返回列表 回复 发帖

[AE] 4发反舰命中率太高了,符合真实吗?

史实中被4发击沉的舰船很少,因此猜想命中很低。
8 w. u2 A  {- g/ w# X但是游戏里面奇高,如,8架投弹能中4-5蛋。。。& W8 o& X0 P, I  i/ B! T8 ^
还是航行中的运输船。' p6 \6 f5 [+ U
还有更可怕的是能连续命中驳船。。。9 c( p% }8 {; B) i9 ?
看了一下房规,不过ai不守房规的。
6 Z& t0 [; n5 O2 _; a. n重型轰炸机四发使用限制:
0 p* {. T- [4 v* d8 Y2 d禁止陆航四发轰炸机(机型类型为重型轰炸机)对海、搜索、反潜,海航4发允许搜索、反潜四发轰炸机最低任务高度为20000英尺。(如果要增加日军难度,推荐限高10000英尺,且允许4发有时限对海)。
! z$ T9 I+ W3 W% e# F0 p不过b24倒是有反潜巡逻型号的,大西洋杀了不少狼。
& M0 h1 V% I  T7 @1 R; V. Y但是反舰好像。。。。。
爱研究历史事件,人物,武器等,不爱对战。
研究者,非创意者。
用句时下里流行的话来说就是:你跟AI讲房规AI跟你耍流氓,你跟AI耍流氓AI跟你讲房规。AI表示:不要拿房规当挡箭牌。
现实中四发战斗机击坠能力也没那么强啊。哪怕周身被12.7包着也不可能那么强悍。不过这一切又被日军的预研机制给弥补了。
我选史实研发,基本弥补不了。
& o+ P; g4 L2 F% v& a0 z房规可以不谈,因为那个是为了对战的平衡和游戏性。
1 P0 k# L& O! i5 [我查了一下资料,4发打运输船还确实发生过好多次。! z! y& }. J' n
还有4发反潜,很给力的。& p. t# M; N! V" E
B24侦查也很给力。( `1 V1 p" S( N" b, E: E: L
不过反潜巡逻是大西洋。
- b+ |( w3 ~/ S& |2 P但是总体的感觉就是命中率偏高了,毕竟史实里面的命中率基本是1%左右。
爱研究历史事件,人物,武器等,不爱对战。
研究者,非创意者。
因此运输货物去最前线还是要靠“东京快车”老鼠搬家。
; V7 j! f/ e6 v不过郁闷的是,连驱逐舰都会被4发命中。。。
8 `+ a# d3 P1 W5 O. c感觉不符合史实了。
  \: I( ^" U, _% C3 X% i! _不合房规没关系,不合史实,难以接受了。
爱研究历史事件,人物,武器等,不爱对战。
研究者,非创意者。
前线不要放重兵,尤其是瓜岛附近。不然四发一个个点名,哭死你。日军后期还是在二线配置机动兵力为好。
莫港基本就无法布置飞机,因为运输船走一次的风险好大。
8 q6 t$ _3 E: l1 [4 p5 Y, H瓜岛不放飞机有点可惜,米军不停的来登陆,没有飞机放怕是守不住。
& p; R* F# i5 O, @7 q$ ?, o0 c补给是难了一点,4发不停来。
- Q! J8 N; c; ]  }5 _& Y给我感觉就是按史实,日军即使瓜岛战役胜利了,米军还有圣克鲁斯等很多二线岛屿能用,日军一样遏制不住米军生命线。而前期打下努梅阿的话,补给线又太长,后期根本守不住。因此我打下瓜岛和莫港之后就再也没打任何了。前期是打得下,后期守不住的,所以前期打的意义也没。还有中途岛,珍珠港,没有什么打的价值。. M9 v7 h% ^0 j5 r
另外登陆澳洲兵力不够,后期绝对守不住的。
爱研究历史事件,人物,武器等,不爱对战。
研究者,非创意者。
打ai和史实发展的区别就是,ai会不断送死,老是裸奔登陆,不在乎士兵的生命可不想米军的风格。
爱研究历史事件,人物,武器等,不爱对战。
研究者,非创意者。
ai没那么强悍的。珍珠港、瓜岛、莫港你都放心打好了。陆战对付ai的要领是你先放少量步兵和大量炮兵让他攻击,防御有加成的,耗得差不多的时候你二线大军再上。
珍珠港现在不准备打,没啥战略价值。
( ~% g: \' m/ S$ u- O" x1 G5 Q. d我觉得不是ai强悍,而是4发强悍。
1 e/ M. ?( a- tai一点不强悍,最大的错误是航母分开使用被个个击破。
4 ?( }; P% f6 r8 L' G4 ]43年以前他会合并使用,但是一共6艘也不是一次就6艘全来。
. u' u0 R5 d/ t4 l( H4个先来,和kb的6cv硬碰,他全死,kb1大破,2中破,其余小破或无损。. j8 y' t! z# s6 p* [3 q+ y
然后就是2个一来,最多3个一来,全部个个击破。
6 |1 B; |- j# }- f# i史实的话米军不会那么傻,一定会集中一拼,那日军kb就不是对手了。
7 `3 p" o; |* v5 q还有就是ai喜欢裸奔登陆。- X6 A7 o6 p. s
如果他等10几条cv+几十条cve准备好一起上,日军是无论如何也顶不住。
: i/ p( v) f9 Q! H2 p# B- W目前我打到快45年,驱逐舰损失大约5-6艘,以上一艘未损失。, W( i2 P& `# w( u4 A  U
就是运输船损失很大,因为4发点名一点一个准。
爱研究历史事件,人物,武器等,不爱对战。
研究者,非创意者。
还有一点就是我比较不喜欢进攻,防守会比较没损失,把损失降到最低。4 G9 Z& Q3 L- n- \# s5 m& c
我感觉我把日军玩成米军风格,喜欢保命。
9 J9 V5 l. P; D! D  |ai把米军玩成日军,老是裸奔送死自杀。
9 ~% D2 b; o6 i. A9 r2 m  z4 I3 Wai运输船队靠船队万岁冲锋来登陆,汗啊。
爱研究历史事件,人物,武器等,不爱对战。
研究者,非创意者。
按照史实,美军有几万架四发,如果在游戏中有那么多,小日本会被炸得毛都不剩一根
太平洋战场没那么多,大部分都在欧洲战场。3 y& y4 w$ G- Q" }$ r& G
具体数字维基百科都有,游戏中的数字基本符合的。; y( W0 N# V% R, |6 c8 y
你说几万架是总产量,正常部队的编制和总产量是相差很多的。
爱研究历史事件,人物,武器等,不爱对战。
研究者,非创意者。
这游戏基本没ai系统。陆军似乎还有所反应。海军全部是按编辑器里的预订路线走的。
你把编辑器里的ai看了哪还有啥意思呢,那就真成没ai了。
3 n3 i- {  Y3 k! w6 C最好是不要看,也不要打开盟军那一方看任何东西。
$ J( V! @# B# T4 `" L% {我一次盟军也没选过,盟军部署除了史实的了解,其他一概无知。
  M3 u3 c. i9 i# i到了后期,盟军屁大一点小机场都能飞4发,4发的数量绝对不低于史实,补给船队想没损失基本做不到了。# {2 q1 {, h5 U8 L7 w
到处派战斗机又处于分兵拼消耗的不利状态。6 F7 L  T3 _3 X
我的飞机选史实研发,也不改任何生产线,尽量按史实来。& _4 j" `+ z* p5 v0 m$ B1 R
要把日军的窘迫感玩出来才好玩。
爱研究历史事件,人物,武器等,不爱对战。
研究者,非创意者。
返回列表