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各位来说说怎么成为快档流吧.WITP就一时间黑洞....

个人感觉WITP太花时间了,以下几个:$ F8 M( u7 d, T( {3 _1 z
1.超编飞行队
4 }: b2 y1 p) U2 T2.组织资源运输
! d5 @9 o# |5 o1 S/ @3.装运部队组织登陆
+ H/ X! t" z/ @4 ^等等...
" h1 G( O5 ~" E% Y几个小时也玩不了游戏里的几天,有什么加快思考的方法吗.
而且我发现玩1-2个小时后思维会出现停滞,就是看着屏幕头脑中条理模糊,容易忘了部队什么的...
没办法,熟了就好多了
开挡需要调整的事情很多。
9 Z$ N  l* A7 p: b到了30档以后就好了,最多一小时一档。
历史HR减少操作。
Fear is the path to the dark side. Fear leads to anger. Anger leads to hate. Hate leads to suffering.
这个游戏就是因为太繁复,才导致曲高和寡。; n1 O. M. x, }6 R2 c3 b
' V! p& v' M: v/ d' J* w, J$ N8 n
即使在这个圈子里,能够坚持到43年后的也是凤毛麟角,500个档才能到43年4月,1000个档能到44年末,打到46年需要交换1500个档。就算平均每档部署1小时,就是1500个钟头,相当于60天不眠不休。, W0 X5 y: K" ]9 A/ E6 `0 @

# {3 O7 i) ]7 @' ~所以目前看来,能够尽量前进到后期游戏的一个较好的方式是续档,不要轻易重开41年。
一万年太久,只争朝夕!
我通常是分站去部署部队。感觉瞻仰比较有条理些。。。不过碰上几个战区联合行动的战役,,,还是会头大
人脑不是电脑,差不多就行了' t  r- Z; y) k0 f: h6 h0 Q
" a6 k' s- O1 [
太精确了伤身体
. Z/ R( ?; N- {9 E
, O) C/ M. E0 Z5 J/ w" U另外一天玩太多也伤身,慢慢玩
多搞新的短剧本才是王道,尤其对新人来说更是如此,你们这些妖怪估计连上洗手间都在思考如何部署了吧.......
全機今ヨリ発進、敵空母ヲ撃滅セントス!!!
这个游戏也许搞个中等规模团战不错,分区管理,各司其职。这样应该没那么累。不过就不知道几天能回一党了
原帖由 chen0529 于 2008-2-5 08:55 发表 / R& O: a6 y- M/ g
这个游戏也许搞个中等规模团战不错,分区管理,各司其职。这样应该没那么累。不过就不知道几天能回一党了
8 I2 t6 U- i3 V- e9 K2 x; P对对!!各司其职,这样给战区协调增加难度,比较符合历史实情。3 d) W- i( W4 e& F6 Q6 N  ?
: ^2 w, G( \! a  S# i, f* g
国军继续先安内后攘外& i- J3 J+ k, K- e% r
英军继续弃卒保俥
$ g+ S# [1 l; t4 g苏军继续隔岸观火) w9 E, l8 l- z
荷军继续孤军奋战. t1 R  i# Y2 L9 \9 f5 _  M% K1 H
米军继续运输法案
这样会TJ更快……+ Z5 u. V4 f3 w2 g# H( V7 G1 v

4 U3 ^" |+ S0 F, }. s6 p段剧本虽然不容易TJ,但是没有大剧本打起来那么爽。
Fear is the path to the dark side. Fear leads to anger. Anger leads to hate. Hate leads to suffering.
改进操作界面,做外挂才是王道。可惜我能力不够啊。
表格就能解决了; O3 i4 I# \' a, o! M2 U- B" w3 ^
航空队表 舰队和舰船表 陆军单位表等等 表格的列是比较有学问地,应当包含各种情况的事件或对象
其实大量的操作是在跨区调动部队上,对战时为了取得绝对优势,往往把所有的力量都用到进攻方向上,其他方向由于游戏设定的问题不会受到攻击,而往往基本不设防。比如说南方军精锐的近卫师团,打下印尼后就在苏门答腊岛驻防到战争结束。因为即使在42年日军陆海军最强大的时候,日军也不能让苏门答腊这样重要的区域完全没有主力部队驻防。但在游戏里,只要前期重创了美军CV,太平洋在43年前就没有力量反攻了。
一万年太久,只争朝夕!
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