日本生产6 U; }1 L* p0 b; S& Y) P5 p1 p; {
- 如果选择中断Halted, 再恢复之前,将不生产任何东西。
) y( R' _0 Z% N9 \2 F$ L- 库存的原料将被以下工业中心生产为武器:" P) x, Z: I$ T1 q8 s3 A0 R
1. 重工业 Heavy Industry - 高水准的生产设备,生产重工值HI。
& ^$ e7 [9 H/ L$ Z- 要使得工厂工作,基地的资源必须等于重工厂*1,同时原油必须等于重工厂*2。
- n' m3 f' i; y1 f$ [# V- 每天,1 点重工厂生产1 点补给+1 点燃油+1 点HI,消耗1 点资源+1 点原油。
8 s& o; H. R Y/ ?8 R6 k- 如果基地港口小于1,HI 厂不生产燃油。
, q9 N3 W1 s1 _* s+ \* C2. 飞机制造厂 Aircraft Factories - 制造军用飞机。
; ?) @6 A$ ^' ? H: |/ g9 j# ?' l- 如果游戏的日期等于大于飞机出现的日期Availability,那么飞机制造厂就能生产这种类型的飞机。如果不是,那么生产就等于研究。5 P" X/ m% O) ` u
- 工厂的数量表示飞机的月产量。
9 N/ {" z" V4 P# E* \- C4 r; G c1 ~/ ^- 工厂要运作,每架飞机需要飞机引擎数*18 点HI+足够的引擎。7 E' r( y' @4 d: \& Q$ n
- 每月飞机制造厂的产量为:制造厂数量+随机(1-30),每架消耗需要的引擎数量+每个引擎*18 点HI。% |! r5 g/ Q3 U8 f" B% Y
- 如果工厂制造那些还没有出现的飞机,那么就是研究飞机。研究速度为:每完成100 架研究,就有
) I0 p2 ~5 K8 a( W一定的几率把此类飞机出现时间提早一个月。越接近历史出现时间,几率越大。
: r3 N/ y7 J; B6 A0 E# B3. 引擎制造厂 Engine Factories - 就是制造飞机引擎的厂啦。# [4 M7 r0 [% C. M9 V
- 工厂要运作,每天必须要有等于引擎制造厂数量的HI 在库中。
* ~1 w" j) f- u7 T' N& l- 每月的产量:引擎制造厂数量+随机(1-30),每个引擎消耗18 点HI。: }; D( [# s& E, h6 a8 k
4. 车辆/武器制造厂 Vehicle / Armament Factories - 制造陆军所需要的装备。
; r4 y1 Y" O0 F# N8 U- 每天,每点工厂数量生产1 点车辆或者武器,消耗6 点HI。
5 J/ L8 r. M A5 A- - 车辆/武器点数当陆军需要装备的时候消耗,消耗公式为:需要装备每点装卸值 (Load Cost) 消耗1 点车辆/武器点+1 点人力点。
5 M" n1 W% }/ g8 O; e& Q- 例子: 95 式坦克装卸值为10,那么需要10 点车辆点 数+10 点人力点;70mm 榴弹炮的装卸值为8,那么需要8 点武器点+点人力点。" g* A& P" [- |7 j% Q" k
5. 军舰/商船制造厂 Naval / Merchant Shipyards- 军舰制造厂制造舰艇为:CV, CVL, BB, BC, CA, DD etc.
4 y6 n: a' j6 l( e- `- 商船制造厂制造的船只为: CVE, AK, AP, AO, TK, AV, PG etc.
7 {* }- {, _) c' H( T4 V! H- 每天每单位船厂制造1 点军舰或者商船点数,花费3 点HI。4 u( L( a$ l, e9 x. |
- 军舰或者商船点数用于以下几种地方:$ [- e, E& r* g8 k
a) 普通建造- 每天,船只到达时间减少一天花费的造船点数 = 船只的耐久力ship's Durability 。% i+ r# ]7 g+ t: |$ v
b) 加速建造- 每天,船只到达时间减少两天花费的造船点数 = 船只耐久力*3。" I6 p4 } }0 T6 h
c) 中断建造- 船只到达时间不减少,造船点数不消耗。如果船只到达时间> 船只耐久力*10,并且为普通建造或者中断建造,到达时间减少一天,不消耗造船点数。如果船只到达时间> 船只耐久力*10, <船只耐久力*30,并且为加速建造,到达时间减少两天,消耗的造船点数= 船只耐久力。
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Y& `& _4 I' c综上所述,制造飞机最耗HI 其次是补充兵员和武器,造船相应还不算太费了0 o; {& ] i" M
另外,扩建设施非常消耗补给和HI
( j0 x: M( J0 i$ V. l扩张工厂 Expanding Factories - 扩展规模翻倍。新工厂全部损伤。4 m1 q, Q5 Y# b6 }* U( p' f" I
- 扩张的花费:每扩张1 点,消耗1 点人力+1HI+100 补给。/ r! N% \1 M% m! T/ j: t
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