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[AE] 4发反舰命中率太高了,符合真实吗?

史实中被4发击沉的舰船很少,因此猜想命中很低。
1 x- j" [! H- o; c, ^# V但是游戏里面奇高,如,8架投弹能中4-5蛋。。。. Y8 m# G; N4 n3 y& W4 U( x
还是航行中的运输船。
' w0 x" }+ B' J5 U, @4 m' E" Q还有更可怕的是能连续命中驳船。。。& t) Q/ e) a) n/ e1 n
看了一下房规,不过ai不守房规的。) X( c8 j/ ^% B) [
重型轰炸机四发使用限制:
2 H+ ^. z5 [+ K; R  C+ J9 F" B7 V( x禁止陆航四发轰炸机(机型类型为重型轰炸机)对海、搜索、反潜,海航4发允许搜索、反潜四发轰炸机最低任务高度为20000英尺。(如果要增加日军难度,推荐限高10000英尺,且允许4发有时限对海)。
* P+ A0 u# h0 H& u: t5 o' \) X8 @4 g不过b24倒是有反潜巡逻型号的,大西洋杀了不少狼。
& K9 K. Y& T3 Y, Y但是反舰好像。。。。。
爱研究历史事件,人物,武器等,不爱对战。
研究者,非创意者。
用句时下里流行的话来说就是:你跟AI讲房规AI跟你耍流氓,你跟AI耍流氓AI跟你讲房规。AI表示:不要拿房规当挡箭牌。
现实中四发战斗机击坠能力也没那么强啊。哪怕周身被12.7包着也不可能那么强悍。不过这一切又被日军的预研机制给弥补了。
我选史实研发,基本弥补不了。
! }9 i6 R# u4 ~房规可以不谈,因为那个是为了对战的平衡和游戏性。/ C" ?. U2 k2 |8 [
我查了一下资料,4发打运输船还确实发生过好多次。
, p1 s3 E9 Q( I7 f% S还有4发反潜,很给力的。
6 h, G% c' t1 ?' A4 \. Q8 a) ~B24侦查也很给力。
  T( t* V" Y. Z不过反潜巡逻是大西洋。
! T5 O5 J! e0 Z, s( M2 v但是总体的感觉就是命中率偏高了,毕竟史实里面的命中率基本是1%左右。
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因此运输货物去最前线还是要靠“东京快车”老鼠搬家。
% ?: f! q) k$ Y9 L不过郁闷的是,连驱逐舰都会被4发命中。。。
+ b+ v2 J, J* B* S, Y# V" I感觉不符合史实了。: {) A9 h+ R( z5 r5 M% t/ M* v
不合房规没关系,不合史实,难以接受了。
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前线不要放重兵,尤其是瓜岛附近。不然四发一个个点名,哭死你。日军后期还是在二线配置机动兵力为好。
莫港基本就无法布置飞机,因为运输船走一次的风险好大。
% `/ m! P1 N" C瓜岛不放飞机有点可惜,米军不停的来登陆,没有飞机放怕是守不住。
0 n+ @$ Z- u$ B0 N5 I补给是难了一点,4发不停来。
  S& Y/ u; L- ]给我感觉就是按史实,日军即使瓜岛战役胜利了,米军还有圣克鲁斯等很多二线岛屿能用,日军一样遏制不住米军生命线。而前期打下努梅阿的话,补给线又太长,后期根本守不住。因此我打下瓜岛和莫港之后就再也没打任何了。前期是打得下,后期守不住的,所以前期打的意义也没。还有中途岛,珍珠港,没有什么打的价值。1 |+ a. l9 g- K+ _/ V* V7 m
另外登陆澳洲兵力不够,后期绝对守不住的。
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打ai和史实发展的区别就是,ai会不断送死,老是裸奔登陆,不在乎士兵的生命可不想米军的风格。
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ai没那么强悍的。珍珠港、瓜岛、莫港你都放心打好了。陆战对付ai的要领是你先放少量步兵和大量炮兵让他攻击,防御有加成的,耗得差不多的时候你二线大军再上。
珍珠港现在不准备打,没啥战略价值。3 c1 h7 M" ?& z
我觉得不是ai强悍,而是4发强悍。1 \: \6 ~( ~: x7 }" b- g! F# v
ai一点不强悍,最大的错误是航母分开使用被个个击破。5 r# k# c( p6 ^
43年以前他会合并使用,但是一共6艘也不是一次就6艘全来。  [* x  k4 l9 ^
4个先来,和kb的6cv硬碰,他全死,kb1大破,2中破,其余小破或无损。# {2 R4 b4 X# r+ w; o
然后就是2个一来,最多3个一来,全部个个击破。
/ t: G( O; k. k" R史实的话米军不会那么傻,一定会集中一拼,那日军kb就不是对手了。8 `! y+ \4 |7 z: u$ ~
还有就是ai喜欢裸奔登陆。
  U! `4 n; ^) F/ w4 X如果他等10几条cv+几十条cve准备好一起上,日军是无论如何也顶不住。" A1 j4 t1 @% k
目前我打到快45年,驱逐舰损失大约5-6艘,以上一艘未损失。) }& A, d5 H0 V( h& K. z3 D
就是运输船损失很大,因为4发点名一点一个准。
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还有一点就是我比较不喜欢进攻,防守会比较没损失,把损失降到最低。# k; o) o4 z  R
我感觉我把日军玩成米军风格,喜欢保命。# _: x* Y" H# {( d
ai把米军玩成日军,老是裸奔送死自杀。- P9 r% H( v" l6 ^
ai运输船队靠船队万岁冲锋来登陆,汗啊。
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按照史实,美军有几万架四发,如果在游戏中有那么多,小日本会被炸得毛都不剩一根
太平洋战场没那么多,大部分都在欧洲战场。4 |5 R$ ~" l% @0 {
具体数字维基百科都有,游戏中的数字基本符合的。
0 b6 ?6 {) K% \/ Z- e! P5 D3 m你说几万架是总产量,正常部队的编制和总产量是相差很多的。
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这游戏基本没ai系统。陆军似乎还有所反应。海军全部是按编辑器里的预订路线走的。
你把编辑器里的ai看了哪还有啥意思呢,那就真成没ai了。/ W# z6 M, h, K. T
最好是不要看,也不要打开盟军那一方看任何东西。
& R# L& E- M. k; a4 h我一次盟军也没选过,盟军部署除了史实的了解,其他一概无知。
0 _6 P% M* A' A: X3 ]' S+ k到了后期,盟军屁大一点小机场都能飞4发,4发的数量绝对不低于史实,补给船队想没损失基本做不到了。  f( p  D) U3 E- `
到处派战斗机又处于分兵拼消耗的不利状态。* S3 O! e1 J: v% D& F
我的飞机选史实研发,也不改任何生产线,尽量按史实来。
0 g5 w& i; r; t$ W7 n要把日军的窘迫感玩出来才好玩。
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