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[AE] 4发反舰命中率太高了,符合真实吗?

史实中被4发击沉的舰船很少,因此猜想命中很低。
! Y. Q7 L+ q0 X/ l9 M7 d5 ]$ w但是游戏里面奇高,如,8架投弹能中4-5蛋。。。
, @$ y! y, }0 Y. Z还是航行中的运输船。
) Q+ v8 x% m3 J还有更可怕的是能连续命中驳船。。。1 J  X3 a' K/ E# l' g2 B
看了一下房规,不过ai不守房规的。
- `3 f  w: h. b, G重型轰炸机四发使用限制:
/ B6 c8 i* ~3 E. {5 c9 M禁止陆航四发轰炸机(机型类型为重型轰炸机)对海、搜索、反潜,海航4发允许搜索、反潜四发轰炸机最低任务高度为20000英尺。(如果要增加日军难度,推荐限高10000英尺,且允许4发有时限对海)。0 C8 X( U) |! c8 T8 I1 P: _
不过b24倒是有反潜巡逻型号的,大西洋杀了不少狼。. p% \) r, q7 F$ m3 e, G
但是反舰好像。。。。。
爱研究历史事件,人物,武器等,不爱对战。
研究者,非创意者。
用句时下里流行的话来说就是:你跟AI讲房规AI跟你耍流氓,你跟AI耍流氓AI跟你讲房规。AI表示:不要拿房规当挡箭牌。
现实中四发战斗机击坠能力也没那么强啊。哪怕周身被12.7包着也不可能那么强悍。不过这一切又被日军的预研机制给弥补了。
我选史实研发,基本弥补不了。. v( F: d" j- N" m# R
房规可以不谈,因为那个是为了对战的平衡和游戏性。
& F" D9 q8 `6 [8 G! N3 B  g3 Q我查了一下资料,4发打运输船还确实发生过好多次。6 i4 [6 o: q$ z4 I, J# c
还有4发反潜,很给力的。8 `3 M! G8 |( C. x/ A9 D/ m# Q
B24侦查也很给力。8 V7 K: b( ]9 |& F
不过反潜巡逻是大西洋。
* h. v% q0 h( S0 i. P但是总体的感觉就是命中率偏高了,毕竟史实里面的命中率基本是1%左右。
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因此运输货物去最前线还是要靠“东京快车”老鼠搬家。: C% Q. R- N4 b6 l
不过郁闷的是,连驱逐舰都会被4发命中。。。! e( {) O, ^$ E/ n3 W; A( X
感觉不符合史实了。& v/ {5 X! Y; \; I/ z) K' n
不合房规没关系,不合史实,难以接受了。
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前线不要放重兵,尤其是瓜岛附近。不然四发一个个点名,哭死你。日军后期还是在二线配置机动兵力为好。
莫港基本就无法布置飞机,因为运输船走一次的风险好大。& B, T+ V$ q! s9 v3 u* [( l
瓜岛不放飞机有点可惜,米军不停的来登陆,没有飞机放怕是守不住。  S8 t9 p4 u  I+ r* O: l! ]; N) W
补给是难了一点,4发不停来。9 ?8 S( P5 f1 p- Q. i
给我感觉就是按史实,日军即使瓜岛战役胜利了,米军还有圣克鲁斯等很多二线岛屿能用,日军一样遏制不住米军生命线。而前期打下努梅阿的话,补给线又太长,后期根本守不住。因此我打下瓜岛和莫港之后就再也没打任何了。前期是打得下,后期守不住的,所以前期打的意义也没。还有中途岛,珍珠港,没有什么打的价值。2 e& p  {2 k* I: |+ c
另外登陆澳洲兵力不够,后期绝对守不住的。
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打ai和史实发展的区别就是,ai会不断送死,老是裸奔登陆,不在乎士兵的生命可不想米军的风格。
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ai没那么强悍的。珍珠港、瓜岛、莫港你都放心打好了。陆战对付ai的要领是你先放少量步兵和大量炮兵让他攻击,防御有加成的,耗得差不多的时候你二线大军再上。
珍珠港现在不准备打,没啥战略价值。
7 Z' {: U. P/ ^. b% i" o+ Y. u我觉得不是ai强悍,而是4发强悍。: Y3 t% K0 R$ k; a
ai一点不强悍,最大的错误是航母分开使用被个个击破。4 X  W6 \/ m/ ~" V# p
43年以前他会合并使用,但是一共6艘也不是一次就6艘全来。$ S$ b3 _( \+ J
4个先来,和kb的6cv硬碰,他全死,kb1大破,2中破,其余小破或无损。3 F# k) u$ [+ R* e5 A% ]: s
然后就是2个一来,最多3个一来,全部个个击破。
: O& V* S6 j- S. V) L9 F& ?6 M3 B史实的话米军不会那么傻,一定会集中一拼,那日军kb就不是对手了。
  E* E" C0 s7 |6 E还有就是ai喜欢裸奔登陆。
# k- Y  J1 L: y' s如果他等10几条cv+几十条cve准备好一起上,日军是无论如何也顶不住。5 u( c' u; D( z! Y) q; U" w) n3 o9 Z* Z) H
目前我打到快45年,驱逐舰损失大约5-6艘,以上一艘未损失。" K* P' K( f1 p0 o! I
就是运输船损失很大,因为4发点名一点一个准。
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还有一点就是我比较不喜欢进攻,防守会比较没损失,把损失降到最低。
% }" f0 A8 [0 a# p我感觉我把日军玩成米军风格,喜欢保命。' @' f7 a& n: M3 O
ai把米军玩成日军,老是裸奔送死自杀。
( b: }3 [" ]2 N. W* C" zai运输船队靠船队万岁冲锋来登陆,汗啊。
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按照史实,美军有几万架四发,如果在游戏中有那么多,小日本会被炸得毛都不剩一根
太平洋战场没那么多,大部分都在欧洲战场。
  v2 ~2 M$ v' D6 b& u( S4 |具体数字维基百科都有,游戏中的数字基本符合的。
  d; s- T& @6 ~" g& @你说几万架是总产量,正常部队的编制和总产量是相差很多的。
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这游戏基本没ai系统。陆军似乎还有所反应。海军全部是按编辑器里的预订路线走的。
你把编辑器里的ai看了哪还有啥意思呢,那就真成没ai了。9 {5 u6 f/ ^% {/ y; ]7 F
最好是不要看,也不要打开盟军那一方看任何东西。0 d( \* M- `9 I1 Z. R. `9 K% S
我一次盟军也没选过,盟军部署除了史实的了解,其他一概无知。0 p! }" u% H, i: [; B, h5 }8 s
到了后期,盟军屁大一点小机场都能飞4发,4发的数量绝对不低于史实,补给船队想没损失基本做不到了。
$ @' O0 r0 F0 ^$ Q+ K到处派战斗机又处于分兵拼消耗的不利状态。7 {) H. J- [$ ^9 N
我的飞机选史实研发,也不改任何生产线,尽量按史实来。
2 F- ~- k& G4 _; [7 X) Z要把日军的窘迫感玩出来才好玩。
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