本帖最后由 jay102 于 2012-1-29 13:39 编辑 # V+ a# Y; ]- u# u7 Y+ J# g$ S
. }) T& Y$ i6 r4 j9 y* a8 u, l$ w p$ N0 N1 m+ z: C9 Z* J5 C8 B- a9 ?7 E- z1 l0 q
1条线一个月可能提供100点?
. q; q& [2 D: j# A% Q4 V6 C# _5 @; _, _. L/ d2 R7 U o
实践中没发现你说的这个理论,官网原帖在哪?( c' H+ w6 M4 H" w. Q- f
championzhao 发表于 2012-1-29 13:13  8 n: v% F$ u; f3 G7 b# U5 l
+ p6 N( t1 L- N# M' ~6 c r6 b; ^/ m据此理论,一条完全修好的30(0)的工厂,每天有33%几率产出1点,33%的几率产出(2~2.9点),33%的几率产出3点。- w/ r5 y" J/ f/ f9 Z
1 ^" |* B" X/ s3 L3 f: y P$ e3 B, k0 f
注:device number小于30的工厂都有可能通不过步骤a的检测,即有可能当天没有任何研究产出。
* A. q: t4 U' }0 |0 [: s' h3 t5 M; a. q# E
提到此公式的主要帖子0 p& p5 U% m: l7 ]9 ]
- w; \. k4 D4 g:http://www.matrixgames.com/forums/tm.asp?m=2825013&mpage=1&key=airframe%2Cupgrade%2Cpath
: H- `! x9 g- N. I' Q W+ G, U1 T/ w D7 _* c2 ]( m* L5 k
注:该帖没有提到步骤a的检验,步骤a的检验是michaelm(应该是开发小组的coder)在另外一个帖子里补充的,据他说是在最近的beta才完善的,在老版本中的情况可能有不同。 |