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[AE] 4发反舰命中率太高了,符合真实吗?

史实中被4发击沉的舰船很少,因此猜想命中很低。
$ E7 [1 Y7 m: U' k但是游戏里面奇高,如,8架投弹能中4-5蛋。。。
3 B0 z: n( b+ U! ~7 E& W1 z) g6 ^还是航行中的运输船。6 v* w) g* O! j, W  U  a
还有更可怕的是能连续命中驳船。。。
1 f4 @3 t  r- w" M看了一下房规,不过ai不守房规的。
1 p/ ]8 m8 v  K; y* j4 c重型轰炸机四发使用限制:4 D1 x6 N6 U) s8 _7 x7 i% r7 h" j
禁止陆航四发轰炸机(机型类型为重型轰炸机)对海、搜索、反潜,海航4发允许搜索、反潜四发轰炸机最低任务高度为20000英尺。(如果要增加日军难度,推荐限高10000英尺,且允许4发有时限对海)。% @6 X2 @5 m( |
不过b24倒是有反潜巡逻型号的,大西洋杀了不少狼。
2 D2 g$ _7 t1 W) I但是反舰好像。。。。。
爱研究历史事件,人物,武器等,不爱对战。
研究者,非创意者。
用句时下里流行的话来说就是:你跟AI讲房规AI跟你耍流氓,你跟AI耍流氓AI跟你讲房规。AI表示:不要拿房规当挡箭牌。
现实中四发战斗机击坠能力也没那么强啊。哪怕周身被12.7包着也不可能那么强悍。不过这一切又被日军的预研机制给弥补了。
我选史实研发,基本弥补不了。
1 L% i; ]$ e8 e3 U) J$ Y房规可以不谈,因为那个是为了对战的平衡和游戏性。
% p8 p! k* w( V4 G% N9 N) w我查了一下资料,4发打运输船还确实发生过好多次。
- M* `" r7 t- q  i还有4发反潜,很给力的。
* O7 X2 E4 A, G3 b+ SB24侦查也很给力。+ `/ s9 B5 ~" k6 W
不过反潜巡逻是大西洋。
8 f9 r8 K) v; l: X1 u6 i# @: \. X但是总体的感觉就是命中率偏高了,毕竟史实里面的命中率基本是1%左右。
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因此运输货物去最前线还是要靠“东京快车”老鼠搬家。
) E! _+ J! P6 Z2 _! h: P! B不过郁闷的是,连驱逐舰都会被4发命中。。。# x0 M! N* n4 C5 e
感觉不符合史实了。8 j/ S: p, h- |9 ^3 v; X. _# J
不合房规没关系,不合史实,难以接受了。
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前线不要放重兵,尤其是瓜岛附近。不然四发一个个点名,哭死你。日军后期还是在二线配置机动兵力为好。
莫港基本就无法布置飞机,因为运输船走一次的风险好大。
/ g4 R/ [3 X. n8 t' A# ?* f/ _瓜岛不放飞机有点可惜,米军不停的来登陆,没有飞机放怕是守不住。" j- h7 S7 S: e  `4 R  s
补给是难了一点,4发不停来。) `4 F# E$ j( _
给我感觉就是按史实,日军即使瓜岛战役胜利了,米军还有圣克鲁斯等很多二线岛屿能用,日军一样遏制不住米军生命线。而前期打下努梅阿的话,补给线又太长,后期根本守不住。因此我打下瓜岛和莫港之后就再也没打任何了。前期是打得下,后期守不住的,所以前期打的意义也没。还有中途岛,珍珠港,没有什么打的价值。! Y# L3 _' H+ U: f( G
另外登陆澳洲兵力不够,后期绝对守不住的。
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打ai和史实发展的区别就是,ai会不断送死,老是裸奔登陆,不在乎士兵的生命可不想米军的风格。
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ai没那么强悍的。珍珠港、瓜岛、莫港你都放心打好了。陆战对付ai的要领是你先放少量步兵和大量炮兵让他攻击,防御有加成的,耗得差不多的时候你二线大军再上。
珍珠港现在不准备打,没啥战略价值。% ?* M* v# X$ {+ Z% a
我觉得不是ai强悍,而是4发强悍。
* n7 O1 U8 K( `* bai一点不强悍,最大的错误是航母分开使用被个个击破。9 i, C# `- B! @% Q2 `5 ^4 T9 _6 F8 Z
43年以前他会合并使用,但是一共6艘也不是一次就6艘全来。
3 |+ G9 y8 g' [: _0 p4个先来,和kb的6cv硬碰,他全死,kb1大破,2中破,其余小破或无损。
0 I( |, ]- I4 d, e" X然后就是2个一来,最多3个一来,全部个个击破。) N+ T6 C% G" R  p
史实的话米军不会那么傻,一定会集中一拼,那日军kb就不是对手了。! A" T* B) Q2 |0 J  M
还有就是ai喜欢裸奔登陆。# e3 m$ z& S9 ?0 p
如果他等10几条cv+几十条cve准备好一起上,日军是无论如何也顶不住。& `# E' o. r  r6 _% }4 @! H
目前我打到快45年,驱逐舰损失大约5-6艘,以上一艘未损失。
/ R/ R/ l9 |& P% S- r6 R) @8 U就是运输船损失很大,因为4发点名一点一个准。
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还有一点就是我比较不喜欢进攻,防守会比较没损失,把损失降到最低。
% D8 a5 l/ V4 F我感觉我把日军玩成米军风格,喜欢保命。
: I+ h+ S3 A& J' I7 @- U2 uai把米军玩成日军,老是裸奔送死自杀。- M7 D: R2 B( A' L( J
ai运输船队靠船队万岁冲锋来登陆,汗啊。
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按照史实,美军有几万架四发,如果在游戏中有那么多,小日本会被炸得毛都不剩一根
太平洋战场没那么多,大部分都在欧洲战场。8 G$ v, Z- I! M* n0 m$ v
具体数字维基百科都有,游戏中的数字基本符合的。/ B5 H3 f  c0 t7 Y& l% k& `
你说几万架是总产量,正常部队的编制和总产量是相差很多的。
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这游戏基本没ai系统。陆军似乎还有所反应。海军全部是按编辑器里的预订路线走的。
你把编辑器里的ai看了哪还有啥意思呢,那就真成没ai了。- c. ]) U2 |" L- j9 L5 T
最好是不要看,也不要打开盟军那一方看任何东西。
7 G  t9 ]* n/ {' D7 E) M, p我一次盟军也没选过,盟军部署除了史实的了解,其他一概无知。4 b3 h' F3 S6 u2 A8 f% x4 C, G
到了后期,盟军屁大一点小机场都能飞4发,4发的数量绝对不低于史实,补给船队想没损失基本做不到了。
7 R' r9 F7 u. q3 Q3 d到处派战斗机又处于分兵拼消耗的不利状态。
) C0 B; n' E( A& t我的飞机选史实研发,也不改任何生产线,尽量按史实来。
9 D+ _: ]4 ]- J/ x7 O9 X要把日军的窘迫感玩出来才好玩。
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