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[AE] 4发反舰命中率太高了,符合真实吗?

史实中被4发击沉的舰船很少,因此猜想命中很低。
$ B9 |$ w+ d$ _+ t- Y( R+ X( f, I但是游戏里面奇高,如,8架投弹能中4-5蛋。。。. Q& Y# F& d  U2 N3 R# R! z
还是航行中的运输船。/ ^6 v) B7 {2 O$ G- @7 Q1 S% F& P% i
还有更可怕的是能连续命中驳船。。。
, V- O3 E. b) i5 `# \) C看了一下房规,不过ai不守房规的。' n$ `1 F5 N- f7 ?2 X- m& S
重型轰炸机四发使用限制:# [9 w- `/ `, ~0 D0 }2 f* D+ S
禁止陆航四发轰炸机(机型类型为重型轰炸机)对海、搜索、反潜,海航4发允许搜索、反潜四发轰炸机最低任务高度为20000英尺。(如果要增加日军难度,推荐限高10000英尺,且允许4发有时限对海)。
; n- d) \5 K9 ^: }+ g! [4 ]# [不过b24倒是有反潜巡逻型号的,大西洋杀了不少狼。  J( o) P  h6 A
但是反舰好像。。。。。
爱研究历史事件,人物,武器等,不爱对战。
研究者,非创意者。
用句时下里流行的话来说就是:你跟AI讲房规AI跟你耍流氓,你跟AI耍流氓AI跟你讲房规。AI表示:不要拿房规当挡箭牌。
现实中四发战斗机击坠能力也没那么强啊。哪怕周身被12.7包着也不可能那么强悍。不过这一切又被日军的预研机制给弥补了。
我选史实研发,基本弥补不了。/ I0 m# D. g4 P# j0 R; _* S
房规可以不谈,因为那个是为了对战的平衡和游戏性。
5 V. q. Z% y; a! L我查了一下资料,4发打运输船还确实发生过好多次。. |7 b4 K( E6 P
还有4发反潜,很给力的。
2 r# E- T1 d$ Z" L  L- ^/ }B24侦查也很给力。
6 _7 Z  n' _  B; S' E# J  q! H不过反潜巡逻是大西洋。. K/ e- ^% q0 K2 h! l3 O# v
但是总体的感觉就是命中率偏高了,毕竟史实里面的命中率基本是1%左右。
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因此运输货物去最前线还是要靠“东京快车”老鼠搬家。
0 K8 ~- U1 ]) i不过郁闷的是,连驱逐舰都会被4发命中。。。
" }: `! C3 r9 n8 a+ T8 a, c) d5 ?7 a8 {感觉不符合史实了。) h4 O* B8 f( f+ [
不合房规没关系,不合史实,难以接受了。
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前线不要放重兵,尤其是瓜岛附近。不然四发一个个点名,哭死你。日军后期还是在二线配置机动兵力为好。
莫港基本就无法布置飞机,因为运输船走一次的风险好大。
+ ^/ O& u0 s0 ~  O% b7 L) g瓜岛不放飞机有点可惜,米军不停的来登陆,没有飞机放怕是守不住。
( y$ j6 `4 {8 d$ W补给是难了一点,4发不停来。
2 g6 `8 u& K0 _. t给我感觉就是按史实,日军即使瓜岛战役胜利了,米军还有圣克鲁斯等很多二线岛屿能用,日军一样遏制不住米军生命线。而前期打下努梅阿的话,补给线又太长,后期根本守不住。因此我打下瓜岛和莫港之后就再也没打任何了。前期是打得下,后期守不住的,所以前期打的意义也没。还有中途岛,珍珠港,没有什么打的价值。
: F/ M: N4 O9 A& y. g9 J4 `: y& x) u另外登陆澳洲兵力不够,后期绝对守不住的。
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打ai和史实发展的区别就是,ai会不断送死,老是裸奔登陆,不在乎士兵的生命可不想米军的风格。
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ai没那么强悍的。珍珠港、瓜岛、莫港你都放心打好了。陆战对付ai的要领是你先放少量步兵和大量炮兵让他攻击,防御有加成的,耗得差不多的时候你二线大军再上。
珍珠港现在不准备打,没啥战略价值。- u; T0 [) o$ O' o/ C
我觉得不是ai强悍,而是4发强悍。( k, i1 N! w3 Z4 z/ u
ai一点不强悍,最大的错误是航母分开使用被个个击破。
" y- h0 Y& o3 L) r% J43年以前他会合并使用,但是一共6艘也不是一次就6艘全来。
4 c5 R: p9 l* @! O( K4个先来,和kb的6cv硬碰,他全死,kb1大破,2中破,其余小破或无损。1 F- n7 K6 y' T( \- `2 Z5 z
然后就是2个一来,最多3个一来,全部个个击破。& z8 |6 p! y; `; c
史实的话米军不会那么傻,一定会集中一拼,那日军kb就不是对手了。, v$ z5 m" ^# x. S
还有就是ai喜欢裸奔登陆。4 ~* k7 o6 j; n
如果他等10几条cv+几十条cve准备好一起上,日军是无论如何也顶不住。
* T; ]3 }- ~4 d# S4 C目前我打到快45年,驱逐舰损失大约5-6艘,以上一艘未损失。- f; i* _; A( f7 A
就是运输船损失很大,因为4发点名一点一个准。
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还有一点就是我比较不喜欢进攻,防守会比较没损失,把损失降到最低。, n- ^* Q( E! a
我感觉我把日军玩成米军风格,喜欢保命。0 N$ c9 B3 q9 ]- w
ai把米军玩成日军,老是裸奔送死自杀。: G$ Q3 m; u$ I; u* \
ai运输船队靠船队万岁冲锋来登陆,汗啊。
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按照史实,美军有几万架四发,如果在游戏中有那么多,小日本会被炸得毛都不剩一根
太平洋战场没那么多,大部分都在欧洲战场。
  W$ H8 r7 _: u1 X" s具体数字维基百科都有,游戏中的数字基本符合的。1 |0 {; g  t5 A( y+ ^
你说几万架是总产量,正常部队的编制和总产量是相差很多的。
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这游戏基本没ai系统。陆军似乎还有所反应。海军全部是按编辑器里的预订路线走的。
你把编辑器里的ai看了哪还有啥意思呢,那就真成没ai了。  R6 e: q! Y: P
最好是不要看,也不要打开盟军那一方看任何东西。0 I0 a% C; W/ s: z% q, G/ u
我一次盟军也没选过,盟军部署除了史实的了解,其他一概无知。8 @6 H0 S2 ^( R, J) n
到了后期,盟军屁大一点小机场都能飞4发,4发的数量绝对不低于史实,补给船队想没损失基本做不到了。
1 u2 t3 X  ^  f! G- d; Y$ l% c- ?* ?到处派战斗机又处于分兵拼消耗的不利状态。0 p4 g7 }' ~0 P
我的飞机选史实研发,也不改任何生产线,尽量按史实来。: @9 e( o2 q1 P) K. E- A3 V
要把日军的窘迫感玩出来才好玩。
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