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各位来说说怎么成为快档流吧.WITP就一时间黑洞....

个人感觉WITP太花时间了,以下几个:4 k9 j' C9 |5 a7 [+ f( [; s6 R$ M
1.超编飞行队
) }# P8 m6 |- }+ n1 B, G2.组织资源运输
7 \3 L% y8 Z; L6 b! K; I: ~7 T! j, K& X" ~3.装运部队组织登陆
- {1 Z# p2 t! N$ v' D6 r/ J) q4 x; e等等...
1 C0 Q5 s9 v6 w! G- Z0 }几个小时也玩不了游戏里的几天,有什么加快思考的方法吗.
而且我发现玩1-2个小时后思维会出现停滞,就是看着屏幕头脑中条理模糊,容易忘了部队什么的...
没办法,熟了就好多了
开挡需要调整的事情很多。
( _% I+ D. q9 h) l8 i到了30档以后就好了,最多一小时一档。
历史HR减少操作。
Fear is the path to the dark side. Fear leads to anger. Anger leads to hate. Hate leads to suffering.
这个游戏就是因为太繁复,才导致曲高和寡。7 t+ ?& \" H: _; \. s. B% F

+ C/ Z: c- Z# I$ i即使在这个圈子里,能够坚持到43年后的也是凤毛麟角,500个档才能到43年4月,1000个档能到44年末,打到46年需要交换1500个档。就算平均每档部署1小时,就是1500个钟头,相当于60天不眠不休。
6 o9 y, G/ G6 d. R( a. {" ^* m7 A0 n: T# E) r9 B
所以目前看来,能够尽量前进到后期游戏的一个较好的方式是续档,不要轻易重开41年。
一万年太久,只争朝夕!
我通常是分站去部署部队。感觉瞻仰比较有条理些。。。不过碰上几个战区联合行动的战役,,,还是会头大
人脑不是电脑,差不多就行了5 \6 H  C) n; a2 {9 e

, h% V- d$ G) e* w! l太精确了伤身体+ u  P' ?& M* Q# i. c' F

1 n- M1 l- v5 ?另外一天玩太多也伤身,慢慢玩
多搞新的短剧本才是王道,尤其对新人来说更是如此,你们这些妖怪估计连上洗手间都在思考如何部署了吧.......
全機今ヨリ発進、敵空母ヲ撃滅セントス!!!
这个游戏也许搞个中等规模团战不错,分区管理,各司其职。这样应该没那么累。不过就不知道几天能回一党了
原帖由 chen0529 于 2008-2-5 08:55 发表 7 `9 S7 K* O! s1 y0 `# p5 h
这个游戏也许搞个中等规模团战不错,分区管理,各司其职。这样应该没那么累。不过就不知道几天能回一党了
$ L0 q  [% M& G1 z% L: f$ ^
对对!!各司其职,这样给战区协调增加难度,比较符合历史实情。; N* a, N& c  V2 _, ]
1 p/ w' f7 G, O5 Y9 ]5 o
国军继续先安内后攘外& {  m8 e, {! o1 j/ Y3 S
英军继续弃卒保俥) h8 `" u1 m5 ]( B% m
苏军继续隔岸观火' z5 L* {" x7 t, `
荷军继续孤军奋战
% A- ?' O4 l, E7 E  k米军继续运输法案
这样会TJ更快……, ]# k. H& ]$ x+ |# t1 s

5 Q9 e4 W4 e! f6 [9 i段剧本虽然不容易TJ,但是没有大剧本打起来那么爽。
Fear is the path to the dark side. Fear leads to anger. Anger leads to hate. Hate leads to suffering.
改进操作界面,做外挂才是王道。可惜我能力不够啊。
表格就能解决了$ k' v, p- q/ {3 `
航空队表 舰队和舰船表 陆军单位表等等 表格的列是比较有学问地,应当包含各种情况的事件或对象
其实大量的操作是在跨区调动部队上,对战时为了取得绝对优势,往往把所有的力量都用到进攻方向上,其他方向由于游戏设定的问题不会受到攻击,而往往基本不设防。比如说南方军精锐的近卫师团,打下印尼后就在苏门答腊岛驻防到战争结束。因为即使在42年日军陆海军最强大的时候,日军也不能让苏门答腊这样重要的区域完全没有主力部队驻防。但在游戏里,只要前期重创了美军CV,太平洋在43年前就没有力量反攻了。
一万年太久,只争朝夕!
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