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[WITP] WITP官版研发线修复测试

在WITP官版的飞机研发中0 t- o& N4 O  ^; x7 T8 V2 H) k1 R
! e: ?9 T' C! M9 A* F6 c( z
大家都知道研发线距离飞机服役投产的时间越近,研发线修复的速度越快,每天最多修复1点。
( Z* p! F; Y( @( [3 G6 y0 `+ c) ?1 O! y' Q9 Z/ w) |
我想通过这个测试摸索出,研发线的修复概率,与飞机投产服役时间的函数关系。
+ s; F0 ]: L) b& A: V6 V' m$ N9 l: \( ]9 c* _

* p4 V3 x* \: P" v【测试方法】/ z1 o; l+ {, N1 z( T
用剧本编辑器,将战机的服役时间修改我预先指定的时间,同时每条战机建10条100的未修复研发线,跑档进行测试。
$ p0 z1 U+ g  S3 w- q5 i) f7 @5 d8 A6 n: e/ M+ G
各基地修改了自动补给,以保证修复研发线所需的补给是充足的。
- K' ^) D1 A9 v4 b  ~( V2 E, _3 b# ]& i
每月查看研发线的修复情况并记录。
2

评分次数

  • veiver

  • kevin_hx

跟每月测试修复的结果取算数平均值,得到如下结果。; D, {/ a+ B% K$ ^5 C

! y/ p# H8 ?" d- d7 [4 C2 Y0 ]修复概率 = 61 * x ^-0.8734 S# E! N+ e3 [; x/ `

9 F& u  W9 j1 @) b, f) k8 ]( \# Q其中x表示距离战机服役时间还有多少个月。
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本帖最后由 david7up 于 2013-10-9 16:06 编辑
6 n( A# B# H0 |6 F% R0 \. P; h6 @8 S7 k' n; `
具体时间与修复概率的关系:
4 L7 E! @4 U2 S: I* B# I4 x: \+ V; k/ e8 T2 H) {
距离服役           每月修复比率4 K  k" F4 ?' F; @
的时间(月)        (%)
0 c6 T0 t8 r: U7 [# e8 n=============================1 w; v5 G' g8 k
1          61.0                  ; X% o8 W# _. j2 X7 M  c6 n/ C
2          33.3' w! V% t# V! K
3          23.3
: |& Z% X' O% \4          18.1
8 h) B$ A& D( u+ B# H5          14.9
; x$ S' v  [( ~/ w7 u7 k7 N6          12.7
8 H7 C* [. s: C$ h7 X% N4 |7          11.1
/ f7 ^* ~& Z' w- T8          9.9
2 N- [; A* K" Q, n9          8.9
" G# V7 n; V- Z% b& u) I10        8.1
  i* q2 N! p) g5 g7 a- G11        7.5
# S: v0 c! F( D# J; x* L; @12        6.9
; _5 m5 d. z" m% Q" _13        6.5
/ y% [1 E+ J8 d( E5 l5 j14        6.1 ' z" k2 K4 {- {4 {: U6 F
15        5.7 9 t( ?. }) p5 S' A
16        5.4
, ?3 v/ ^- e, _% w17        5.1
! A/ R  L5 b4 a8 n: I) b3 t18        4.9 6 r4 S0 {; ?/ o3 w
19        4.6
0 \8 \5 M2 W$ o% n5 A( X20        4.4
4 v( v4 n1 W/ d+ E( k21        4.2 / d8 K+ u& r/ S/ n9 _
22        4.1 % J. v4 q" E7 r9 e6 l" P
23        3.9 + P! @) H- e& H& Y* b6 Y3 u
24        3.8
/ p' A. |+ b9 |3 f25        3.6
- n( x6 d: {" i6 s0 H26        3.5 3 B7 `* a! b( x# l, x4 \
27        3.4
' I8 P) u  r; J5 D5 ~28        3.3   p) R7 a8 D3 c6 p' B- }
29        3.2
5 u" s# q" w+ |! M; y8 b$ X30        3.1
5 H1 k! P/ m: {+ Z, {% \: q6 m1 G31        3.0 3 q+ V/ l% r: K) C7 y2 C
32        2.9
7 d3 G5 G' T# @- p3 w33        2.9 ' I! s# I' j8 w& a) v' S
34        2.8
. N2 |: g7 j5 g& ~6 U35        2.7
6 B8 g' ?8 w! K. P0 _36        2.7 ) i$ B3 s1 p2 k
37        2.6
4 w: @& h3 i0 R38        2.5
+ {$ V" A. g- W) Y. Q3 T, Z39        2.5 8 @0 q) P; ~" }. z
40        2.4 0 g* A0 I! v2 ~
41        2.4
: \9 s1 J. Q2 ~; x: [42        2.3 , B; w& |8 T; o
43        2.3
: O% n4 _, \7 I2 C  o44        2.2
! l- A2 d' k& L4 ^45        2.2) |) C$ [: F  B

