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提出个假说,请高手证明

完全是根据经验得来的,也许很古老,也许很多人都知道,也许根本就不对……不过还是一起探讨吧。7 X; U. v8 Q" _* H/ K* D
( Z3 q4 P4 _" n, G
假说:( l+ A0 M  y( x! H# z2 \& S0 Y
游戏开局时,系统自动生成三个参数x,y,z,分别描述陆海空军的效能。而x+y+z=C是个常数。且双方的C相等,或是只调节日军的三个参数,盟军仅引用该参数进行运算。
6 |3 ~: ]1 `& g9 I8 c1 r: [! Z/ k
) B4 {( ]9 n( U% M7 R; f1 c也就是说空军空袭珍珠港的表现好,则陆军在香港或是威克岛的表现差,或是在海上的舰队可能会被盟军的烂飞机炸到。反之,例如:凌云vs乌龙的开局,香港很好,可是珍珠港的空袭很烂。
# z# M+ d' I* A& W# D3 J6 d& z
. J! ^0 V; h$ h( E' E  v0 E推论:
, P# L0 D3 [5 w2 j1 系统每日均生成新的x,y,z,用以调节部队的表现。* x3 y6 e( z4 g+ {9 C+ L
2 系统只在第一天运算时生成x,y,z,以后一直以这三个参数运算。
5 h& v7 ^; x( }# s4 ~以上两个推论显然只有一条能成立,但是是哪一条我就不知道了。4 t4 p) R$ N; N$ h6 p! q
如果假说和推论2成立,那就很重要了,对于以后的战斗还是有影响的,一方可以侧重一个军种的使用。
+ ?! w0 T- c4 N. q* Y5 o欢迎讨论。
我也是有这么个认为的
个人觉得是胡说8道~~
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
这和随机的结果有什么区别?
$ B- F; I3 ^! X' F4 {" f" C9 Q9 ?/ |. U# @1 A& a+ X( t
[ 本帖最后由 zhengxuacmilan 于 2008-4-26 17:07 编辑 ]
所谓人品大神
( b0 Y* y$ t; I! {8 A' w2 V  X: S) F1 N就是God of Pseudo Random Number Generator
% @* b( w5 t7 u! j, C是种子依赖的, ~! s4 l8 Q' \/ i
而且不同的操作会改变运算
1 \  H# v3 {% ]. H  y6 N何来人品守恒之谬说?

回复 5楼 的帖子

应该不是用伪随机数的
显然系统使用了随机函数用来运算对战结果,但是我认为不仅仅使用了随机函数。
% y# m8 E. X& j7 D' q% T% m5 w- D
& _" L9 g  r7 F; N但是个人感受是上述假说成立的。也就是说系统除了使用随即函数作为运算参量外,还使用了一些有规律的随机数(不是指生成伪随即函数的算法有规律,而是另外一些有相关关系的数据)。% |+ ]6 h6 A! q

7 O% X* F, k! ^0 K有兴趣的玩家或是持怀疑态度的玩家可是尝试反复跑第一天的档,看看结果。本人曾经连续跑过20多档(原意是想跑出个极端理想结果),但没成功过。
# O& X8 i2 r! o- ~& `
9 \. J0 N2 Z2 B' I$ M1 K3 s( `[ 本帖最后由 chairman 于 2008-4-26 18:00 编辑 ]
另外感兴趣的一个问题是,系统跑档时用的随机值是平均分布的还是正态分布的?或者是离散的?
原帖由 brokos 于 2008-4-26 16:18 发表 所谓人品大神就是God of Pseudo Random Number Generator 是种子依赖的而且不同的操作会改变运算何来人品守恒之谬说?
3 R" M' w) ]( M% e! _4 \2 C
完全可以:
$ h' Y0 @* U8 X: x& o3 u5 ~1 bx=random();6 {( k! J$ L) y3 Y- R* {0 K
y=random();. D# F, Q( S0 s: z7 @+ |  X6 _
if x+y>=1
- q5 n. {2 u: l- J1 ?4 B     重新生成x,y;
# j" @* D0 y. K3 c( e5 H* ielse
  _  \0 h% u" Y0 |0 ^   z=1-x-y;
楼主将主程序反编译了吧,分析后给偶们讲讲
肯定是离散的…… 2 B' L! o% d$ V9 h' B
电脑里怎么会出现模拟数据……
Fear is the path to the dark side. Fear leads to anger. Anger leads to hate. Hate leads to suffering.
看看我跟lh那局开局。我是哪里都不好。从珍珠港到南洋,从天上到地上
实力决定一切
原帖由 chairman 于 2008-4-26 17:50 发表 显然系统使用了随机函数用来运算对战结果,但是我认为不仅仅使用了随机函数。 但是个人感受是上述假说成立的。也就是说系统除了使用随即函数作为运算参量外,还使用了一些有规律的随机数(不是指生成伪随即函数的 ...
( m( s8 z$ N$ \) d* B
, a4 Z6 W2 c& n; w$ m+ Z
我来解释一下战报会不同的原因~~
: z; Y" t9 \+ n. _首先明确一下~普通的反复跑档不会让该天的战斗有任何不同~~注意~我说的战报不变是在同一台计算机 不改变任何设置的情况下~~也就是说所谓的重复跑档改变结果只能有几种情况可以改变~~% N, _& a* c7 z7 K' [; b# h

& [  R, ]! V0 E- i8 b1 改变前一天盟军的布置 这个很好理解~) q9 Q( Y; q7 o
2 更换PHEX文件 比如把CHS的PHEX文件换到官版 实际上PHEX是地形文件 由于地形参数的改变导致最后运算结果不同# f1 }% I. ]/ Y& N% Q
3 变更计算机(该情况出现结果不同的情况很小,除非遇到战斗较多的情况,比如一次大规模的CV战或者水面战)这种情况为什么会导致战报不一致~~我现在还在研究中~~, f5 H( D; P8 I5 D' w0 [0 d4 h
4 还没发现 望各位补充, r2 _8 K! B! V! v' K
# B# E$ F% O% p, U& t
4 g: a7 Q% Z; s- `
所以楼主所谓的跑出一样的结果是正常的~~另外所谓的反复跑档取最优值实际上是空穴来风~盟军看001不同原因无外乎2 3两条~第3条我和CRAZY/HADES对战时出现过~~但是出现的几率很小~~~在对战当中想取得不同结果只能寄希望于更换PHEX文件~~~但是CHS和官版更换会有明显破绽~应该能从战报文本文件看出来~而且跑档结果根据PHEX~而无法反复筛选~~也就是说最多只能有2种(或者有跟CHS的地形文件不同的版本~那么就会有更多种)~~也就是说~盟军发过来的同一档~~用官版PHEX跑~那么只会有一种结果~无论跑多少次~~~3 J! C! S9 `) g0 @8 R2 _8 q+ f" N6 ?, ^# n
; S, x* d; {$ V% q8 N. ^
所以没有楼主所谓的什么什么什么~~实力决定一切~~别怨天尤人~~另外希望各位玩WITP别把胜负看太重~~反正你又不输钱输米~~多学学HADES SAMA~~作为一个君子游戏任何作弊的手段都应该被玩家回避~~别为了一时的爽快把个人道德甩到一边...............切记切记~~: g- B3 m4 `; C5 M
( \% i! |/ y9 \  \  ~$ A8 o
[ 本帖最后由 starlh 于 2008-4-27 09:02 编辑 ]
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
这个是,毕竟只是游戏
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