期研发的飞机最好要带装甲,这才是正确的发展方向,早期有零战就足够了。
使用大规模杀伤性武器是完全没有人道的
没玩过AE,不过WITP中航程很重要,短腿的飞机基地必然离前线太近,容易导致被优势兵力围歼。躲在敌人的打击范围外打击敌人,是最安全的。
狗斗看 机动   HIT AND RUN靠 速度和高度
0 M6 R( [: V% g" O  ]9 h8 g( L我的理论是同样是FIGHT  钟馗 是战斗机  5 |: K) g7 |1 z/ u/ D6 E
飞燕,屠龙是截击机  拦截轰炸机比较好
- v/ D. p% O% v2 x1 r5 q隼是护航机 航程远6 D' C/ Q1 V! @) B8 p8 @
零战是3项全能不过对付4E 没甲不好
我还没系统地玩过AE日军的大剧本,根据我对战用盟军大剧本玩到目前的空战经验,空战中,飞机的性能主要看两点,一个是高度,一个是机动性,在不同高度上的机动性能是不一样的,一般来说,飞得越高对对方飞机的压制越 ...
, n: y- c! y! p6 d0 V红叶 发表于 2011-7-21 16:19
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3 y* U, f( F8 {. r1 ]& k5 D: ]问题是钟馗42年就出来了,算是还处于安全期3 ^$ R- A6 q  \4 Y1 d! U6 N9 O9 L7 P
飞燕也只晚几个月,这些算是中前期的飞机就很难定
6 s( q8 _2 D$ p( `9 Y" e尤其是在生产线数量有限,选择只生产一种时
没玩过AE,不过WITP中航程很重要,短腿的飞机基地必然离前线太近,容易导致被优势兵力围歼。躲在敌人的打击范围外打击敌人,是最安全的。
: j9 R; w7 K, [/ u) b7 Omatie1977 发表于 2011-7-21 16:30
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" X7 Q* m8 Y* S3 h: u/ F8 K2 `但是雷电的爬升明显比紫电快一截啊
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就是不知道爬升率在游戏中影响大不大
爬升率高的适合当直掩机
爬升率高的适合当直掩机3 L0 A3 K& C6 \# e% r
大脸猫 发表于 2011-7-22 10:29
但是在具体战斗中对空战结果的影响大不大呢
研究这些都是玩日军喜欢的。4 r9 g; k0 P  a$ Q
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    从43年开始,盟军的飞机从质量到数量都是提高的。5 ~  \% q& E& x/ j8 D/ K/ c- x. j2 p
    别太在乎飞行员,死亡淘汰方活下来的人就是英雄。
海军就要突击!大胆突击!遇敌必战!
速度和火力,其他都是摆设
飞燕别的不说,维护高导致出动率低,不是很适合日军。" g$ r8 S. ~9 y, G3 ?" q. ?
日军还是要用点不那么娇贵的。
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