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[转贴]解释打针与级别能力的关系[转贴]

本文来源于:多炮塔神殿 作者:celvantes4 e/ N! F& i+ D+ \( H* B
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解释打针与级别能力的关系!!3 h3 S9 J: L! m* Q" J
6 f0 z: t4 w0 D1 m' _5 m: H0 d
以德国命中装填双11,初始能力值为30,30的新兵炮手苗来解释何时打针合算!+ R$ _3 P: t6 ?+ f# I. d' R0 K
一、不打针按级转职的情况:6 v1 H+ A( _& ]6 k( [5 e0 ]
1级,命11,装11,能力值命30,装30+ |5 R* |7 F1 n( C
12级(转德国,各+2,转舰炮手各+8)=〉命中装填各11+8+2=21,能力值30+11X12=162) l' o7 L8 D4 d  d4 v7 F9 D
21级(转轻炮手各+4)=〉命中装填各21+4=25,能力值162+21(加值)X9(级差)=351( {/ T( A  v2 t8 ]6 U7 D) w  c
41级(转重炮手各+3)=〉命中装填各25+3=28,能力值351+25X20=851
; t; ?. I( O2 \$ J6 x" w63级(转巨炮手各+2)=〉命中装填各28+2=30,能力值851+28X22=1467' i3 q; \0 G1 o
78级(转炮长各+2)=〉命中装填各30+2=32,能力值1467+30X15=1917
! f; p1 e3 C5 N- k, ]120级,=〉命中装填各加32,能力值1917+32X42=32614 A; `, O* l) `( B- t/ c

/ H2 l2 a( R* O  H0 _9 S二、在第一级的时候打针的情况:
; C) A+ u4 I. E& r- h7 U* t9 p1级,命11,装11,能力值命30,装30
* l5 y4 m* y4 O# |打针后:命13,装13,能力值命36,装369 T/ b/ H. S( @
12级(转德国,各+2,转舰炮手各+8)=〉命中装填各13+8+2=23,能力值36+13X12=192
+ B8 b3 C( f8 e1 |" x/ u5 p" T) b21级(转轻炮手各+4)=〉命中装填各23+4=28,能力值192+23X9=399* @. `% t2 r! l1 P6 S7 n, b/ d  c4 j
41级(转重炮手各+3)=〉命中装填各28+3=31,能力值399+28X20=959* U& }, `1 i8 v0 g2 f! r
63级(转巨炮手各+2)=〉命中装填各31+2=33,能力值959+31X22=1641
2 ~' C( }: h$ ]2 D9 F& O78级(转炮长各+2)=〉命中装填各33+2=35,能力值1641+33X15=21365 z+ q1 c( V, }' t
120级,=〉命中装填各加35,能力值2136+35X42=36063 X0 ^' @( J4 b* ^3 H
5 ]& ^  K0 @- c5 M& I8 `
三、在78级最后一次转值成功后打针的情况:
( d/ g4 [# h# D8 i1 [+ H1 e1级,命11,装11,能力值命30,装30
2 ~- |  A9 t1 }: N& F6 X; N0 L12级(转德国,各+2,转舰炮手各+8)=〉命中装填各11+8+2=21,能力值30+11X12=162; @/ @; p3 H9 V' q
21级(转轻炮手各+4)=〉命中装填各21+4=25,能力值162+21(加值)X9(级差)=351. [9 v9 S- S/ D& z& F: F6 @- y
41级(转重炮手各+3)=〉命中装填各25+3=28,能力值351+25X20=851
  D; h) ~! Y6 O% Q( u' z# @63级(转巨炮手各+2)=〉命中装填各28+2=30,能力值851+28X22=1467
3 z* f% O  W+ t5 r78级(转炮长各+2)=〉命中装填各30+2=32,能力值1467+30X15=1917! x$ H6 L7 a* b  ?
打针后:命38,装38,能力值命装各2300
0 g; F4 t0 H/ j4 l( g120级,=〉命中装填各38(已无意义了),能力值2300+38X42=3896
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% w3 f2 u4 |0 e. ]" x" t$ B" P四、在120级才打针的情况:
  b4 ~/ Y& r6 ^: P( |1级,命11,装11,能力值命30,装30- H7 o& c7 R: q4 U+ D
12级(转德国,各+2,转舰炮手各+8)=〉命中装填各11+8+2=21,能力值30+11X12=1620 ]) I+ _1 U/ B9 |  y
21级(转轻炮手各+4)=〉命中装填各21+4=25,能力值162+21(加值)X9(级差)=351( Z0 n% @6 q2 V
41级(转重炮手各+3)=〉命中装填各25+3=28,能力值351+25X20=851
  _' @8 S! u; w# s' i! G63级(转巨炮手各+2)=〉命中装填各28+2=30,能力值851+28X22=14671 ?  a  |* T; O3 c  K3 N, h
78级(转炮长各+2)=〉命中装填各30+2=32,能力值1467+30X15=1917
/ m8 H; J3 M* i% t4 R7 [* j120级,=〉命中装填各加32,能力值1917+32X42=3261
7 `/ f. u9 j9 _8 ]8 f" p打针后:命中装填各38(已无意义了),能力值3261X1.2=3913
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结论:* _$ c; W& O! P& q
1在目前的游戏设置中,如果不打针你的水兵初始值即使是比较优秀的,最终练到120级的能力值也很有限。

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2如果过早的给你的水兵打针,虽然可以一时提高水兵数值,但是在以后的转值中你将得不到加值数X120%的数值提高,最后将得不尝失,到120级的能力提高有限。
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3 d7 t/ l1 N1 J7 g8 Q3在最后一次转值成功后打针,可以享受到全部加值数X120%的数值提高,最后的结果让人满意。
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4如果你追求极致,那就等到120级再打针,但是与最后一次转值成功后打针的数值仅仅相差3913-3896=17!意义不大,而且之前很长一段练级的时候会一直被人虐,一直是海战中的弱者,会比较郁闷。3 ?7 r( j7 [5 D; g/ c! a

. }$ U+ z6 g- }5 }- i2 G+ @所以综合评价:我认为在你在水兵最后一次转值后给他打针是比较明智的选择!!!
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注:打针能够提高能力值与成长加值20%,对于出现小数点的情况采用4舍5入计算。. k3 {1 E# P$ ^! F6 k

5 b1 P% }7 z. c3 ^3 z$ u- g% k
. M% ]5 P, y9 u. o5 t  T* ?

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8 b! x* B  B1 A* ~0 f[ 本帖最后由 爱妻号 于 2007-7-25 20:31 编辑 ]
这个有点误导了,要官方对120%提高能力这一说法说明白才好。
BH044爱妻号
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以上由:celvantes 所说的是按照兵的 [成长基数X1.2] 未把提早打针的水兵能力成长值奖励值X1.2 所以所得结论是120级的时候,成长数值是最高的5 N( w6 t8 ^  k; X& N% m

9 t: V( l) _, ?8 O5 @1 R. E$ }重点就在于成长能力的加值那里不知道是否与打针有关联.
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望大家如有数据一同分享
% B- e. d) x, s, I$ W* @  o/ ]

- l( o; d: K1 B! Q( R& ^[ 本帖最后由 爱妻号 于 2007-7-25 23:04 编辑 ]
不是据说打针和等级没有关系的吗
我都是炮手 打一对  其他就无所谓了
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