日本生产
- [! K. s, o! m: M4 a: d- 如果选择中断Halted, 再恢复之前,将不生产任何东西。" j7 G$ A% \9 E8 j/ E, v! q
- 库存的原料将被以下工业中心生产为武器:
! ~ p6 j h6 w {1. 重工业 Heavy Industry - 高水准的生产设备,生产重工值HI。3 f& Q, T8 Q$ `4 m2 K' T B; t
- 要使得工厂工作,基地的资源必须等于重工厂*1,同时原油必须等于重工厂*2。; O+ Q, k* l: h
- 每天,1 点重工厂生产1 点补给+1 点燃油+1 点HI,消耗1 点资源+1 点原油。5 ^. ]1 ^5 W% G" L8 B. ?$ z2 Q
- 如果基地港口小于1,HI 厂不生产燃油。% B& T7 ^; E- q- E& f4 q2 Y- i
2. 飞机制造厂 Aircraft Factories - 制造军用飞机。
7 A- \+ M! _9 e0 J: j( E! j- 如果游戏的日期等于大于飞机出现的日期Availability,那么飞机制造厂就能生产这种类型的飞机。如果不是,那么生产就等于研究。
9 m- P- ~8 l$ [1 h- 工厂的数量表示飞机的月产量。
) W4 A: Y2 B4 \' e$ U! n- x- 工厂要运作,每架飞机需要飞机引擎数*18 点HI+足够的引擎。9 ]# @* q9 X7 o, {
- 每月飞机制造厂的产量为:制造厂数量+随机(1-30),每架消耗需要的引擎数量+每个引擎*18 点HI。
* ]8 g5 Y, g3 H R; t) L$ _" U1 o) y5 R! W- 如果工厂制造那些还没有出现的飞机,那么就是研究飞机。研究速度为:每完成100 架研究,就有
/ d+ E5 D L1 j7 b- V$ C一定的几率把此类飞机出现时间提早一个月。越接近历史出现时间,几率越大。* P, A+ o) V1 y
3. 引擎制造厂 Engine Factories - 就是制造飞机引擎的厂啦。
+ Y: Z' x, B, b1 w/ a. y) o- 工厂要运作,每天必须要有等于引擎制造厂数量的HI 在库中。" f9 V X& d- N# i
- 每月的产量:引擎制造厂数量+随机(1-30),每个引擎消耗18 点HI。 M8 H8 d* p$ \* K4 L; T6 N
4. 车辆/武器制造厂 Vehicle / Armament Factories - 制造陆军所需要的装备。: {+ [0 S M% A$ \' f, }& h# K
- 每天,每点工厂数量生产1 点车辆或者武器,消耗6 点HI。7 I! l+ `, Q9 P% U3 L
- - 车辆/武器点数当陆军需要装备的时候消耗,消耗公式为:需要装备每点装卸值 (Load Cost) 消耗1 点车辆/武器点+1 点人力点。1 H# b% I* Z" K, Q8 m
- 例子: 95 式坦克装卸值为10,那么需要10 点车辆点 数+10 点人力点;70mm 榴弹炮的装卸值为8,那么需要8 点武器点+点人力点。
# k/ [; S/ s2 A: K/ y( ^7 E4 S5. 军舰/商船制造厂 Naval / Merchant Shipyards- 军舰制造厂制造舰艇为:CV, CVL, BB, BC, CA, DD etc.- u- h4 s- l7 e0 ] ~
- 商船制造厂制造的船只为: CVE, AK, AP, AO, TK, AV, PG etc.
" l* p( m! g- i$ M. ?$ B0 ?5 I- 每天每单位船厂制造1 点军舰或者商船点数,花费3 点HI。
( c$ D; i7 P* s9 W5 }' T- 军舰或者商船点数用于以下几种地方:( h& d ?/ } e" p
a) 普通建造- 每天,船只到达时间减少一天花费的造船点数 = 船只的耐久力ship's Durability 。
; w( _7 j9 K X* o l; bb) 加速建造- 每天,船只到达时间减少两天花费的造船点数 = 船只耐久力*3。
6 b/ J( `- P: h( ~! h f) bc) 中断建造- 船只到达时间不减少,造船点数不消耗。如果船只到达时间> 船只耐久力*10,并且为普通建造或者中断建造,到达时间减少一天,不消耗造船点数。如果船只到达时间> 船只耐久力*10, <船只耐久力*30,并且为加速建造,到达时间减少两天,消耗的造船点数= 船只耐久力。9 [2 J8 e9 Q. ~; j6 z* o) o2 D
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综上所述,制造飞机最耗HI 其次是补充兵员和武器,造船相应还不算太费了) v. a0 r3 G' F; e4 U9 z% u
另外,扩建设施非常消耗补给和HI
6 E1 ?" K. ~( g+ l" j! P% R! P/ B扩张工厂 Expanding Factories - 扩展规模翻倍。新工厂全部损伤。- W2 o+ b. ]& P. N
- 扩张的花费:每扩张1 点,消耗1 点人力+1HI+100 补给。' k, _5 k8 u( ^ ?4 k
" F* G% W% y, X, w8 W7 ~0 p[ 本帖最后由 Males 于 2008-9-14 16:35 编辑 ] |