本文来源于:多炮塔神殿 作者:celvantes7 H! G+ i% }5 I1 L- r) ?0 \
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解释打针与级别能力的关系!!
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以德国命中装填双11,初始能力值为30,30的新兵炮手苗来解释何时打针合算!
, V" p2 a6 E! n3 a* b1 }0 x9 m o一、不打针按级转职的情况:
2 L. Q: D( [: }$ I5 N) x1级,命11,装11,能力值命30,装304 C( Z6 S" b% v+ h8 G9 m4 X, U
12级(转德国,各+2,转舰炮手各+8)=〉命中装填各11+8+2=21,能力值30+11X12=1627 R2 q3 @! t e! G- E2 W% Y$ `& M
21级(转轻炮手各+4)=〉命中装填各21+4=25,能力值162+21(加值)X9(级差)=3518 j% {0 m7 |4 i
41级(转重炮手各+3)=〉命中装填各25+3=28,能力值351+25X20=851$ i- d6 _. j3 l/ g" P# u. b
63级(转巨炮手各+2)=〉命中装填各28+2=30,能力值851+28X22=1467; T4 V) ` A/ j- Y% ^% ^
78级(转炮长各+2)=〉命中装填各30+2=32,能力值1467+30X15=1917
y1 V6 r$ _( F9 V$ J# G120级,=〉命中装填各加32,能力值1917+32X42=3261) E$ Y* _3 t% t" N
+ |$ c& N( p5 a6 m( _' @& Q7 A( v" Y二、在第一级的时候打针的情况:
' t. D* a' h5 G* s7 k1级,命11,装11,能力值命30,装30
; G4 E# D. i" \6 e打针后:命13,装13,能力值命36,装36
1 X: j& D) T. R! g0 S6 b' e12级(转德国,各+2,转舰炮手各+8)=〉命中装填各13+8+2=23,能力值36+13X12=192
3 K! m2 I" E, {* ^6 H# p21级(转轻炮手各+4)=〉命中装填各23+4=28,能力值192+23X9=3997 f2 |5 J) f8 x+ v" ?( u9 N
41级(转重炮手各+3)=〉命中装填各28+3=31,能力值399+28X20=959
6 l, F( l2 P0 w( Q+ `) t6 l' t& f63级(转巨炮手各+2)=〉命中装填各31+2=33,能力值959+31X22=16412 x3 {) H& q$ `( ?" ~
78级(转炮长各+2)=〉命中装填各33+2=35,能力值1641+33X15=2136) } B# ]$ l6 f8 v% O" m- W
120级,=〉命中装填各加35,能力值2136+35X42=3606
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6 N' ~; _1 t# T+ z+ Q9 R4 K三、在78级最后一次转值成功后打针的情况:$ |( Q7 D# I: b
1级,命11,装11,能力值命30,装30! O! j5 f! J2 S
12级(转德国,各+2,转舰炮手各+8)=〉命中装填各11+8+2=21,能力值30+11X12=162
" N* w, f3 K) p21级(转轻炮手各+4)=〉命中装填各21+4=25,能力值162+21(加值)X9(级差)=351! l; c% v6 `- _& [# a+ h7 w7 o+ ^
41级(转重炮手各+3)=〉命中装填各25+3=28,能力值351+25X20=851$ i( y3 I$ r, D
63级(转巨炮手各+2)=〉命中装填各28+2=30,能力值851+28X22=1467
5 M' u) T, d/ ~ N$ k78级(转炮长各+2)=〉命中装填各30+2=32,能力值1467+30X15=1917+ h" J8 V( U7 k/ x
打针后:命38,装38,能力值命装各2300
" z7 q+ y) K$ E120级,=〉命中装填各38(已无意义了),能力值2300+38X42=3896% y2 H/ ~5 M8 ]( O; `& K9 A; z
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四、在120级才打针的情况:
" k! O7 N# j u1 R- e2 I1 r1级,命11,装11,能力值命30,装30
8 d V! H8 [6 B) K0 x5 w" |1 d( k: z12级(转德国,各+2,转舰炮手各+8)=〉命中装填各11+8+2=21,能力值30+11X12=162# J Z0 i5 u* d( [: I7 L: I
21级(转轻炮手各+4)=〉命中装填各21+4=25,能力值162+21(加值)X9(级差)=351
; {3 \. q% E! Y' K3 z0 J! X41级(转重炮手各+3)=〉命中装填各25+3=28,能力值351+25X20=851
% G% k T5 |9 d3 I, }63级(转巨炮手各+2)=〉命中装填各28+2=30,能力值851+28X22=1467
7 Q8 g$ G+ }0 L0 G7 R78级(转炮长各+2)=〉命中装填各30+2=32,能力值1467+30X15=1917
+ v7 y9 \9 y! X n120级,=〉命中装填各加32,能力值1917+32X42=3261- `" w8 V" `- X) L6 ]% [ C1 f6 h
打针后:命中装填各38(已无意义了),能力值3261X1.2=3913
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结论:
. K5 Z/ H9 ^5 i1在目前的游戏设置中,如果不打针你的水兵初始值即使是比较优秀的,最终练到120级的能力值也很有限。
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" f5 Z! K; p/ b, e2 P0 x4 p5 V2如果过早的给你的水兵打针,虽然可以一时提高水兵数值,但是在以后的转值中你将得不到加值数X120%的数值提高,最后将得不尝失,到120级的能力提高有限。. d Q' ], v3 t$ J
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3在最后一次转值成功后打针,可以享受到全部加值数X120%的数值提高,最后的结果让人满意。
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4如果你追求极致,那就等到120级再打针,但是与最后一次转值成功后打针的数值仅仅相差3913-3896=17!意义不大,而且之前很长一段练级的时候会一直被人虐,一直是海战中的弱者,会比较郁闷。4 O' |0 m5 {! ~. r) s ]
% l- ~# q- x" Y% B; h2 Z0 h/ R- L+ y所以综合评价:我认为在你在水兵最后一次转值后给他打针是比较明智的选择!!!
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( h. U& \) M9 v8 C/ D注:打针能够提高能力值与成长加值20%,对于出现小数点的情况采用4舍5入计算。
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[ 本帖最后由 爱妻号 于 2007-7-25 20:31 编辑 ] |