返回列表 回复 发帖

[AE] 4发反舰命中率太高了,符合真实吗?

史实中被4发击沉的舰船很少,因此猜想命中很低。
  Y- ^$ @$ N9 g% x) u但是游戏里面奇高,如,8架投弹能中4-5蛋。。。
3 |0 N: Z" ~7 K, ?还是航行中的运输船。4 k3 N' F8 W$ j
还有更可怕的是能连续命中驳船。。。
* B5 G9 d. G% r3 J, F看了一下房规,不过ai不守房规的。
' @0 o+ X6 E% ^9 E6 L重型轰炸机四发使用限制:, [& I4 d: @* C) s) U% M" U6 z
禁止陆航四发轰炸机(机型类型为重型轰炸机)对海、搜索、反潜,海航4发允许搜索、反潜四发轰炸机最低任务高度为20000英尺。(如果要增加日军难度,推荐限高10000英尺,且允许4发有时限对海)。
9 r5 \9 @  L9 D1 T. v& z# \不过b24倒是有反潜巡逻型号的,大西洋杀了不少狼。
( E& d9 A' \: \' E- S. l" ~但是反舰好像。。。。。
爱研究历史事件,人物,武器等,不爱对战。
研究者,非创意者。
用句时下里流行的话来说就是:你跟AI讲房规AI跟你耍流氓,你跟AI耍流氓AI跟你讲房规。AI表示:不要拿房规当挡箭牌。
现实中四发战斗机击坠能力也没那么强啊。哪怕周身被12.7包着也不可能那么强悍。不过这一切又被日军的预研机制给弥补了。
我选史实研发,基本弥补不了。
, d" X3 l" w- H) j房规可以不谈,因为那个是为了对战的平衡和游戏性。
" Z( v1 c; O2 X# |% ], I我查了一下资料,4发打运输船还确实发生过好多次。' X% x! \" q9 I# @0 K
还有4发反潜,很给力的。
0 r! B5 ]6 s4 g' p7 i& G5 }B24侦查也很给力。
) H! J/ @4 ^& J) C( Q不过反潜巡逻是大西洋。- H9 Z. D9 P4 m! P' m, n$ x* o- P
但是总体的感觉就是命中率偏高了,毕竟史实里面的命中率基本是1%左右。
爱研究历史事件,人物,武器等,不爱对战。
研究者,非创意者。
因此运输货物去最前线还是要靠“东京快车”老鼠搬家。) h) y* K2 e  @/ c
不过郁闷的是,连驱逐舰都会被4发命中。。。7 n* A9 t9 T0 J( s6 ^, A5 y
感觉不符合史实了。" Q1 w+ a. v% h$ l9 U9 Q- i
不合房规没关系,不合史实,难以接受了。
爱研究历史事件,人物,武器等,不爱对战。
研究者,非创意者。
前线不要放重兵,尤其是瓜岛附近。不然四发一个个点名,哭死你。日军后期还是在二线配置机动兵力为好。
莫港基本就无法布置飞机,因为运输船走一次的风险好大。( d1 s8 f# K' X/ J
瓜岛不放飞机有点可惜,米军不停的来登陆,没有飞机放怕是守不住。0 E8 D$ i6 u$ v9 X( ^5 i
补给是难了一点,4发不停来。
+ j8 Z. q9 {- m* {- y$ W: k3 F给我感觉就是按史实,日军即使瓜岛战役胜利了,米军还有圣克鲁斯等很多二线岛屿能用,日军一样遏制不住米军生命线。而前期打下努梅阿的话,补给线又太长,后期根本守不住。因此我打下瓜岛和莫港之后就再也没打任何了。前期是打得下,后期守不住的,所以前期打的意义也没。还有中途岛,珍珠港,没有什么打的价值。
; m2 d( X; G" u  X另外登陆澳洲兵力不够,后期绝对守不住的。
爱研究历史事件,人物,武器等,不爱对战。
研究者,非创意者。
