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各位来说说怎么成为快档流吧.WITP就一时间黑洞....

个人感觉WITP太花时间了,以下几个:2 h, o! p1 Q; q. e: w4 ~
1.超编飞行队. u2 e, Y' y/ `2 h! R9 u( s
2.组织资源运输
7 x% d& h7 ^$ |/ m: l3 C9 l3.装运部队组织登陆# }  {" L5 _1 g  c# K* F
等等...0 E% ^  G4 N5 @) d1 M( Q- r
几个小时也玩不了游戏里的几天,有什么加快思考的方法吗.
而且我发现玩1-2个小时后思维会出现停滞,就是看着屏幕头脑中条理模糊,容易忘了部队什么的...
没办法,熟了就好多了
开挡需要调整的事情很多。  g) n" e7 p% _3 \- t
到了30档以后就好了,最多一小时一档。
历史HR减少操作。
Fear is the path to the dark side. Fear leads to anger. Anger leads to hate. Hate leads to suffering.
这个游戏就是因为太繁复,才导致曲高和寡。  A5 r2 N3 O2 j, P% b) B
0 E1 m  z5 f' y0 y/ d
即使在这个圈子里,能够坚持到43年后的也是凤毛麟角,500个档才能到43年4月,1000个档能到44年末,打到46年需要交换1500个档。就算平均每档部署1小时,就是1500个钟头,相当于60天不眠不休。
  W- ?' ^2 l" r3 T9 H" e6 k/ Q
; p* s1 ]1 W" E" y+ t5 o所以目前看来,能够尽量前进到后期游戏的一个较好的方式是续档,不要轻易重开41年。
一万年太久,只争朝夕!
我通常是分站去部署部队。感觉瞻仰比较有条理些。。。不过碰上几个战区联合行动的战役,,,还是会头大
人脑不是电脑,差不多就行了, H% j' k* ]9 V2 B3 b

  m( s) P3 ~7 o: T- A( p- S太精确了伤身体- N: M( x' M2 O  X/ E

1 W) ?1 c) u4 N1 G9 p" J3 K另外一天玩太多也伤身,慢慢玩
多搞新的短剧本才是王道,尤其对新人来说更是如此,你们这些妖怪估计连上洗手间都在思考如何部署了吧.......
全機今ヨリ発進、敵空母ヲ撃滅セントス!!!
这个游戏也许搞个中等规模团战不错,分区管理,各司其职。这样应该没那么累。不过就不知道几天能回一党了
原帖由 chen0529 于 2008-2-5 08:55 发表 8 A) l/ m+ P8 |& q) H5 g
这个游戏也许搞个中等规模团战不错,分区管理,各司其职。这样应该没那么累。不过就不知道几天能回一党了
, s2 B7 e$ b4 h. C3 D: W% Y& p
对对!!各司其职,这样给战区协调增加难度,比较符合历史实情。
) x) l* V! v, }! B( ~4 e5 o) k" i# L" |) B! D' D
国军继续先安内后攘外( D8 Y$ S' O! g
英军继续弃卒保俥
, R$ v8 }5 U$ z; K5 p苏军继续隔岸观火
5 f" s% s- z/ |" q荷军继续孤军奋战
3 G+ x; ?0 W" `0 ]米军继续运输法案
这样会TJ更快……7 N( `8 N$ P" f) S

; @, w) O) m  v$ r3 o1 I5 O* A段剧本虽然不容易TJ,但是没有大剧本打起来那么爽。
Fear is the path to the dark side. Fear leads to anger. Anger leads to hate. Hate leads to suffering.
改进操作界面,做外挂才是王道。可惜我能力不够啊。
表格就能解决了( Q7 g7 J0 b0 x0 J) d5 K
航空队表 舰队和舰船表 陆军单位表等等 表格的列是比较有学问地,应当包含各种情况的事件或对象
其实大量的操作是在跨区调动部队上,对战时为了取得绝对优势,往往把所有的力量都用到进攻方向上,其他方向由于游戏设定的问题不会受到攻击,而往往基本不设防。比如说南方军精锐的近卫师团,打下印尼后就在苏门答腊岛驻防到战争结束。因为即使在42年日军陆海军最强大的时候,日军也不能让苏门答腊这样重要的区域完全没有主力部队驻防。但在游戏里,只要前期重创了美军CV,太平洋在43年前就没有力量反攻了。
一万年太久,只争朝夕!
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