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[AE] AE十大“恐怖”设定

打了N多小剧本和一个大剧本,感觉到AE和WITP的不同,于是调侃一下
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& f' f) s  w9 V  ~0 H- BAE相对于WITP的十大“恐怖”设定' C9 ?& g6 S8 ]; A) I+ e$ f
1、平原地形遭空袭后被突击
$ b# A# h- p3 Q. m2、3级港口以下和潜在基地可解散舰船且不侦查不显示图标' D! c& Z/ k. Z' ]$ k1 X* R2 f0 Q
3、不侦查不显示基地飞机的图标
3 M% Y/ I0 `7 _& r- E2 p3 X4、潜艇无视反潜编队9 |- @% [4 m0 V4 t& p! V
5、TF58对海攻击范围被限制为7格距离" ~, O& `8 F, Q
6、日军飞机研发更加逆天
  u  e$ U1 t6 e5 j: K7、护航战斗机被直掩虐7 t9 `0 r) {+ k1 K
8、地图外移动使盟军无所不在" A/ Y6 ]2 l- a/ Z9 G5 P; M
9、千机CAP被轻松打穿
1 W1 i  i6 C% z' q, M10、地图外基地间航渡全速不耗油不损sys
2,5,6,9,10太扯。支持牛兄推出更新版AE房规~~0 K; s  s6 M- o6 c
限制不合逻辑的,支持合理的
& N& H6 }1 @# i" a+ s6 z房规不能的,只能等beta了。。
本帖最后由 jay102 于 2012-1-29 21:22 编辑 8 ~+ ^- b9 m" ?
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第一条是什么意思?被空袭后被谁突击?$ w/ y2 h0 R1 x: ]
0 C( X1 S& F+ p3 U$ o$ r4 Q, z
第10条我测试过,从西海岸-巴拿马-开普敦-柏斯的地图外路线,相比西海岸直接到悉尼的地图内路线,前者的距离是后者的两倍,所以也不是那么逆天。
对于以上调侃不发表评论~~
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
第4条也狠扯淡,有些潜艇甚至长年累月呆在反潜编队下面,真是核潜艇啊
7、护航战斗机被直掩虐" S2 ?7 h/ i; S& B/ L
貌似是这样的。不过感觉电脑有水分,人用的机群存个盘换电脑来用,战斗力貌似提高
打了N多小剧本和一个大剧本,感觉到AE和WITP的不同,于是调侃一下" w) B& R7 K8 J( K
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AE相对于WITP的十大“恐怖”设定% _( c/ q4 G9 H! x5 W' r
1、平原地形遭空袭后被突击
6 f' j! a$ f" K  @+ x. X* Y2、3级港口以下和潜在基地可解散舰船且不侦查不显示图标
4 U  B& z2 W0 l, L1 E3、不侦查不显 ...! |( D5 Y* {% {
kevin_hx 发表于 2012-1-29 12:53
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' \: {. _! u3 s- [最后一条补充一下,如果是进水/火灾较严重的舰船在进行场外移动,“进水/火灾无法控制”造成的伤害增加依旧会进行
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