打ai和史实发展的区别就是,ai会不断送死,老是裸奔登陆,不在乎士兵的生命可不想米军的风格。
爱研究历史事件,人物,武器等,不爱对战。
研究者,非创意者。
ai没那么强悍的。珍珠港、瓜岛、莫港你都放心打好了。陆战对付ai的要领是你先放少量步兵和大量炮兵让他攻击,防御有加成的,耗得差不多的时候你二线大军再上。
珍珠港现在不准备打,没啥战略价值。
9 o2 r3 V. Q' t1 {# v7 W5 o+ ~我觉得不是ai强悍,而是4发强悍。8 x: F1 d$ X0 a2 t) @# ^
ai一点不强悍,最大的错误是航母分开使用被个个击破。
$ w& [7 R3 D9 j- T" q; I43年以前他会合并使用,但是一共6艘也不是一次就6艘全来。
3 W  y4 v. e3 [! F% Y+ r4个先来,和kb的6cv硬碰,他全死,kb1大破,2中破,其余小破或无损。" ?6 [9 P8 G& B0 M/ w2 q0 e9 B
然后就是2个一来,最多3个一来,全部个个击破。
1 Y8 e; U, `& b! c) y' E' y史实的话米军不会那么傻,一定会集中一拼,那日军kb就不是对手了。7 p  T. N( U! @- Q% B9 q! D
还有就是ai喜欢裸奔登陆。
1 Q2 ?2 P4 s3 x4 Z+ ]如果他等10几条cv+几十条cve准备好一起上,日军是无论如何也顶不住。
! p4 o$ z3 \, l+ a  b目前我打到快45年,驱逐舰损失大约5-6艘,以上一艘未损失。
( r& w/ G/ |- \就是运输船损失很大,因为4发点名一点一个准。
爱研究历史事件,人物,武器等,不爱对战。
研究者,非创意者。
还有一点就是我比较不喜欢进攻,防守会比较没损失,把损失降到最低。
- I: o6 n" o9 g6 H( [. K我感觉我把日军玩成米军风格,喜欢保命。
8 Z! R- ^$ u$ x+ e" Y5 a  ]ai把米军玩成日军,老是裸奔送死自杀。
2 }. k3 S5 R! W4 Oai运输船队靠船队万岁冲锋来登陆,汗啊。
爱研究历史事件,人物,武器等,不爱对战。
研究者,非创意者。
按照史实,美军有几万架四发,如果在游戏中有那么多,小日本会被炸得毛都不剩一根
太平洋战场没那么多,大部分都在欧洲战场。
9 P& ]8 [* l  m1 v8 ^$ A( t: i, [具体数字维基百科都有,游戏中的数字基本符合的。: ^+ K6 m1 _% g: w( N  T, E
你说几万架是总产量,正常部队的编制和总产量是相差很多的。
爱研究历史事件,人物,武器等,不爱对战。
研究者,非创意者。
这游戏基本没ai系统。陆军似乎还有所反应。海军全部是按编辑器里的预订路线走的。
你把编辑器里的ai看了哪还有啥意思呢,那就真成没ai了。
" h! O  c' E5 ?/ j# b5 s8 x$ m最好是不要看,也不要打开盟军那一方看任何东西。
8 X1 l" T& Y( A9 q+ t我一次盟军也没选过,盟军部署除了史实的了解,其他一概无知。- J" ~* C# [+ H: r
到了后期,盟军屁大一点小机场都能飞4发,4发的数量绝对不低于史实,补给船队想没损失基本做不到了。
1 k8 }9 G* ^2 h& r! Q到处派战斗机又处于分兵拼消耗的不利状态。0 d# N2 @* N$ e  J: h' N, b" k3 Z
我的飞机选史实研发,也不改任何生产线,尽量按史实来。
$ j( R2 F" |/ e# |) w0 U要把日军的窘迫感玩出来才好玩。
爱研究历史事件,人物,武器等,不爱对战。
研究者,非创意者。
返回列表