本文来源于:多炮塔神殿 作者:celvantes) E- @9 C, c/ J4 z2 c, [2 V% @4 T: i0 X$ }
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解释打针与级别能力的关系!!
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以德国命中装填双11,初始能力值为30,30的新兵炮手苗来解释何时打针合算!& m$ g! w5 L3 w7 e. g0 w7 h4 }* S
一、不打针按级转职的情况:
9 s, t* X% |7 C- U2 }1级,命11,装11,能力值命30,装307 z f. X1 ^% j ^4 I8 o H
12级(转德国,各+2,转舰炮手各+8)=〉命中装填各11+8+2=21,能力值30+11X12=162
X: E8 ]. H8 r5 ?7 N) g; i21级(转轻炮手各+4)=〉命中装填各21+4=25,能力值162+21(加值)X9(级差)=351
, K! @8 y- v5 C' }41级(转重炮手各+3)=〉命中装填各25+3=28,能力值351+25X20=851* {1 ?, P# S& G5 X0 o3 V
63级(转巨炮手各+2)=〉命中装填各28+2=30,能力值851+28X22=1467- r, \, O& u2 K4 i5 a4 l
78级(转炮长各+2)=〉命中装填各30+2=32,能力值1467+30X15=1917% \/ ]8 q4 H* ^1 d
120级,=〉命中装填各加32,能力值1917+32X42=3261$ H( I8 s; ^9 m; s" n, Q2 o$ o/ }. N
* `5 S4 \" V( Z8 @, r h二、在第一级的时候打针的情况:
$ [* o' h2 ?! a) J9 w1级,命11,装11,能力值命30,装30( ]) f X& D3 ^% t ~" D
打针后:命13,装13,能力值命36,装36
' m9 a4 H5 i9 j; K' S: V12级(转德国,各+2,转舰炮手各+8)=〉命中装填各13+8+2=23,能力值36+13X12=192
6 B( ]+ P; S' @( x5 N! t4 v G21级(转轻炮手各+4)=〉命中装填各23+4=28,能力值192+23X9=399
4 m% B9 Z$ b5 p% ~ L% g& v2 H3 d T9 j41级(转重炮手各+3)=〉命中装填各28+3=31,能力值399+28X20=959
! v T/ n' V$ y5 F9 b3 Q# [63级(转巨炮手各+2)=〉命中装填各31+2=33,能力值959+31X22=1641' o% N1 L0 z. F4 L: k0 @# s
78级(转炮长各+2)=〉命中装填各33+2=35,能力值1641+33X15=2136
c9 x4 W' j0 w. ^4 @120级,=〉命中装填各加35,能力值2136+35X42=36062 g0 D' x' z0 y, X f7 H
$ k6 W; Y) H+ _( K+ s三、在78级最后一次转值成功后打针的情况:7 u. L/ P1 Q A: l# \5 U- e$ a" V
1级,命11,装11,能力值命30,装301 F( g1 I1 O2 L+ R
12级(转德国,各+2,转舰炮手各+8)=〉命中装填各11+8+2=21,能力值30+11X12=162
2 [ {* v8 B/ s j2 J7 P21级(转轻炮手各+4)=〉命中装填各21+4=25,能力值162+21(加值)X9(级差)=351% I8 c/ q- K& `9 k
41级(转重炮手各+3)=〉命中装填各25+3=28,能力值351+25X20=851
+ @; P5 w: k7 ^, e ^5 y63级(转巨炮手各+2)=〉命中装填各28+2=30,能力值851+28X22=1467! b6 A: v$ l" _6 U2 G. v
78级(转炮长各+2)=〉命中装填各30+2=32,能力值1467+30X15=19172 m( X, ~8 x8 }1 V1 [
打针后:命38,装38,能力值命装各2300
3 W. L9 a( L9 n* Z$ W120级,=〉命中装填各38(已无意义了),能力值2300+38X42=3896
- A: h o s) H6 G+ M8 X2 l/ _! J# o6 D t7 I) m- o
四、在120级才打针的情况:
y0 ~( M7 c8 n" M' m* L5 @( q1 y7 S1级,命11,装11,能力值命30,装30
3 t9 {) c- Z }$ ]6 ]# ]1 Q' `3 M m12级(转德国,各+2,转舰炮手各+8)=〉命中装填各11+8+2=21,能力值30+11X12=162
$ X$ d6 R3 y* S/ \6 o" l21级(转轻炮手各+4)=〉命中装填各21+4=25,能力值162+21(加值)X9(级差)=351
' z3 Z% o0 ~3 Y41级(转重炮手各+3)=〉命中装填各25+3=28,能力值351+25X20=851
7 @1 p/ a$ B# g- ?4 q2 u A63级(转巨炮手各+2)=〉命中装填各28+2=30,能力值851+28X22=1467) |7 C, Z8 U5 }9 p+ k' I( R1 S
78级(转炮长各+2)=〉命中装填各30+2=32,能力值1467+30X15=1917
3 B$ Q- I7 L( Q4 s120级,=〉命中装填各加32,能力值1917+32X42=3261, Y. b" ~) L3 }" D( L
打针后:命中装填各38(已无意义了),能力值3261X1.2=3913' q. d6 r. f7 ?0 u
1 o: { `% d; @6 O7 o* w结论:% k* y+ R/ H+ h! ]" E) x
1在目前的游戏设置中,如果不打针你的水兵初始值即使是比较优秀的,最终练到120级的能力值也很有限。
5 T/ S- i5 T7 L( ^5 o& Q- L! [) m q+ ?5 O0 X0 V# ?
2如果过早的给你的水兵打针,虽然可以一时提高水兵数值,但是在以后的转值中你将得不到加值数X120%的数值提高,最后将得不尝失,到120级的能力提高有限。& K" m/ o$ d- e% R7 y
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3在最后一次转值成功后打针,可以享受到全部加值数X120%的数值提高,最后的结果让人满意。
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( h8 v. W/ U( v6 S4 F4如果你追求极致,那就等到120级再打针,但是与最后一次转值成功后打针的数值仅仅相差3913-3896=17!意义不大,而且之前很长一段练级的时候会一直被人虐,一直是海战中的弱者,会比较郁闷。
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所以综合评价:我认为在你在水兵最后一次转值后给他打针是比较明智的选择!!!) _& ]9 G- }. G" _. {4 t
( k8 ?" s0 f9 `" x3 t注:打针能够提高能力值与成长加值20%,对于出现小数点的情况采用4舍5入计算。8 i) L# l B. n
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[ 本帖最后由 爱妻号 于 2007-7-25 20:31 编辑 ] |