1 ?: b+ g1 E! h) }6 |# @6 x. i7 b由于每天最大修复1点的限制,实际只能达到30点/月的修复速度,
+ M+ s/ h8 s! s0 {8 L% m0 `
0 ^0 w; g& _1 T2 [: v" t( y
/ x% M8 V' s, ?- S$ `
举例来说:, s! t- U4 G  n, Z/ Y
建设100的研发线,距离实际投产还有1个月,每月也最多修复30~31点,不能达到修复100*61%=61点的效果
从1-45是指月份吧
根据以上概率推算各型战机若开战时41年12月7日即开始研发,
4 |/ N% s# J. e* R4 T2 \0 M4 p
) x* s0 m+ T# \& \至何时能够修复100%:( _* _; G4 r# V, W& j8 Z7 H
零52,服役时间43年9月,————————预计43年3月9日修复% r5 j7 P$ N* h8 L) j6 h
紫电,服役时间44年1月,————————预计43年6月9日修复4 l: S8 V6 ^5 Q
疾风,服役时间44年8月,————————预计43年10月9日修复/ E8 X9 V  A; z% u$ t
零64,服役时间45年6月,————————预计44年5月9日修复
! L4 A( e# i" O1 D  V烈风,服役时间45年7月,————————预计44年5月9日修复
& |# u: [$ y! i  [* ~2 d震电,服役时间45年8月,————————预计44年6月9日修复, y1 x7 G( L- b: K/ o

1 u: ?9 T; G3 r. z+ ~! ~假设修复的同时瞬间产出足够的研发点,则上述时间也是战机的极限研发的服役时间。
& a( e* z- O! j8 y# \
( J3 J: v& I! L# x# V- L) l此外,由于每次跑档随机数不同的原因,游戏中有些研发线将修复的快些,有些则修复的慢些,提前修复的研发线将提前产出研发点,结果导致战机服役时间提前,进而影响其他未修复研发线的修复速度提高。
哪几种机型第一批预研,哪几种机型第二批预研呀
你这个不准啊,052已经有42年投产的实例了,烈风也有43年投产的例子了,明显修复速度比你这个快了好多。
你这个不准啊,052已经有42年投产的实例了,烈风也有43年投产的例子了,明显修复速度比你这个快了好多。1 `! w5 q+ _( n: [
阿姆罗 发表于 2013-9-29 21:20
9 j4 w* X9 h  X) g- l1 C
% n6 N- O" z' H9 Y8 |- j7 _4 W$ r" g

; c8 d4 s5 G- x# h! s以上结果仅仅是根据官版1806版本我的跑档测试推算而出,或许有不准确之处。而其他版本如血战、之前的老版本,游戏内是否使用相同公式计算也未可知。6 f* b- r" h. v4 }  @  Y/ \5 Z; }4 H
9 U* k4 f  m# I4 _0 D# @) W
以你之前和穿越的官版对战档来看,穿越开局在064和烈风上投入共20余条研发线,也只能将烈风提前至44年2月服役。(附件截图)
+ [# m- m- g, {: a" w+ k6 E6 ]3 \( `之前你和benben的对战,没记错也是44年2月中旬的烈风。
- @$ Z$ Y8 s3 W$ ^; [" X) U  c
; K: o0 [* l8 p4 Z; [
9 ^1 B% J: |3 x- L' d/ z  c官版总计60条研发线,考虑到维持其他机型必要的补充,恐怕在同一机型上投入40条研发线已经是极限了。' A1 }7 ]1 P) f: {9 ]- M: i
" F- ^, I3 p  C$ g1 P5 U& |
这种极限研发的测试我将陆续做一下,看看结果能否支持我前面提出的公式。/ C3 S& z/ M, s' C- o8 T2 U" p
, ^& d4 ~4 }2 v# T9 L4 }
我的测试结果(针对疾风):: z# v1 H; U+ i% K: g% I7 N
开战即研发:40条x12~16研发线:提前至43年8月6日
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30左右的线是最合适的,另外,血战是一个mod而已,所有核心内容都是官版无误的,时间的误差一可以看做是rpwt,二可以看成是你安排是否合理
修复速度还跟生产线规模有巨大关系# [, X. O9 {% |8 {8 Y& m
群马那条320的疾风,天天在修复,反观其他地方有些个位数的44年飞机,简直是万年不动
本帖最后由 david7up 于 2013-10-9 15:56 编辑
- E! w+ s  T6 R4 Z  y
4 L) O$ t5 k; g2 d6 G2 K" ~没错,研发线规模越大,修复概率越高~' l' ^% E! L8 u0 ]
8 Z) K0 k' c  `9 p* r" u
举例来说,2 w$ t& q5 V/ Q  k; c% k
如果有人建设一条1400规模的生产线, 1400*2.2% = 30.8 【大于每月30.5天】. o: c# \+ w  h* m6 H- e
即可实现每天必然修复1点的效果。% Y' W4 c, s; X, g& O' `% _
  C9 M. x% G  \  G8 a
但同时,1400的生产线从创建到完全修复需要3.83年,花费140w补给,这早超出了实战应用的范围了。
5 Z9 @6 f" R& a& m
$ g% c  l; B$ i3 z9 V! e; m个位数的线,不修复,只能说是RP不够好了。6 n0 S. x1 m, |) C* U+ S( C+ n
附件是跑档测试,41年1207至42年1月16日,跑档40天
7 o( N; _0 a6 C  w  R4 Y! ~测试结果为,1400的线,无论是震电45年8月、烈风45年7月、还是零战64型,均修复39~40点。可证明上述关于修复率的推论无误。
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看来预研是一开始就扩到预定的规模最好,那样修的最快,因为是按比例修的
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