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[AE] 4发反舰命中率太高了,符合真实吗?

史实中被4发击沉的舰船很少,因此猜想命中很低。
/ j7 Y5 t4 J# [/ u但是游戏里面奇高,如,8架投弹能中4-5蛋。。。
# F3 d/ M2 S7 {* |% _还是航行中的运输船。
8 {" H% A* U8 r+ P0 S4 I/ ^" J还有更可怕的是能连续命中驳船。。。
( ]+ t1 p; |7 {% Z) u. l& O看了一下房规,不过ai不守房规的。) q2 r+ y: `0 v  ~% R
重型轰炸机四发使用限制:! G8 Q4 Q; `9 k  U; f5 C8 w  Y
禁止陆航四发轰炸机(机型类型为重型轰炸机)对海、搜索、反潜,海航4发允许搜索、反潜四发轰炸机最低任务高度为20000英尺。(如果要增加日军难度,推荐限高10000英尺,且允许4发有时限对海)。/ r% G9 a; {3 i9 I8 w6 M
不过b24倒是有反潜巡逻型号的,大西洋杀了不少狼。( g7 D* ^2 k" y4 G& W: E
但是反舰好像。。。。。
爱研究历史事件,人物,武器等,不爱对战。
研究者,非创意者。
用句时下里流行的话来说就是:你跟AI讲房规AI跟你耍流氓,你跟AI耍流氓AI跟你讲房规。AI表示:不要拿房规当挡箭牌。
现实中四发战斗机击坠能力也没那么强啊。哪怕周身被12.7包着也不可能那么强悍。不过这一切又被日军的预研机制给弥补了。
我选史实研发,基本弥补不了。
/ s+ v/ a& h( h; S' @( m房规可以不谈,因为那个是为了对战的平衡和游戏性。% ^& P2 F' h, A0 k
我查了一下资料,4发打运输船还确实发生过好多次。/ g) x. o* u: @0 e% W4 x8 A
还有4发反潜,很给力的。; B5 C; Y4 a6 \. W
B24侦查也很给力。8 F3 o) Z4 F" d: x8 \# \. u
不过反潜巡逻是大西洋。. U: P* S, _6 |/ x
但是总体的感觉就是命中率偏高了,毕竟史实里面的命中率基本是1%左右。
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因此运输货物去最前线还是要靠“东京快车”老鼠搬家。* @1 Z( v0 |! U/ @
不过郁闷的是,连驱逐舰都会被4发命中。。。) a4 q6 P! b' o# ]
感觉不符合史实了。0 k$ d: R9 E! `  P* Y; y2 T
不合房规没关系,不合史实,难以接受了。
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前线不要放重兵,尤其是瓜岛附近。不然四发一个个点名,哭死你。日军后期还是在二线配置机动兵力为好。
莫港基本就无法布置飞机,因为运输船走一次的风险好大。
9 N  d. T# l8 x$ H瓜岛不放飞机有点可惜,米军不停的来登陆,没有飞机放怕是守不住。; m0 I: e1 g( f! e% W
补给是难了一点,4发不停来。
' M. j% [# M. c4 S- ^给我感觉就是按史实,日军即使瓜岛战役胜利了,米军还有圣克鲁斯等很多二线岛屿能用,日军一样遏制不住米军生命线。而前期打下努梅阿的话,补给线又太长,后期根本守不住。因此我打下瓜岛和莫港之后就再也没打任何了。前期是打得下,后期守不住的,所以前期打的意义也没。还有中途岛,珍珠港,没有什么打的价值。* Y, E/ G, I' ^) S, f, ?1 z  d3 @0 ~
另外登陆澳洲兵力不够,后期绝对守不住的。
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打ai和史实发展的区别就是,ai会不断送死,老是裸奔登陆,不在乎士兵的生命可不想米军的风格。
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ai没那么强悍的。珍珠港、瓜岛、莫港你都放心打好了。陆战对付ai的要领是你先放少量步兵和大量炮兵让他攻击,防御有加成的,耗得差不多的时候你二线大军再上。
珍珠港现在不准备打,没啥战略价值。) p4 O; ~' c3 w4 O, g
我觉得不是ai强悍,而是4发强悍。
) }& C) A! @# d) Dai一点不强悍,最大的错误是航母分开使用被个个击破。6 I2 N8 J: e' M5 K) O7 x6 c
43年以前他会合并使用,但是一共6艘也不是一次就6艘全来。
9 ~. h* x( n) z/ U4 g4个先来,和kb的6cv硬碰,他全死,kb1大破,2中破,其余小破或无损。
9 D* X& U8 O2 F0 V然后就是2个一来,最多3个一来,全部个个击破。6 J- |% A0 S; S! z& ]/ ?
史实的话米军不会那么傻,一定会集中一拼,那日军kb就不是对手了。, ~" V6 ^+ p2 b
还有就是ai喜欢裸奔登陆。( C; y" \2 ?0 e* T/ n  j  t* @# t
如果他等10几条cv+几十条cve准备好一起上,日军是无论如何也顶不住。
7 {- O( M; l7 c+ i目前我打到快45年,驱逐舰损失大约5-6艘,以上一艘未损失。
2 ]# {0 E0 _( a' X* m8 R就是运输船损失很大,因为4发点名一点一个准。
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还有一点就是我比较不喜欢进攻,防守会比较没损失,把损失降到最低。
8 O% V; \$ c" G, I: Y8 C1 C1 c8 [2 F我感觉我把日军玩成米军风格,喜欢保命。
+ V2 C0 O- h+ W! d* m: y2 |ai把米军玩成日军,老是裸奔送死自杀。
' [  G0 j2 z! i& X; Z3 {4 Wai运输船队靠船队万岁冲锋来登陆,汗啊。
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按照史实,美军有几万架四发,如果在游戏中有那么多,小日本会被炸得毛都不剩一根
太平洋战场没那么多,大部分都在欧洲战场。
+ `9 X( x9 A# \! k( Q具体数字维基百科都有,游戏中的数字基本符合的。0 f1 H  I6 H& F
你说几万架是总产量,正常部队的编制和总产量是相差很多的。
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这游戏基本没ai系统。陆军似乎还有所反应。海军全部是按编辑器里的预订路线走的。
你把编辑器里的ai看了哪还有啥意思呢,那就真成没ai了。
* k$ ~* w' c) ]2 a6 W最好是不要看,也不要打开盟军那一方看任何东西。
9 u! k" |* y* D8 k+ O+ M. [我一次盟军也没选过,盟军部署除了史实的了解,其他一概无知。- U' T( A# R4 J4 T
到了后期,盟军屁大一点小机场都能飞4发,4发的数量绝对不低于史实,补给船队想没损失基本做不到了。3 R' v/ P! W( i( M
到处派战斗机又处于分兵拼消耗的不利状态。
+ |& [# k5 Z& g  l% w/ `  m我的飞机选史实研发,也不改任何生产线,尽量按史实来。: L% |; t$ D: m8 j
要把日军的窘迫感玩出来才好玩。
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