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[AE] 4发反舰命中率太高了,符合真实吗?

史实中被4发击沉的舰船很少,因此猜想命中很低。
5 v# r5 G  {7 f9 \. {但是游戏里面奇高,如,8架投弹能中4-5蛋。。。9 {+ M, C" G( y# O
还是航行中的运输船。
; B4 h3 i& V' h- R; V$ g. i还有更可怕的是能连续命中驳船。。。2 Y) l2 A  v% ^6 k
看了一下房规,不过ai不守房规的。
  r& I& x: s: F8 k) t9 m& C重型轰炸机四发使用限制:
8 h, }% p5 J" a4 B禁止陆航四发轰炸机(机型类型为重型轰炸机)对海、搜索、反潜,海航4发允许搜索、反潜四发轰炸机最低任务高度为20000英尺。(如果要增加日军难度,推荐限高10000英尺,且允许4发有时限对海)。1 ]! o. k8 \1 T# ^
不过b24倒是有反潜巡逻型号的,大西洋杀了不少狼。
( i2 r+ ^6 L5 e% g- j6 m$ q但是反舰好像。。。。。
爱研究历史事件,人物,武器等,不爱对战。
研究者,非创意者。
用句时下里流行的话来说就是:你跟AI讲房规AI跟你耍流氓,你跟AI耍流氓AI跟你讲房规。AI表示:不要拿房规当挡箭牌。
现实中四发战斗机击坠能力也没那么强啊。哪怕周身被12.7包着也不可能那么强悍。不过这一切又被日军的预研机制给弥补了。
我选史实研发,基本弥补不了。
7 ]1 I4 |1 O2 M) _$ X+ d房规可以不谈,因为那个是为了对战的平衡和游戏性。
* I! Z( V& z) b- {( e1 e( ~" m我查了一下资料,4发打运输船还确实发生过好多次。
# V" ?' s/ D6 @- P+ x还有4发反潜,很给力的。
) A; o$ X) O- Y$ lB24侦查也很给力。* V+ `- w! y7 Y8 ?9 Z9 V3 C0 f* m" n
不过反潜巡逻是大西洋。5 o1 b5 m! |$ i' I
但是总体的感觉就是命中率偏高了,毕竟史实里面的命中率基本是1%左右。
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因此运输货物去最前线还是要靠“东京快车”老鼠搬家。
" \( P  f& D. z& Y不过郁闷的是,连驱逐舰都会被4发命中。。。. R7 Q- w5 ]7 W
感觉不符合史实了。( U- b3 v0 u+ W( ?: x2 H
不合房规没关系,不合史实,难以接受了。
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前线不要放重兵,尤其是瓜岛附近。不然四发一个个点名,哭死你。日军后期还是在二线配置机动兵力为好。
莫港基本就无法布置飞机,因为运输船走一次的风险好大。
2 t: K0 o" J3 ^4 f0 A瓜岛不放飞机有点可惜,米军不停的来登陆,没有飞机放怕是守不住。
. w+ X9 o7 v6 e( T& z补给是难了一点,4发不停来。/ {' Y! G" i7 g
给我感觉就是按史实,日军即使瓜岛战役胜利了,米军还有圣克鲁斯等很多二线岛屿能用,日军一样遏制不住米军生命线。而前期打下努梅阿的话,补给线又太长,后期根本守不住。因此我打下瓜岛和莫港之后就再也没打任何了。前期是打得下,后期守不住的,所以前期打的意义也没。还有中途岛,珍珠港,没有什么打的价值。- J/ \/ ~9 f- @& }" H5 N% Z
另外登陆澳洲兵力不够,后期绝对守不住的。
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打ai和史实发展的区别就是,ai会不断送死,老是裸奔登陆,不在乎士兵的生命可不想米军的风格。
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ai没那么强悍的。珍珠港、瓜岛、莫港你都放心打好了。陆战对付ai的要领是你先放少量步兵和大量炮兵让他攻击,防御有加成的,耗得差不多的时候你二线大军再上。
珍珠港现在不准备打,没啥战略价值。
1 l1 g! y; }- _' z; {我觉得不是ai强悍,而是4发强悍。
& i" t( g2 W/ S2 Wai一点不强悍,最大的错误是航母分开使用被个个击破。5 i+ {3 o$ ~( D6 i" w* l/ m. L- U
43年以前他会合并使用,但是一共6艘也不是一次就6艘全来。
8 H' @3 }4 v) ^$ q3 A% u) V9 \4个先来,和kb的6cv硬碰,他全死,kb1大破,2中破,其余小破或无损。
6 _$ C' [2 B0 Q然后就是2个一来,最多3个一来,全部个个击破。
! t" A! P/ S6 }3 [  e史实的话米军不会那么傻,一定会集中一拼,那日军kb就不是对手了。
' e) `0 C5 A8 o6 G, t/ c还有就是ai喜欢裸奔登陆。) ]: q( g0 ~( s+ W9 J5 {% e
如果他等10几条cv+几十条cve准备好一起上,日军是无论如何也顶不住。
- }" x6 f% ]1 _( c& l5 n. h# x+ r& V目前我打到快45年,驱逐舰损失大约5-6艘,以上一艘未损失。# |, v5 n8 i+ w; l! \
就是运输船损失很大,因为4发点名一点一个准。
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还有一点就是我比较不喜欢进攻,防守会比较没损失,把损失降到最低。
1 H9 ?( a: A9 v6 w我感觉我把日军玩成米军风格,喜欢保命。
4 u) i' q4 J6 ?; d6 e* c* o: Bai把米军玩成日军,老是裸奔送死自杀。9 X* q0 L: v8 t$ ?. ~% B  u
ai运输船队靠船队万岁冲锋来登陆,汗啊。
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按照史实,美军有几万架四发,如果在游戏中有那么多,小日本会被炸得毛都不剩一根
太平洋战场没那么多,大部分都在欧洲战场。; X! I: y4 \* H$ }$ b% ]; b% g1 X
具体数字维基百科都有,游戏中的数字基本符合的。
! U, x; P+ N6 ?2 i" k你说几万架是总产量,正常部队的编制和总产量是相差很多的。
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这游戏基本没ai系统。陆军似乎还有所反应。海军全部是按编辑器里的预订路线走的。
你把编辑器里的ai看了哪还有啥意思呢,那就真成没ai了。8 I0 L9 d% s" L( D; h: z8 H& f7 \! c
最好是不要看,也不要打开盟军那一方看任何东西。
- J% Z/ c- K- ?' o1 g( A6 {' S我一次盟军也没选过,盟军部署除了史实的了解,其他一概无知。: l7 h0 l8 {: u; A
到了后期,盟军屁大一点小机场都能飞4发,4发的数量绝对不低于史实,补给船队想没损失基本做不到了。8 N8 R, F/ y6 n5 k5 q
到处派战斗机又处于分兵拼消耗的不利状态。
8 P9 B3 n+ \, s7 D4 D我的飞机选史实研发,也不改任何生产线,尽量按史实来。
5 r, [0 ]& Q  b要把日军的窘迫感玩出来才好玩。
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