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[AE] 4发反舰命中率太高了,符合真实吗?

史实中被4发击沉的舰船很少,因此猜想命中很低。
4 o, f, ~* y0 F- S9 p. ]但是游戏里面奇高,如,8架投弹能中4-5蛋。。。9 C5 }1 g8 l$ m) h2 p
还是航行中的运输船。) n% D. P) Q3 D! Y4 i- X) S$ E8 d4 c
还有更可怕的是能连续命中驳船。。。
9 M5 A1 @0 j7 N看了一下房规,不过ai不守房规的。
! @# o$ R" [$ O0 ]重型轰炸机四发使用限制:2 P2 q! n3 D" B; i' s
禁止陆航四发轰炸机(机型类型为重型轰炸机)对海、搜索、反潜,海航4发允许搜索、反潜四发轰炸机最低任务高度为20000英尺。(如果要增加日军难度,推荐限高10000英尺,且允许4发有时限对海)。# D& M' S) y& ^9 `% q- ^; X
不过b24倒是有反潜巡逻型号的,大西洋杀了不少狼。* r. C5 o! I& Y$ D
但是反舰好像。。。。。
爱研究历史事件,人物,武器等,不爱对战。
研究者,非创意者。
用句时下里流行的话来说就是:你跟AI讲房规AI跟你耍流氓,你跟AI耍流氓AI跟你讲房规。AI表示:不要拿房规当挡箭牌。
现实中四发战斗机击坠能力也没那么强啊。哪怕周身被12.7包着也不可能那么强悍。不过这一切又被日军的预研机制给弥补了。
我选史实研发,基本弥补不了。6 a7 C, Q: R' A5 A8 A3 q
房规可以不谈,因为那个是为了对战的平衡和游戏性。
: l4 O5 _3 c& Z7 f; u我查了一下资料,4发打运输船还确实发生过好多次。. y4 B, F, |5 i* f
还有4发反潜,很给力的。/ }: f+ K; c- i0 u2 s# }
B24侦查也很给力。4 c6 y. u) ?( @4 t  V
不过反潜巡逻是大西洋。7 j6 {% q4 g# V9 P1 Q/ i
但是总体的感觉就是命中率偏高了,毕竟史实里面的命中率基本是1%左右。
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因此运输货物去最前线还是要靠“东京快车”老鼠搬家。4 Q; q( O2 y7 x$ K, U5 a8 p0 {6 @4 f7 v
不过郁闷的是,连驱逐舰都会被4发命中。。。
5 ~% Z- H8 y* p/ c& `. Q7 o* F感觉不符合史实了。; L; N, l8 B& k9 |! {
不合房规没关系,不合史实,难以接受了。
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前线不要放重兵,尤其是瓜岛附近。不然四发一个个点名,哭死你。日军后期还是在二线配置机动兵力为好。
莫港基本就无法布置飞机,因为运输船走一次的风险好大。
3 t* L0 p2 V* R5 _瓜岛不放飞机有点可惜,米军不停的来登陆,没有飞机放怕是守不住。. I7 I9 `" {; L- t
补给是难了一点,4发不停来。
% a/ z  J8 ?) W  \! f8 ]给我感觉就是按史实,日军即使瓜岛战役胜利了,米军还有圣克鲁斯等很多二线岛屿能用,日军一样遏制不住米军生命线。而前期打下努梅阿的话,补给线又太长,后期根本守不住。因此我打下瓜岛和莫港之后就再也没打任何了。前期是打得下,后期守不住的,所以前期打的意义也没。还有中途岛,珍珠港,没有什么打的价值。
0 ]2 y+ T: x7 c7 ]$ X另外登陆澳洲兵力不够,后期绝对守不住的。
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打ai和史实发展的区别就是,ai会不断送死,老是裸奔登陆,不在乎士兵的生命可不想米军的风格。
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ai没那么强悍的。珍珠港、瓜岛、莫港你都放心打好了。陆战对付ai的要领是你先放少量步兵和大量炮兵让他攻击,防御有加成的,耗得差不多的时候你二线大军再上。
珍珠港现在不准备打,没啥战略价值。( o7 S( W. _8 ?9 Y5 Z  X
我觉得不是ai强悍,而是4发强悍。! c6 N0 Z+ ]9 o: w8 U7 N4 M1 r
ai一点不强悍,最大的错误是航母分开使用被个个击破。
' u4 V3 C. ]! S" N$ i% Z7 N3 D43年以前他会合并使用,但是一共6艘也不是一次就6艘全来。. K3 U2 F' n9 E/ ~2 r2 c8 W
4个先来,和kb的6cv硬碰,他全死,kb1大破,2中破,其余小破或无损。
, `" m3 ~! ~2 @然后就是2个一来,最多3个一来,全部个个击破。  e) G8 Y( R2 d1 X# P. r, _
史实的话米军不会那么傻,一定会集中一拼,那日军kb就不是对手了。# n6 E9 L0 t- q2 ?1 H5 z% W& s* S+ Z
还有就是ai喜欢裸奔登陆。
+ R: ?# L6 D/ s! V如果他等10几条cv+几十条cve准备好一起上,日军是无论如何也顶不住。  e. [. X3 i# O- i+ `
目前我打到快45年,驱逐舰损失大约5-6艘,以上一艘未损失。
$ R% B( J6 ^4 q6 ], R就是运输船损失很大,因为4发点名一点一个准。
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还有一点就是我比较不喜欢进攻,防守会比较没损失,把损失降到最低。) `* g6 u1 H& S( N
我感觉我把日军玩成米军风格,喜欢保命。
6 F/ }5 F& u" g  W4 vai把米军玩成日军,老是裸奔送死自杀。! y8 E& j  A% I+ Q6 r1 @7 V
ai运输船队靠船队万岁冲锋来登陆,汗啊。
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按照史实,美军有几万架四发,如果在游戏中有那么多,小日本会被炸得毛都不剩一根
太平洋战场没那么多,大部分都在欧洲战场。/ `) ^% U3 j5 K" D! _2 A
具体数字维基百科都有,游戏中的数字基本符合的。
8 w4 ?6 z6 [% A1 z) g+ p你说几万架是总产量,正常部队的编制和总产量是相差很多的。
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这游戏基本没ai系统。陆军似乎还有所反应。海军全部是按编辑器里的预订路线走的。
你把编辑器里的ai看了哪还有啥意思呢,那就真成没ai了。, j- f9 @4 a# w
最好是不要看,也不要打开盟军那一方看任何东西。
7 X& g) s+ H: Y& A. l- a我一次盟军也没选过,盟军部署除了史实的了解,其他一概无知。
0 f# G6 I( @! m3 }, i5 D到了后期,盟军屁大一点小机场都能飞4发,4发的数量绝对不低于史实,补给船队想没损失基本做不到了。) d' \! U# |3 e3 ~! j* h
到处派战斗机又处于分兵拼消耗的不利状态。( n4 O0 y9 d+ V$ [
我的飞机选史实研发,也不改任何生产线,尽量按史实来。7 q9 U  ]+ o' `
要把日军的窘迫感玩出来才好玩。
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