日本生产
j. G( P7 u' v2 a+ f7 Z- 如果选择中断Halted, 再恢复之前,将不生产任何东西。
* |: k" [$ Y5 M) O# J: u& J- 库存的原料将被以下工业中心生产为武器:$ Q( h; W! t; k& T1 R! }
1. 重工业 Heavy Industry - 高水准的生产设备,生产重工值HI。( I" r- I* t/ O9 i, X4 d8 b
- 要使得工厂工作,基地的资源必须等于重工厂*1,同时原油必须等于重工厂*2。
+ [9 r) [8 @% t# Z: u% r' v9 f- 每天,1 点重工厂生产1 点补给+1 点燃油+1 点HI,消耗1 点资源+1 点原油。
y" f6 f# x& w% g/ g1 t' z0 a& e/ T- 如果基地港口小于1,HI 厂不生产燃油。* Y! P: p8 p; }. K7 D
2. 飞机制造厂 Aircraft Factories - 制造军用飞机。/ ?7 l( W5 }% u. @. ^7 I7 M
- 如果游戏的日期等于大于飞机出现的日期Availability,那么飞机制造厂就能生产这种类型的飞机。如果不是,那么生产就等于研究。1 K# P8 q7 y" ^+ X' [, C
- 工厂的数量表示飞机的月产量。4 E8 P9 o& T! k0 F
- 工厂要运作,每架飞机需要飞机引擎数*18 点HI+足够的引擎。 L" h. n, Y. x3 ^: j* B; X6 p( z
- 每月飞机制造厂的产量为:制造厂数量+随机(1-30),每架消耗需要的引擎数量+每个引擎*18 点HI。: Q+ ]) v" Y# d3 _0 S
- 如果工厂制造那些还没有出现的飞机,那么就是研究飞机。研究速度为:每完成100 架研究,就有. S- ]/ u7 X0 d/ {
一定的几率把此类飞机出现时间提早一个月。越接近历史出现时间,几率越大。
) q( ]4 v: W' w7 U8 E! L3. 引擎制造厂 Engine Factories - 就是制造飞机引擎的厂啦。
0 j) s! ? e, d7 N' {7 o- y- 工厂要运作,每天必须要有等于引擎制造厂数量的HI 在库中。
' K: C5 p/ W( K- 每月的产量:引擎制造厂数量+随机(1-30),每个引擎消耗18 点HI。
. @$ f6 Q' s: |# _2 ]4. 车辆/武器制造厂 Vehicle / Armament Factories - 制造陆军所需要的装备。
2 m8 p) a( D1 t$ q6 c- 每天,每点工厂数量生产1 点车辆或者武器,消耗6 点HI。5 j8 ^. H2 U# i8 U! ~, \
- - 车辆/武器点数当陆军需要装备的时候消耗,消耗公式为:需要装备每点装卸值 (Load Cost) 消耗1 点车辆/武器点+1 点人力点。8 _# {' J" c8 }. m
- 例子: 95 式坦克装卸值为10,那么需要10 点车辆点 数+10 点人力点;70mm 榴弹炮的装卸值为8,那么需要8 点武器点+点人力点。) T2 P# D; D% n5 z( r
5. 军舰/商船制造厂 Naval / Merchant Shipyards- 军舰制造厂制造舰艇为:CV, CVL, BB, BC, CA, DD etc.
6 ^& t& }9 b# J9 O8 i" z- 商船制造厂制造的船只为: CVE, AK, AP, AO, TK, AV, PG etc.
3 r1 ^4 t( X& k6 v- h5 `- 每天每单位船厂制造1 点军舰或者商船点数,花费3 点HI。
# |9 X8 f! a! ~2 F S1 ~% r- 军舰或者商船点数用于以下几种地方:. G1 U* i1 X: Q6 Y7 B7 U; U
a) 普通建造- 每天,船只到达时间减少一天花费的造船点数 = 船只的耐久力ship's Durability 。9 G* {6 P' B# m% U w6 Q% L$ ^
b) 加速建造- 每天,船只到达时间减少两天花费的造船点数 = 船只耐久力*3。1 b5 {# M* z6 |$ n$ V4 c% T' c2 L
c) 中断建造- 船只到达时间不减少,造船点数不消耗。如果船只到达时间> 船只耐久力*10,并且为普通建造或者中断建造,到达时间减少一天,不消耗造船点数。如果船只到达时间> 船只耐久力*10, <船只耐久力*30,并且为加速建造,到达时间减少两天,消耗的造船点数= 船只耐久力。- |. }2 e5 K* F$ [, V
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综上所述,制造飞机最耗HI 其次是补充兵员和武器,造船相应还不算太费了
; r6 [ l5 q2 [8 A+ l! c另外,扩建设施非常消耗补给和HI
) d- Q2 V3 ^; P9 `" h' A" n- V8 G扩张工厂 Expanding Factories - 扩展规模翻倍。新工厂全部损伤。" W7 z2 w( W t: K* x# W
- 扩张的花费:每扩张1 点,消耗1 点人力+1HI+100 补给。2 i) M7 @0 U% F+ M- X
, f7 Y8 n- p0 h& g2 R& [[ 本帖最后由 Males 于 2008-9-14 16:35 编辑 ] |