日本生产
. b; a3 |$ e) d$ q& Y$ h7 l. v3 U- 如果选择中断Halted, 再恢复之前,将不生产任何东西。, } g/ X" w$ H% t9 k
- 库存的原料将被以下工业中心生产为武器:, v3 ?$ _- v, I3 o4 W0 @
1. 重工业 Heavy Industry - 高水准的生产设备,生产重工值HI。- e( O `, ~& b. T$ [1 ^* \
- 要使得工厂工作,基地的资源必须等于重工厂*1,同时原油必须等于重工厂*2。
! Z* v! Y( F9 t7 E/ Q# Y- 每天,1 点重工厂生产1 点补给+1 点燃油+1 点HI,消耗1 点资源+1 点原油。5 _4 D( s ?) R/ {! b" E8 q5 x
- 如果基地港口小于1,HI 厂不生产燃油。
' b7 ~: X( l# h! ^6 Z' @2. 飞机制造厂 Aircraft Factories - 制造军用飞机。4 I) \: i# H" @+ p2 \! z
- 如果游戏的日期等于大于飞机出现的日期Availability,那么飞机制造厂就能生产这种类型的飞机。如果不是,那么生产就等于研究。
3 [! o" X% P3 M) ^/ X% S7 P2 i- 工厂的数量表示飞机的月产量。
$ G P# G2 I# B! F9 y- 工厂要运作,每架飞机需要飞机引擎数*18 点HI+足够的引擎。2 Y0 w1 P* h, o( X. k
- 每月飞机制造厂的产量为:制造厂数量+随机(1-30),每架消耗需要的引擎数量+每个引擎*18 点HI。7 G6 s' q, a" Z1 p8 l
- 如果工厂制造那些还没有出现的飞机,那么就是研究飞机。研究速度为:每完成100 架研究,就有2 O; D( ]$ q) }) E# c( t
一定的几率把此类飞机出现时间提早一个月。越接近历史出现时间,几率越大。8 A5 _# l8 x/ ^
3. 引擎制造厂 Engine Factories - 就是制造飞机引擎的厂啦。: H6 h) Q( q: d
- 工厂要运作,每天必须要有等于引擎制造厂数量的HI 在库中。
9 I' F7 W' Y: x8 r' ] j- 每月的产量:引擎制造厂数量+随机(1-30),每个引擎消耗18 点HI。
3 y/ j" N# ^% I4. 车辆/武器制造厂 Vehicle / Armament Factories - 制造陆军所需要的装备。- S2 {6 o3 J \7 L' O% _$ j
- 每天,每点工厂数量生产1 点车辆或者武器,消耗6 点HI。
" ^7 a4 ?' W, W4 s% `- - 车辆/武器点数当陆军需要装备的时候消耗,消耗公式为:需要装备每点装卸值 (Load Cost) 消耗1 点车辆/武器点+1 点人力点。
; b/ t( a2 P+ [# C* [- e4 w+ c- 例子: 95 式坦克装卸值为10,那么需要10 点车辆点 数+10 点人力点;70mm 榴弹炮的装卸值为8,那么需要8 点武器点+点人力点。
$ L/ y5 I, E, f6 A7 d5 r) Y5. 军舰/商船制造厂 Naval / Merchant Shipyards- 军舰制造厂制造舰艇为:CV, CVL, BB, BC, CA, DD etc.
$ }& C4 H& G$ }* ~3 M; a- 商船制造厂制造的船只为: CVE, AK, AP, AO, TK, AV, PG etc.
3 m" q8 @& e$ |8 A; ], @" F- 每天每单位船厂制造1 点军舰或者商船点数,花费3 点HI。5 K8 ~" j* j! F# B: n" u: Z
- 军舰或者商船点数用于以下几种地方:
8 X9 T( a6 @/ u) Ka) 普通建造- 每天,船只到达时间减少一天花费的造船点数 = 船只的耐久力ship's Durability 。
+ e) S0 W& z6 m* fb) 加速建造- 每天,船只到达时间减少两天花费的造船点数 = 船只耐久力*3。. F& C/ F9 a) W" ~9 @
c) 中断建造- 船只到达时间不减少,造船点数不消耗。如果船只到达时间> 船只耐久力*10,并且为普通建造或者中断建造,到达时间减少一天,不消耗造船点数。如果船只到达时间> 船只耐久力*10, <船只耐久力*30,并且为加速建造,到达时间减少两天,消耗的造船点数= 船只耐久力。) d j- K: E% h3 \1 X- m
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综上所述,制造飞机最耗HI 其次是补充兵员和武器,造船相应还不算太费了* G) i6 D/ P8 ^1 m: ]3 O+ c
另外,扩建设施非常消耗补给和HI
0 v2 z* l- g4 T H: V9 G/ p扩张工厂 Expanding Factories - 扩展规模翻倍。新工厂全部损伤。, M, ]& _4 W2 W1 I: S3 }$ H
- 扩张的花费:每扩张1 点,消耗1 点人力+1HI+100 补给。! C1 L+ a& z, p. a
6 O, [7 m. X& b7 e2 @[ 本帖最后由 Males 于 2008-9-14 16:35 编辑 ] |