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[AE] 找人开档

本帖最后由 jay102 于 2012-2-16 00:02 编辑
) q; h- y2 E7 _; G( R8 N& j
6 X; s: v4 f( f5 a从06年算起的话,接触WitP也不算短了,不过一直对这个巨兽级的游戏心存敬畏,平时倒是经常去M网看战报,也闲散地打打AI,因此只能算个半新不旧的新人。最近空闲时间比较多,AE的版本也臻于成熟,于是动了念头好好搞下AE对战,完成一个心愿,起码以后可以向朋友夸耀自己玩过这个有史以来最复杂的游戏。 6 s' q4 C9 f* `! w
# I7 O3 ?  H: |
由于自己那点技术还无力应付复杂深奥的生产系统,因此只有腆着脸用盟军了。在房规方面,希望双方都抱有绅士自律精神,自觉避免gamey行为,这游戏想玩得久,需要建立高度的互信对吧。
3 _  ]4 v0 K  h' F+ Z6 W+ P) j& }& H2 W0 b4 @
版本:1108r91 u1 J0 C1 K, x5 D( d
剧本:剧本2
3 u9 K2 z- ^% d战雾:开
8 h- Z+ k% F5 z) u( E4 k高级天气:开2 ~+ M- {) h8 M
盟军损管:开
! @8 v& J* E% L自定义升级:开
" o- y% c) f9 l9 t1 R% I历史首回合:开或关,由日军决定5 f' k  D0 v1 }! ]/ D- }7 ?! x9 T
12/7奇袭:开
& M4 K' }7 O- N2 W/ o美军鱼类可靠:关2 C' m1 `, m( W3 w! ]" u, i6 H
真实研发:关
. G/ a. O2 G* o" S; u' h无单位撤退:关) b  |. f# X7 a7 S+ U) `4 Z+ u
增援:双方均 +/-15天
+ q' p" b) h8 l8 a2 o8 u# k9 j8 e% g* S' z  E# g3 Q5 R
房规:9 B" b; o) q) c+ G! D7 m
- u; d/ p3 }+ u- t* A! }
如上所提到,提倡绅士自律精神,避免gamey行为,如:大量单舰TF,resize超大训练队,零碎空降,野地登陆/空降,小部队堵路,潜艇载人侦查……等等等。在准备进行某项操作,又自我感觉有gamey嫌疑时,请主动提出来互相商量。
6 R1 g- e/ E2 n# ^3 `3 N: \% S( W) R
以M网通行标准为参考,先列出我觉得最必要的基本房规,供讨论:1 L5 Q. x, \/ o$ h) c4 S
1. restricted单位跨国境需改属。+ w- D# P9 l- M0 ?+ \* d
2. 四发禁止naval attack。) ]4 W7 A, a; Z6 F( A- p
3. 战略轰炸只限于日本本土。
9 c0 k- O" C+ c' [+ b3 [4. sweep和CAP的最高高度限定在其机型第二好的机动性范围。
真实研发开的话日本后期出来的飞机都被盟军刚好克死,失去了对抗性,另外我对英文无爱,帮你顶下
真实研发
本帖最后由 galex 于 2012-2-12 09:58 编辑
4 S+ M# @5 }0 d. W  @. ?6 w2 G$ @; S' G
搭车同求天皇。LZ想用日军的话我们开起吧
本帖最后由 jay102 于 2012-2-12 10:57 编辑 , T! z5 ^6 K* M- j  e

4 n# u8 X, C: W+ O9 X2 \真实研发有那么大影响么?按手册解释,真实预研无非是影响的是可否将现有生产线路用于预研,但日本开局本来就有共近80条预研线可供使用,难道补给充裕到可以同时开80条预研线以上?
5 Z3 `5 M# I! d% O* W* i! N8 |: W/ \+ g& @
我对此条无什么要紧坚持,如果对手十分希望关闭的话,那关闭也可。
要玩盟军,就必须给日军优惠,不然那有对手
顶上去
求个AE日军。。。呵呵。。。
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