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[AE] 4发反舰命中率太高了,符合真实吗?

史实中被4发击沉的舰船很少,因此猜想命中很低。
% N2 a6 Y: |) p但是游戏里面奇高,如,8架投弹能中4-5蛋。。。( k' l% ~& I$ g% O+ \
还是航行中的运输船。0 e( G9 O! L6 J$ ~+ J/ k/ y
还有更可怕的是能连续命中驳船。。。4 A2 o# o5 o2 z: w/ n6 E$ k
看了一下房规,不过ai不守房规的。
/ p- M$ g4 A$ k# c0 U) \' L( g6 e重型轰炸机四发使用限制:; N0 c: K! v6 R. M
禁止陆航四发轰炸机(机型类型为重型轰炸机)对海、搜索、反潜,海航4发允许搜索、反潜四发轰炸机最低任务高度为20000英尺。(如果要增加日军难度,推荐限高10000英尺,且允许4发有时限对海)。
3 J4 q; K! Y2 @+ ~不过b24倒是有反潜巡逻型号的,大西洋杀了不少狼。
3 W' ?+ C- R, X1 v: L4 F但是反舰好像。。。。。
爱研究历史事件,人物,武器等,不爱对战。
研究者,非创意者。
用句时下里流行的话来说就是:你跟AI讲房规AI跟你耍流氓,你跟AI耍流氓AI跟你讲房规。AI表示:不要拿房规当挡箭牌。
现实中四发战斗机击坠能力也没那么强啊。哪怕周身被12.7包着也不可能那么强悍。不过这一切又被日军的预研机制给弥补了。
我选史实研发,基本弥补不了。
1 U; d' o) l$ D房规可以不谈,因为那个是为了对战的平衡和游戏性。8 H+ |# ~8 B) K0 C5 X
我查了一下资料,4发打运输船还确实发生过好多次。
9 `  [; c% r) r" g, |5 J还有4发反潜,很给力的。
2 @* F" @6 j+ WB24侦查也很给力。
) m( @: ~$ J% y. u; a) d' k不过反潜巡逻是大西洋。- O1 l" z6 \/ O, }
但是总体的感觉就是命中率偏高了,毕竟史实里面的命中率基本是1%左右。
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因此运输货物去最前线还是要靠“东京快车”老鼠搬家。6 g$ S- Q4 u1 _. `
不过郁闷的是,连驱逐舰都会被4发命中。。。  J+ e0 K2 e8 O
感觉不符合史实了。+ a* S. X1 W) d6 n" Z+ v! d8 H
不合房规没关系,不合史实,难以接受了。
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前线不要放重兵,尤其是瓜岛附近。不然四发一个个点名,哭死你。日军后期还是在二线配置机动兵力为好。
莫港基本就无法布置飞机,因为运输船走一次的风险好大。& ]# l; E' W7 O, H' B+ {
瓜岛不放飞机有点可惜,米军不停的来登陆,没有飞机放怕是守不住。
  b' }7 C0 F& j4 u, J8 d8 k补给是难了一点,4发不停来。5 g6 k1 O' K7 K; ^( k. s
给我感觉就是按史实,日军即使瓜岛战役胜利了,米军还有圣克鲁斯等很多二线岛屿能用,日军一样遏制不住米军生命线。而前期打下努梅阿的话,补给线又太长,后期根本守不住。因此我打下瓜岛和莫港之后就再也没打任何了。前期是打得下,后期守不住的,所以前期打的意义也没。还有中途岛,珍珠港,没有什么打的价值。; X9 @( Z" K4 P! E
另外登陆澳洲兵力不够,后期绝对守不住的。
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打ai和史实发展的区别就是,ai会不断送死,老是裸奔登陆,不在乎士兵的生命可不想米军的风格。
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ai没那么强悍的。珍珠港、瓜岛、莫港你都放心打好了。陆战对付ai的要领是你先放少量步兵和大量炮兵让他攻击,防御有加成的,耗得差不多的时候你二线大军再上。
珍珠港现在不准备打,没啥战略价值。
8 C" n5 J# O( l$ s) Y我觉得不是ai强悍,而是4发强悍。9 T% P- r1 u$ x) f$ J, s
ai一点不强悍,最大的错误是航母分开使用被个个击破。
$ ?* f3 J" D/ s) J43年以前他会合并使用,但是一共6艘也不是一次就6艘全来。" y' X8 i) K  }' d; E1 A3 T
4个先来,和kb的6cv硬碰,他全死,kb1大破,2中破,其余小破或无损。
  ~/ I& H3 v2 x4 m! g然后就是2个一来,最多3个一来,全部个个击破。  Y/ ^3 u# N8 R5 F3 K
史实的话米军不会那么傻,一定会集中一拼,那日军kb就不是对手了。
! O/ Q# w' i$ r2 ?还有就是ai喜欢裸奔登陆。5 Q- f1 A; C* r% X; c0 i
如果他等10几条cv+几十条cve准备好一起上,日军是无论如何也顶不住。
6 z  B( d" B' }+ m/ \目前我打到快45年,驱逐舰损失大约5-6艘,以上一艘未损失。0 C( H( e9 [0 r
就是运输船损失很大,因为4发点名一点一个准。
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还有一点就是我比较不喜欢进攻,防守会比较没损失,把损失降到最低。  P9 D) a. A0 R6 T  \
我感觉我把日军玩成米军风格,喜欢保命。
5 q" Q% g2 N5 g) ~% Pai把米军玩成日军,老是裸奔送死自杀。0 R7 S! A! c& n9 F
ai运输船队靠船队万岁冲锋来登陆,汗啊。
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按照史实,美军有几万架四发,如果在游戏中有那么多,小日本会被炸得毛都不剩一根
太平洋战场没那么多,大部分都在欧洲战场。
1 G1 B6 f$ b: _1 }  S$ b4 U! Y0 I具体数字维基百科都有,游戏中的数字基本符合的。6 V0 N- I  ^9 D, f9 l
你说几万架是总产量,正常部队的编制和总产量是相差很多的。
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这游戏基本没ai系统。陆军似乎还有所反应。海军全部是按编辑器里的预订路线走的。
你把编辑器里的ai看了哪还有啥意思呢,那就真成没ai了。
) O1 O/ v5 s5 E' E6 L" k; s最好是不要看,也不要打开盟军那一方看任何东西。
; {7 F! g+ G% i我一次盟军也没选过,盟军部署除了史实的了解,其他一概无知。
3 w) w$ y1 T/ \6 ~# c到了后期,盟军屁大一点小机场都能飞4发,4发的数量绝对不低于史实,补给船队想没损失基本做不到了。
, [6 @4 Q9 j' v" t' b到处派战斗机又处于分兵拼消耗的不利状态。/ ?: ?. z' M: \9 v
我的飞机选史实研发,也不改任何生产线,尽量按史实来。% V( c7 P# y% z' Q5 ?0 g; ~" y
要把日军的窘迫感玩出来才好玩。
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