本帖最后由 jay102 于 2012-2-16 00:02 编辑 0 @1 Y' \- R+ {) A- D
2 ^* |3 x# Q/ o2 k9 H. n- ^从06年算起的话,接触WitP也不算短了,不过一直对这个巨兽级的游戏心存敬畏,平时倒是经常去M网看战报,也闲散地打打AI,因此只能算个半新不旧的新人。最近空闲时间比较多,AE的版本也臻于成熟,于是动了念头好好搞下AE对战,完成一个心愿,起码以后可以向朋友夸耀自己玩过这个有史以来最复杂的游戏。 # I! V( b6 i1 C& G- f$ L: S
/ i0 L! v2 H9 |; P: ?由于自己那点技术还无力应付复杂深奥的生产系统,因此只有腆着脸用盟军了。在房规方面,希望双方都抱有绅士自律精神,自觉避免gamey行为,这游戏想玩得久,需要建立高度的互信对吧。+ j0 z- v- ]# {- \2 M# I
8 m' g2 c# a: ~( o
版本:1108r9& z% A1 _; Q) l, D2 R3 H! y
剧本:剧本2
' @4 C( z( p/ q战雾:开
# d3 J* l$ Z! M高级天气:开1 O9 L* E" Q1 u* ^# m( _0 M
盟军损管:开
: n5 J C: g6 i自定义升级:开
/ w! D# D4 L# A) R& f9 u' [/ h# h. l历史首回合:开或关,由日军决定
7 k1 g3 ?( |) Q" g3 N8 U/ x$ g1 P12/7奇袭:开
6 A5 j0 m& `4 M) F0 M美军鱼类可靠:关
) q- y5 U8 Z& U0 r4 T. r- \真实研发:关
" g1 D0 w; F" F% R无单位撤退:关
. _9 V: ]) [5 v- W3 L增援:双方均 +/-15天
. u* X& K* K$ Q/ m t* E$ p* g% [1 ^7 {/ }
房规:
3 j, F3 A+ b; l( n: I' E6 J; P
8 ~3 Y5 {9 r$ v) |" `9 M如上所提到,提倡绅士自律精神,避免gamey行为,如:大量单舰TF,resize超大训练队,零碎空降,野地登陆/空降,小部队堵路,潜艇载人侦查……等等等。在准备进行某项操作,又自我感觉有gamey嫌疑时,请主动提出来互相商量。
: M% m' M3 Z- r% q3 w% j; ~& c _9 N
以M网通行标准为参考,先列出我觉得最必要的基本房规,供讨论:3 l1 n9 Z' p, h- R/ L
1. restricted单位跨国境需改属。
) L) L3 v* l$ Y6 n, v3 R+ E2. 四发禁止naval attack。
: ?5 b5 W, K* I2 Q3. 战略轰炸只限于日本本土。( ]0 z7 Z# F7 ] ^4 X
4. sweep和CAP的最高高度限定在其机型第二好的机动性范围。 |