日本生产
8 ^, S. T+ t, c1 u0 z3 U' S+ ]0 Y+ I- 如果选择中断Halted, 再恢复之前,将不生产任何东西。
% k; S4 a6 P2 K: w( X! |: o- c: X- 库存的原料将被以下工业中心生产为武器:5 x' O& X" }0 m9 h+ U
1. 重工业 Heavy Industry - 高水准的生产设备,生产重工值HI。
3 I. `" F7 }6 d& N( A0 B- 要使得工厂工作,基地的资源必须等于重工厂*1,同时原油必须等于重工厂*2。 i M/ v, }5 [5 a3 \+ r
- 每天,1 点重工厂生产1 点补给+1 点燃油+1 点HI,消耗1 点资源+1 点原油。
* A, _# G9 n0 }- 如果基地港口小于1,HI 厂不生产燃油。9 w& S# ^& ^+ i6 n- q
2. 飞机制造厂 Aircraft Factories - 制造军用飞机。
+ O" \) S( `+ j3 l, e; k- 如果游戏的日期等于大于飞机出现的日期Availability,那么飞机制造厂就能生产这种类型的飞机。如果不是,那么生产就等于研究。( l3 K1 Y, ^+ s# ]/ X7 |- ^; t
- 工厂的数量表示飞机的月产量。
4 H0 z3 y& |) x% a- 工厂要运作,每架飞机需要飞机引擎数*18 点HI+足够的引擎。
0 @, Z% Q. d/ b2 i; N- 每月飞机制造厂的产量为:制造厂数量+随机(1-30),每架消耗需要的引擎数量+每个引擎*18 点HI。) S( E4 b5 f5 X# O
- 如果工厂制造那些还没有出现的飞机,那么就是研究飞机。研究速度为:每完成100 架研究,就有) k, ^" `# G& P5 Z
一定的几率把此类飞机出现时间提早一个月。越接近历史出现时间,几率越大。* U7 m& {5 c: S3 x; X. [$ K3 V
3. 引擎制造厂 Engine Factories - 就是制造飞机引擎的厂啦。$ f/ x9 ~; `0 i b, O# j5 Q
- 工厂要运作,每天必须要有等于引擎制造厂数量的HI 在库中。: c# X' l+ c% e2 m: l
- 每月的产量:引擎制造厂数量+随机(1-30),每个引擎消耗18 点HI。
9 J, x7 ^! E- ~1 L @4. 车辆/武器制造厂 Vehicle / Armament Factories - 制造陆军所需要的装备。
3 f0 o2 T8 ^, E2 Q% P1 Y) H& Q. e- 每天,每点工厂数量生产1 点车辆或者武器,消耗6 点HI。
- W% F0 O4 v' F* q- - 车辆/武器点数当陆军需要装备的时候消耗,消耗公式为:需要装备每点装卸值 (Load Cost) 消耗1 点车辆/武器点+1 点人力点。0 ~0 o3 v% j; |5 P' e6 |
- 例子: 95 式坦克装卸值为10,那么需要10 点车辆点 数+10 点人力点;70mm 榴弹炮的装卸值为8,那么需要8 点武器点+点人力点。
/ A# o8 U% O# J; U5. 军舰/商船制造厂 Naval / Merchant Shipyards- 军舰制造厂制造舰艇为:CV, CVL, BB, BC, CA, DD etc.6 F9 u% f& ^' ~% o# {6 f
- 商船制造厂制造的船只为: CVE, AK, AP, AO, TK, AV, PG etc.3 m+ w: W3 Q& d4 ^- j
- 每天每单位船厂制造1 点军舰或者商船点数,花费3 点HI。' y: Q- i, ?7 @2 a3 Z) ~
- 军舰或者商船点数用于以下几种地方:
; \) L, l% \6 ^% H9 ]8 ga) 普通建造- 每天,船只到达时间减少一天花费的造船点数 = 船只的耐久力ship's Durability 。
4 ^; X8 B: G gb) 加速建造- 每天,船只到达时间减少两天花费的造船点数 = 船只耐久力*3。
1 n& Q" K1 f8 v2 t1 Tc) 中断建造- 船只到达时间不减少,造船点数不消耗。如果船只到达时间> 船只耐久力*10,并且为普通建造或者中断建造,到达时间减少一天,不消耗造船点数。如果船只到达时间> 船只耐久力*10, <船只耐久力*30,并且为加速建造,到达时间减少两天,消耗的造船点数= 船只耐久力。+ y, v7 |' j9 F: }! h
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综上所述,制造飞机最耗HI 其次是补充兵员和武器,造船相应还不算太费了% T! v+ c7 a& x/ i4 P, u
另外,扩建设施非常消耗补给和HI( E4 J7 \* {& I, ~7 j# f* Y [
扩张工厂 Expanding Factories - 扩展规模翻倍。新工厂全部损伤。
& H h7 f% p2 q% m2 i0 v3 N9 J- 扩张的花费:每扩张1 点,消耗1 点人力+1HI+100 补给。. X4 ]/ s, ^& l% O" i, b
0 _% I0 Y- D! A[ 本帖最后由 Males 于 2008-9-14 16:35 编辑 ] |