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提出个假说,请高手证明

完全是根据经验得来的,也许很古老,也许很多人都知道,也许根本就不对……不过还是一起探讨吧。
7 F" v! Z# A0 n$ ]9 s; \0 B3 P- e: B4 e! \3 R6 P- A
假说:& p* h1 S+ R  _# o6 l1 h
游戏开局时,系统自动生成三个参数x,y,z,分别描述陆海空军的效能。而x+y+z=C是个常数。且双方的C相等,或是只调节日军的三个参数,盟军仅引用该参数进行运算。% l8 Y: u7 D  L; p

0 F! \; U; C5 c$ S% ~+ q% f' }也就是说空军空袭珍珠港的表现好,则陆军在香港或是威克岛的表现差,或是在海上的舰队可能会被盟军的烂飞机炸到。反之,例如:凌云vs乌龙的开局,香港很好,可是珍珠港的空袭很烂。
9 y, w2 B- @6 w: l) s4 z" A/ V' g0 f- K3 }( l- A1 C" c
推论:; e' H; I# n# r; b# O
1 系统每日均生成新的x,y,z,用以调节部队的表现。
' [1 I% F) @$ @+ M$ V( F2 系统只在第一天运算时生成x,y,z,以后一直以这三个参数运算。
4 J( [# S: D! G/ c; ~( e以上两个推论显然只有一条能成立,但是是哪一条我就不知道了。
3 x' l; F" M  `+ J) o0 F如果假说和推论2成立,那就很重要了,对于以后的战斗还是有影响的,一方可以侧重一个军种的使用。
* J3 A) j& H( J5 ~" t% K$ y( T8 D2 T欢迎讨论。
我也是有这么个认为的
个人觉得是胡说8道~~
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
这和随机的结果有什么区别?" t1 v3 [% ~6 f5 K8 g, X1 G" b
& p0 \9 v+ O: Z$ w" e
[ 本帖最后由 zhengxuacmilan 于 2008-4-26 17:07 编辑 ]
所谓人品大神* |) k* B( S; G7 X3 C5 r9 `( ]: R% Z
就是God of Pseudo Random Number Generator( f$ T0 g  N) X& T$ J+ }. K3 ^
是种子依赖的
  b6 ^: ~. b& L, U* M而且不同的操作会改变运算
$ H- U' q+ p. U9 V& V& {( v( k) h何来人品守恒之谬说?

回复 5楼 的帖子

应该不是用伪随机数的
显然系统使用了随机函数用来运算对战结果,但是我认为不仅仅使用了随机函数。6 N  R: x0 ]  w- k

+ j- v4 o9 b8 ]5 _但是个人感受是上述假说成立的。也就是说系统除了使用随即函数作为运算参量外,还使用了一些有规律的随机数(不是指生成伪随即函数的算法有规律,而是另外一些有相关关系的数据)。
( r' Z. R; _; s: u+ p/ X+ i$ E! S  t( w. u) t3 u; C) X
有兴趣的玩家或是持怀疑态度的玩家可是尝试反复跑第一天的档,看看结果。本人曾经连续跑过20多档(原意是想跑出个极端理想结果),但没成功过。( X+ V! d- G8 W4 |

* f$ q! r3 P8 J  M/ J+ k. n[ 本帖最后由 chairman 于 2008-4-26 18:00 编辑 ]
另外感兴趣的一个问题是,系统跑档时用的随机值是平均分布的还是正态分布的?或者是离散的?
原帖由 brokos 于 2008-4-26 16:18 发表 所谓人品大神就是God of Pseudo Random Number Generator 是种子依赖的而且不同的操作会改变运算何来人品守恒之谬说?
: K0 R1 R1 H& }7 i# \) N! y4 r$ }6 q9 J完全可以:3 h6 z  E6 \  e! q
x=random();: Q+ E7 Z2 B2 `7 i
y=random();- [% l! z& r  v% }" `
if x+y>=1
6 A# E1 V, [5 F" p     重新生成x,y;* Z3 J) B9 l; W, k' a+ W6 P
else
. K/ c, P+ T3 [: i& E: u; V& c   z=1-x-y;
楼主将主程序反编译了吧,分析后给偶们讲讲
肯定是离散的……   h2 @4 d' b0 K& W; s5 ]
电脑里怎么会出现模拟数据……
Fear is the path to the dark side. Fear leads to anger. Anger leads to hate. Hate leads to suffering.
看看我跟lh那局开局。我是哪里都不好。从珍珠港到南洋,从天上到地上
实力决定一切
原帖由 chairman 于 2008-4-26 17:50 发表 显然系统使用了随机函数用来运算对战结果,但是我认为不仅仅使用了随机函数。 但是个人感受是上述假说成立的。也就是说系统除了使用随即函数作为运算参量外,还使用了一些有规律的随机数(不是指生成伪随即函数的 ...
8 N3 ]8 s* @5 z6 z# D5 a
: ]: Q- E3 l% L8 d$ \' e( B我来解释一下战报会不同的原因~~
6 J. r1 V% x4 ]) B5 T" b首先明确一下~普通的反复跑档不会让该天的战斗有任何不同~~注意~我说的战报不变是在同一台计算机 不改变任何设置的情况下~~也就是说所谓的重复跑档改变结果只能有几种情况可以改变~~
6 S1 M& x1 ~5 s3 I6 |) A6 w( X9 j& {
0 Q7 v- ?  J% H7 R$ U! B1 改变前一天盟军的布置 这个很好理解~) W9 d8 e6 O6 \3 M- E# b
2 更换PHEX文件 比如把CHS的PHEX文件换到官版 实际上PHEX是地形文件 由于地形参数的改变导致最后运算结果不同. Q: p! [  G5 R  y0 b
3 变更计算机(该情况出现结果不同的情况很小,除非遇到战斗较多的情况,比如一次大规模的CV战或者水面战)这种情况为什么会导致战报不一致~~我现在还在研究中~~
9 v+ S5 `, o6 \) Y& O# t$ r1 K8 w' P# I4 还没发现 望各位补充  D) C, J5 Y. G% _% P
/ ]) y' O" |- k' T2 ^
! {. v1 ?: Q$ [4 h5 P* L0 Z: G- E
所以楼主所谓的跑出一样的结果是正常的~~另外所谓的反复跑档取最优值实际上是空穴来风~盟军看001不同原因无外乎2 3两条~第3条我和CRAZY/HADES对战时出现过~~但是出现的几率很小~~~在对战当中想取得不同结果只能寄希望于更换PHEX文件~~~但是CHS和官版更换会有明显破绽~应该能从战报文本文件看出来~而且跑档结果根据PHEX~而无法反复筛选~~也就是说最多只能有2种(或者有跟CHS的地形文件不同的版本~那么就会有更多种)~~也就是说~盟军发过来的同一档~~用官版PHEX跑~那么只会有一种结果~无论跑多少次~~~6 `7 X+ H7 e+ x! n" s0 _( z
0 a8 {0 C: [8 Y3 s3 T6 a
所以没有楼主所谓的什么什么什么~~实力决定一切~~别怨天尤人~~另外希望各位玩WITP别把胜负看太重~~反正你又不输钱输米~~多学学HADES SAMA~~作为一个君子游戏任何作弊的手段都应该被玩家回避~~别为了一时的爽快把个人道德甩到一边...............切记切记~~* N4 j8 S' g. n

: e0 H7 V( e1 W6 |[ 本帖最后由 starlh 于 2008-4-27 09:02 编辑 ]
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
这个是,毕竟只是游戏
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