日本生产
A$ U3 q0 [/ V- 如果选择中断Halted, 再恢复之前,将不生产任何东西。
5 y. C9 t$ ?- l2 O. }8 m+ ]) e+ E- 库存的原料将被以下工业中心生产为武器:
6 t1 X* E& C, K1. 重工业 Heavy Industry - 高水准的生产设备,生产重工值HI。) S) @; W+ L0 f2 p& h4 ~3 ?
- 要使得工厂工作,基地的资源必须等于重工厂*1,同时原油必须等于重工厂*2。
7 H$ s7 h& S% h/ J- 每天,1 点重工厂生产1 点补给+1 点燃油+1 点HI,消耗1 点资源+1 点原油。8 Q0 J- v1 M5 U6 X' J
- 如果基地港口小于1,HI 厂不生产燃油。7 w0 I% g. i8 n' G6 N( P
2. 飞机制造厂 Aircraft Factories - 制造军用飞机。
2 w# K5 m6 L1 x& Q- 如果游戏的日期等于大于飞机出现的日期Availability,那么飞机制造厂就能生产这种类型的飞机。如果不是,那么生产就等于研究。. j! J. o( i3 F) T. m0 }
- 工厂的数量表示飞机的月产量。
2 \$ J: E0 J9 J U& K- 工厂要运作,每架飞机需要飞机引擎数*18 点HI+足够的引擎。
# V9 D. `& g- w- 每月飞机制造厂的产量为:制造厂数量+随机(1-30),每架消耗需要的引擎数量+每个引擎*18 点HI。7 t9 q* n9 ], B
- 如果工厂制造那些还没有出现的飞机,那么就是研究飞机。研究速度为:每完成100 架研究,就有$ Z8 R/ @ F: \' ^& C
一定的几率把此类飞机出现时间提早一个月。越接近历史出现时间,几率越大。
3 N M. L; ]* D. ^3. 引擎制造厂 Engine Factories - 就是制造飞机引擎的厂啦。4 b9 C- A) V5 u4 B M$ L+ y$ M
- 工厂要运作,每天必须要有等于引擎制造厂数量的HI 在库中。
; f$ I/ `8 M6 p5 Q- 每月的产量:引擎制造厂数量+随机(1-30),每个引擎消耗18 点HI。
3 n4 x0 m3 @; l' X, |) P8 ~4. 车辆/武器制造厂 Vehicle / Armament Factories - 制造陆军所需要的装备。+ w# t z( @; b/ w: {! ]+ {
- 每天,每点工厂数量生产1 点车辆或者武器,消耗6 点HI。; c; Y+ u" {+ [) n; ~
- - 车辆/武器点数当陆军需要装备的时候消耗,消耗公式为:需要装备每点装卸值 (Load Cost) 消耗1 点车辆/武器点+1 点人力点。+ n) I n) I# W
- 例子: 95 式坦克装卸值为10,那么需要10 点车辆点 数+10 点人力点;70mm 榴弹炮的装卸值为8,那么需要8 点武器点+点人力点。
9 R6 V; R1 i- S/ D! Y5. 军舰/商船制造厂 Naval / Merchant Shipyards- 军舰制造厂制造舰艇为:CV, CVL, BB, BC, CA, DD etc.4 e2 b- I! B& B% r
- 商船制造厂制造的船只为: CVE, AK, AP, AO, TK, AV, PG etc.
% W# O0 w# K) c$ U) ?- 每天每单位船厂制造1 点军舰或者商船点数,花费3 点HI。7 u4 p2 B2 {2 Q
- 军舰或者商船点数用于以下几种地方:/ a! f1 ^( y$ k$ \
a) 普通建造- 每天,船只到达时间减少一天花费的造船点数 = 船只的耐久力ship's Durability 。; @+ w$ {& F+ V* v0 s6 _
b) 加速建造- 每天,船只到达时间减少两天花费的造船点数 = 船只耐久力*3。7 ?/ _1 g3 M! W4 Q. h, T; E% I
c) 中断建造- 船只到达时间不减少,造船点数不消耗。如果船只到达时间> 船只耐久力*10,并且为普通建造或者中断建造,到达时间减少一天,不消耗造船点数。如果船只到达时间> 船只耐久力*10, <船只耐久力*30,并且为加速建造,到达时间减少两天,消耗的造船点数= 船只耐久力。
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综上所述,制造飞机最耗HI 其次是补充兵员和武器,造船相应还不算太费了3 x! z1 N+ s( z5 Z$ o, q
另外,扩建设施非常消耗补给和HI0 \+ Y5 {& V1 O$ \" m
扩张工厂 Expanding Factories - 扩展规模翻倍。新工厂全部损伤。) }* K/ z9 B8 T
- 扩张的花费:每扩张1 点,消耗1 点人力+1HI+100 补给。% j2 z0 f* A, u: {% p
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