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提出个假说,请高手证明

完全是根据经验得来的,也许很古老,也许很多人都知道,也许根本就不对……不过还是一起探讨吧。; `9 A+ i4 A8 ~9 W# e! {9 {

/ s- _! Q* q- i/ {5 ~3 f& z! ]  |4 S! V假说:
" a5 M5 C! b$ x) H游戏开局时,系统自动生成三个参数x,y,z,分别描述陆海空军的效能。而x+y+z=C是个常数。且双方的C相等,或是只调节日军的三个参数,盟军仅引用该参数进行运算。* t% R( i9 i; I/ N6 \. q3 ?

; X8 S# c  t$ Z9 B, e也就是说空军空袭珍珠港的表现好,则陆军在香港或是威克岛的表现差,或是在海上的舰队可能会被盟军的烂飞机炸到。反之,例如:凌云vs乌龙的开局,香港很好,可是珍珠港的空袭很烂。
5 k( y7 i0 g9 z4 x$ k* x( Q( ~! F9 |
& h. a- r# J0 Y" w+ u推论:9 T8 n1 J' N( r: r$ a
1 系统每日均生成新的x,y,z,用以调节部队的表现。
$ Q. R( W( W- X( h& n2 系统只在第一天运算时生成x,y,z,以后一直以这三个参数运算。( L5 m+ I% L8 t6 a
以上两个推论显然只有一条能成立,但是是哪一条我就不知道了。; w, [& `! K8 x
如果假说和推论2成立,那就很重要了,对于以后的战斗还是有影响的,一方可以侧重一个军种的使用。+ v3 ]) C  ]2 K$ w
欢迎讨论。
我也是有这么个认为的
个人觉得是胡说8道~~
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
这和随机的结果有什么区别?
/ {! ]* c) `* R) ]1 q: O" w6 Z' o2 D- a8 g: @% j1 H
[ 本帖最后由 zhengxuacmilan 于 2008-4-26 17:07 编辑 ]
所谓人品大神
8 w/ j% g# q1 A$ M/ l# q就是God of Pseudo Random Number Generator- i: ~6 g# V/ t) E
是种子依赖的
. v  N+ x3 |1 S- {; Y而且不同的操作会改变运算  y" A, j6 z( `2 y. S' [. {
何来人品守恒之谬说?

回复 5楼 的帖子

应该不是用伪随机数的
显然系统使用了随机函数用来运算对战结果,但是我认为不仅仅使用了随机函数。
, m- r$ }# u" a7 D! r4 B; x. P2 p5 d. F& ^2 w- J# b
但是个人感受是上述假说成立的。也就是说系统除了使用随即函数作为运算参量外,还使用了一些有规律的随机数(不是指生成伪随即函数的算法有规律,而是另外一些有相关关系的数据)。9 E% @$ K0 H8 N$ v8 Q, D* v1 n' H

6 J8 q+ A" U' \# M" G7 }/ K有兴趣的玩家或是持怀疑态度的玩家可是尝试反复跑第一天的档,看看结果。本人曾经连续跑过20多档(原意是想跑出个极端理想结果),但没成功过。3 d, [  [4 a. w) _

3 _( f/ R* v0 j[ 本帖最后由 chairman 于 2008-4-26 18:00 编辑 ]
另外感兴趣的一个问题是,系统跑档时用的随机值是平均分布的还是正态分布的?或者是离散的?
原帖由 brokos 于 2008-4-26 16:18 发表 所谓人品大神就是God of Pseudo Random Number Generator 是种子依赖的而且不同的操作会改变运算何来人品守恒之谬说?
% w; C- e$ F' L$ G& q
完全可以:
: i: A. q4 V( w5 R7 Jx=random();1 q+ b8 \6 U& b9 E. Q; H
y=random();2 i4 a% R) ~3 L& V" A
if x+y>=1
" i& z. L+ v7 G8 A. g5 ^     重新生成x,y;
9 J; |4 l4 s5 F, p9 q( }3 eelse
+ T2 u( w; G& A   z=1-x-y;
楼主将主程序反编译了吧,分析后给偶们讲讲
肯定是离散的…… 1 x1 e8 M; q, z* l( B# p
电脑里怎么会出现模拟数据……
Fear is the path to the dark side. Fear leads to anger. Anger leads to hate. Hate leads to suffering.
看看我跟lh那局开局。我是哪里都不好。从珍珠港到南洋,从天上到地上
实力决定一切
原帖由 chairman 于 2008-4-26 17:50 发表 显然系统使用了随机函数用来运算对战结果,但是我认为不仅仅使用了随机函数。 但是个人感受是上述假说成立的。也就是说系统除了使用随即函数作为运算参量外,还使用了一些有规律的随机数(不是指生成伪随即函数的 ...
5 o  T; a, {! {& m

* b% Q. |3 f2 S我来解释一下战报会不同的原因~~
' n1 o5 y. w( J首先明确一下~普通的反复跑档不会让该天的战斗有任何不同~~注意~我说的战报不变是在同一台计算机 不改变任何设置的情况下~~也就是说所谓的重复跑档改变结果只能有几种情况可以改变~~
* m; U' V' _1 f* Q' t$ t+ z  M2 a5 \: ]4 E- Y4 Y9 _2 N
1 改变前一天盟军的布置 这个很好理解~% z: |2 M- l# F# v# i
2 更换PHEX文件 比如把CHS的PHEX文件换到官版 实际上PHEX是地形文件 由于地形参数的改变导致最后运算结果不同
9 r* U; L2 [! Y+ q: i: `" y- [5 o3 变更计算机(该情况出现结果不同的情况很小,除非遇到战斗较多的情况,比如一次大规模的CV战或者水面战)这种情况为什么会导致战报不一致~~我现在还在研究中~~
5 Q) x/ B# Q. M7 u4 还没发现 望各位补充
3 z" j1 s: N& g7 U3 @5 z4 l# G3 N0 c; J5 w
& M) R( G" |. [! ?& j  \2 R  M
所以楼主所谓的跑出一样的结果是正常的~~另外所谓的反复跑档取最优值实际上是空穴来风~盟军看001不同原因无外乎2 3两条~第3条我和CRAZY/HADES对战时出现过~~但是出现的几率很小~~~在对战当中想取得不同结果只能寄希望于更换PHEX文件~~~但是CHS和官版更换会有明显破绽~应该能从战报文本文件看出来~而且跑档结果根据PHEX~而无法反复筛选~~也就是说最多只能有2种(或者有跟CHS的地形文件不同的版本~那么就会有更多种)~~也就是说~盟军发过来的同一档~~用官版PHEX跑~那么只会有一种结果~无论跑多少次~~~& X) n0 n& a4 ^3 X

7 b2 Y0 K. v( a, x1 p所以没有楼主所谓的什么什么什么~~实力决定一切~~别怨天尤人~~另外希望各位玩WITP别把胜负看太重~~反正你又不输钱输米~~多学学HADES SAMA~~作为一个君子游戏任何作弊的手段都应该被玩家回避~~别为了一时的爽快把个人道德甩到一边...............切记切记~~/ N# d- Z' Y: O/ U$ _
" r' [$ R6 @( a9 Y
[ 本帖最后由 starlh 于 2008-4-27 09:02 编辑 ]
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
这个是,毕竟只是游戏
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