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提出个假说,请高手证明

完全是根据经验得来的,也许很古老,也许很多人都知道,也许根本就不对……不过还是一起探讨吧。" ^. `; F% |5 y  I

, Z( I" P+ H" O* M! g! `6 {假说:
4 X5 F' k" v! j' }: [  y1 V游戏开局时,系统自动生成三个参数x,y,z,分别描述陆海空军的效能。而x+y+z=C是个常数。且双方的C相等,或是只调节日军的三个参数,盟军仅引用该参数进行运算。' G, Z8 v0 q2 F8 b% T9 {

& Q" x. O% U( U  f2 m也就是说空军空袭珍珠港的表现好,则陆军在香港或是威克岛的表现差,或是在海上的舰队可能会被盟军的烂飞机炸到。反之,例如:凌云vs乌龙的开局,香港很好,可是珍珠港的空袭很烂。
: f, R7 b- P) O, I) C% b) \! ~$ y! p* ]
% [/ ~+ y% g5 @6 d; i推论:
5 D) ]: N4 W4 S, s) Z% m; Y( Z1 系统每日均生成新的x,y,z,用以调节部队的表现。/ @; F  ?9 G+ C  _
2 系统只在第一天运算时生成x,y,z,以后一直以这三个参数运算。
& T$ R+ A" s5 u以上两个推论显然只有一条能成立,但是是哪一条我就不知道了。
4 r5 h0 K. x' ?3 y' o7 K) \5 ]如果假说和推论2成立,那就很重要了,对于以后的战斗还是有影响的,一方可以侧重一个军种的使用。
5 b  n. F/ M( X. S2 U) M  X欢迎讨论。
我也是有这么个认为的
个人觉得是胡说8道~~
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
这和随机的结果有什么区别?* P- w. Z* Q" J2 F$ G9 Q
+ p$ X; }" r  @7 E2 T) _
[ 本帖最后由 zhengxuacmilan 于 2008-4-26 17:07 编辑 ]
所谓人品大神
/ @  o9 ^8 Y$ `/ y0 }* f& h' x就是God of Pseudo Random Number Generator4 r- ]9 N- u" Z* P1 m2 @! c1 r
是种子依赖的0 p  g* ?  u/ _' Z9 u, S, }7 ]
而且不同的操作会改变运算+ q, E. b- z" G- s% l
何来人品守恒之谬说?

回复 5楼 的帖子

应该不是用伪随机数的
显然系统使用了随机函数用来运算对战结果,但是我认为不仅仅使用了随机函数。* Q/ a* z9 w# G$ Q
6 w. Q5 X. S* H9 u0 S
但是个人感受是上述假说成立的。也就是说系统除了使用随即函数作为运算参量外,还使用了一些有规律的随机数(不是指生成伪随即函数的算法有规律,而是另外一些有相关关系的数据)。$ K; O9 N, X4 H

+ `( o! c9 i, t# m/ J3 P. E+ @有兴趣的玩家或是持怀疑态度的玩家可是尝试反复跑第一天的档,看看结果。本人曾经连续跑过20多档(原意是想跑出个极端理想结果),但没成功过。  @; |, ^: f4 |' W% l: w$ X
/ c3 q) D0 h& Y( N$ M5 A. ?
[ 本帖最后由 chairman 于 2008-4-26 18:00 编辑 ]
另外感兴趣的一个问题是,系统跑档时用的随机值是平均分布的还是正态分布的?或者是离散的?
原帖由 brokos 于 2008-4-26 16:18 发表 所谓人品大神就是God of Pseudo Random Number Generator 是种子依赖的而且不同的操作会改变运算何来人品守恒之谬说?
, h4 \/ g: A9 Y5 p  f3 ?- T完全可以:: F  ?. I7 ^) ], A
x=random();; q  {& z) K2 f
y=random();/ x0 J9 K. P/ ~3 x% m
if x+y>=1
$ j& c. \% H3 e( e" l5 d5 A# H     重新生成x,y;% E* q: A- l, M& U4 C
else
& c' Q& {- S  @/ ]3 x   z=1-x-y;
楼主将主程序反编译了吧,分析后给偶们讲讲
肯定是离散的…… / X9 D, k  h& N# A
电脑里怎么会出现模拟数据……
Fear is the path to the dark side. Fear leads to anger. Anger leads to hate. Hate leads to suffering.
看看我跟lh那局开局。我是哪里都不好。从珍珠港到南洋,从天上到地上
实力决定一切
原帖由 chairman 于 2008-4-26 17:50 发表 显然系统使用了随机函数用来运算对战结果,但是我认为不仅仅使用了随机函数。 但是个人感受是上述假说成立的。也就是说系统除了使用随即函数作为运算参量外,还使用了一些有规律的随机数(不是指生成伪随即函数的 ...
% S- T! J" M- D0 S: U3 S

; q, K3 x) X1 i我来解释一下战报会不同的原因~~
9 X2 T+ k* K) w. V; C/ M首先明确一下~普通的反复跑档不会让该天的战斗有任何不同~~注意~我说的战报不变是在同一台计算机 不改变任何设置的情况下~~也就是说所谓的重复跑档改变结果只能有几种情况可以改变~~
9 J5 d. Z$ V5 }" R$ Q# `1 b# X% ]. N( s
1 改变前一天盟军的布置 这个很好理解~+ M5 b: J6 q9 Q4 Q+ Z5 Y1 x# ]9 B( D% O
2 更换PHEX文件 比如把CHS的PHEX文件换到官版 实际上PHEX是地形文件 由于地形参数的改变导致最后运算结果不同
, b4 R  b: X, ]- w& k8 j/ H3 变更计算机(该情况出现结果不同的情况很小,除非遇到战斗较多的情况,比如一次大规模的CV战或者水面战)这种情况为什么会导致战报不一致~~我现在还在研究中~~# B' m, s8 o$ v$ Y$ q
4 还没发现 望各位补充1 n1 B1 d* T. m7 R5 c. j% D% [
% c" P' N8 G. f
* y$ C4 p: O2 g( i" J, o+ b' C
所以楼主所谓的跑出一样的结果是正常的~~另外所谓的反复跑档取最优值实际上是空穴来风~盟军看001不同原因无外乎2 3两条~第3条我和CRAZY/HADES对战时出现过~~但是出现的几率很小~~~在对战当中想取得不同结果只能寄希望于更换PHEX文件~~~但是CHS和官版更换会有明显破绽~应该能从战报文本文件看出来~而且跑档结果根据PHEX~而无法反复筛选~~也就是说最多只能有2种(或者有跟CHS的地形文件不同的版本~那么就会有更多种)~~也就是说~盟军发过来的同一档~~用官版PHEX跑~那么只会有一种结果~无论跑多少次~~~" j) W" V" {7 H3 k, y
& I9 r: n0 S6 W
所以没有楼主所谓的什么什么什么~~实力决定一切~~别怨天尤人~~另外希望各位玩WITP别把胜负看太重~~反正你又不输钱输米~~多学学HADES SAMA~~作为一个君子游戏任何作弊的手段都应该被玩家回避~~别为了一时的爽快把个人道德甩到一边...............切记切记~~$ X5 }( B, s9 e+ K

) f5 m3 E5 V2 ^2 {/ u9 h[ 本帖最后由 starlh 于 2008-4-27 09:02 编辑 ]
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
这个是,毕竟只是游戏
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