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[AE] AE十大“恐怖”设定

打了N多小剧本和一个大剧本,感觉到AE和WITP的不同,于是调侃一下
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AE相对于WITP的十大“恐怖”设定
% H- G$ o6 v! Q, n4 z$ _1、平原地形遭空袭后被突击
" k) n) c, [. `/ w. ?$ V; I2、3级港口以下和潜在基地可解散舰船且不侦查不显示图标& u0 B* c2 C& g, U+ m
3、不侦查不显示基地飞机的图标
5 ^# N- Q0 D5 |5 b/ r/ ]4、潜艇无视反潜编队
% g: z- p+ C4 T# _* U5、TF58对海攻击范围被限制为7格距离4 k8 c# Z( E) X+ b
6、日军飞机研发更加逆天
4 o& A+ _0 m' Q! P6 r/ a7、护航战斗机被直掩虐
! a5 s! m+ {$ q, V3 h0 w4 p8、地图外移动使盟军无所不在
- S  m- p1 a" z! q2 m9、千机CAP被轻松打穿
7 q- ?3 k  s. L2 }10、地图外基地间航渡全速不耗油不损sys
2,5,6,9,10太扯。支持牛兄推出更新版AE房规~~( G3 I' O+ q" |' h* M/ h7 R
限制不合逻辑的,支持合理的
; {7 p" \8 O& ]/ g$ P( V房规不能的,只能等beta了。。
本帖最后由 jay102 于 2012-1-29 21:22 编辑
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第一条是什么意思?被空袭后被谁突击?
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2 C1 Y7 u8 U1 q, b; u第10条我测试过,从西海岸-巴拿马-开普敦-柏斯的地图外路线,相比西海岸直接到悉尼的地图内路线,前者的距离是后者的两倍,所以也不是那么逆天。
对于以上调侃不发表评论~~
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
第4条也狠扯淡,有些潜艇甚至长年累月呆在反潜编队下面,真是核潜艇啊
7、护航战斗机被直掩虐
0 ]5 T- ], |6 w; |, q9 _, B# z& f- E( u貌似是这样的。不过感觉电脑有水分,人用的机群存个盘换电脑来用,战斗力貌似提高
打了N多小剧本和一个大剧本,感觉到AE和WITP的不同,于是调侃一下9 |: x* S# e4 d% m% z- z% j  O
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AE相对于WITP的十大“恐怖”设定
7 r) k: |1 A- ]7 Q( p1、平原地形遭空袭后被突击
7 r5 s( h! a0 L( X- c2、3级港口以下和潜在基地可解散舰船且不侦查不显示图标/ l1 V, E% H3 K1 j
3、不侦查不显 ...
$ y' e! b/ w4 `4 E! u1 f! r3 D2 G$ R/ ikevin_hx 发表于 2012-1-29 12:53
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最后一条补充一下,如果是进水/火灾较严重的舰船在进行场外移动,“进水/火灾无法控制”造成的伤害增加依旧会进行
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