返回列表 回复 发帖

[AE] AE十大“恐怖”设定

打了N多小剧本和一个大剧本,感觉到AE和WITP的不同,于是调侃一下4 m5 Z& M3 F- m$ A& c8 s2 @

' c0 y; `. J# |5 U8 R8 V1 _. b8 `* j2 {8 Q- m- Q, W/ r! u* ]
AE相对于WITP的十大“恐怖”设定
- |1 a" M, }" [. O1、平原地形遭空袭后被突击7 ?3 ]/ s9 W+ `' ?
2、3级港口以下和潜在基地可解散舰船且不侦查不显示图标
& A- I" S. g& H- Y$ @3、不侦查不显示基地飞机的图标
4 x) k+ X9 Z' D5 K5 o4、潜艇无视反潜编队6 I3 R. ^0 J# M  l  a% Q
5、TF58对海攻击范围被限制为7格距离+ o8 Z7 P- V/ Z  M5 V5 ^' m
6、日军飞机研发更加逆天
2 W+ S2 b3 W. d2 |1 A2 K7、护航战斗机被直掩虐
# @; D+ M/ l) ^/ j, T$ l6 O8、地图外移动使盟军无所不在2 ?2 F' k/ r% e- K
9、千机CAP被轻松打穿. w' l. @* P8 z0 o. ~4 O  Q1 S
10、地图外基地间航渡全速不耗油不损sys
2,5,6,9,10太扯。支持牛兄推出更新版AE房规~~" G5 \* Q  o, o1 y
限制不合逻辑的,支持合理的+ b. U1 k0 {  _' V
房规不能的,只能等beta了。。
本帖最后由 jay102 于 2012-1-29 21:22 编辑
( A/ X. }8 K5 f: G: H6 d/ D! Z% Y* ]3 J0 p$ A1 z& C
第一条是什么意思?被空袭后被谁突击?
+ s! w* V# W& q6 F" r+ {  }; c9 Q  N3 o
第10条我测试过,从西海岸-巴拿马-开普敦-柏斯的地图外路线,相比西海岸直接到悉尼的地图内路线,前者的距离是后者的两倍,所以也不是那么逆天。
对于以上调侃不发表评论~~
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
第4条也狠扯淡,有些潜艇甚至长年累月呆在反潜编队下面,真是核潜艇啊
7、护航战斗机被直掩虐, D# m* B4 l8 q4 |9 \) ?
貌似是这样的。不过感觉电脑有水分,人用的机群存个盘换电脑来用,战斗力貌似提高
打了N多小剧本和一个大剧本,感觉到AE和WITP的不同,于是调侃一下
" z7 X0 o4 l. _0 p: S/ S1 {
. Q9 c" |7 E2 N. \* K8 Z6 s) i# x4 s# W
AE相对于WITP的十大“恐怖”设定/ d: k( l6 S% B9 j9 |/ J
1、平原地形遭空袭后被突击
! c) M+ V8 ~% m5 X) w/ P2、3级港口以下和潜在基地可解散舰船且不侦查不显示图标
: X% [; _; R$ s& _# q0 u4 ~# f( G3、不侦查不显 ...
2 P. e  P* @% T- X7 P- N+ y9 l, Okevin_hx 发表于 2012-1-29 12:53
$ Y5 w# X; X7 }3 i; d/ ?; t! v' x5 c, u  @$ s
最后一条补充一下,如果是进水/火灾较严重的舰船在进行场外移动,“进水/火灾无法控制”造成的伤害增加依旧会进行
返回列表