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提出个假说,请高手证明

完全是根据经验得来的,也许很古老,也许很多人都知道,也许根本就不对……不过还是一起探讨吧。
7 ?6 O* E( u0 b% G
& {, \+ i/ z! U  a假说:' Z% |& ]  ]6 U- p
游戏开局时,系统自动生成三个参数x,y,z,分别描述陆海空军的效能。而x+y+z=C是个常数。且双方的C相等,或是只调节日军的三个参数,盟军仅引用该参数进行运算。5 g  l0 u5 B: T
4 N" Q+ M2 E# q  D: B: n
也就是说空军空袭珍珠港的表现好,则陆军在香港或是威克岛的表现差,或是在海上的舰队可能会被盟军的烂飞机炸到。反之,例如:凌云vs乌龙的开局,香港很好,可是珍珠港的空袭很烂。
% g$ p9 K& ^$ k7 e; q( w( ]
" ?7 |- f! @3 o6 }4 j4 W* U推论:
* V. F: G4 L* Q. H# e1 系统每日均生成新的x,y,z,用以调节部队的表现。# R. m  r% e" \$ P- Z
2 系统只在第一天运算时生成x,y,z,以后一直以这三个参数运算。, Z. c! W4 @; x% G$ B; `
以上两个推论显然只有一条能成立,但是是哪一条我就不知道了。' t# h3 V5 P+ E9 c* J
如果假说和推论2成立,那就很重要了,对于以后的战斗还是有影响的,一方可以侧重一个军种的使用。! c  I+ r4 ~! q& ?9 J9 s2 k
欢迎讨论。
我也是有这么个认为的
个人觉得是胡说8道~~
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
这和随机的结果有什么区别?
; Z5 f' L& _8 D: w- `! l: c+ E4 g/ f
[ 本帖最后由 zhengxuacmilan 于 2008-4-26 17:07 编辑 ]
所谓人品大神
7 d8 O  Z; [. T% c' c( {就是God of Pseudo Random Number Generator+ x, ~6 ^  u0 s
是种子依赖的1 h2 o% s8 F+ K, [" x
而且不同的操作会改变运算, z9 W2 _$ F( U
何来人品守恒之谬说?

回复 5楼 的帖子

应该不是用伪随机数的
显然系统使用了随机函数用来运算对战结果,但是我认为不仅仅使用了随机函数。" r! w4 L* u: Z5 u( z
0 z8 F5 u: ]  v  J# N2 f9 E! D
但是个人感受是上述假说成立的。也就是说系统除了使用随即函数作为运算参量外,还使用了一些有规律的随机数(不是指生成伪随即函数的算法有规律,而是另外一些有相关关系的数据)。
% e, B, C. ^* n- H3 ?9 X
# a" H% w# @% T6 l3 G: ~有兴趣的玩家或是持怀疑态度的玩家可是尝试反复跑第一天的档,看看结果。本人曾经连续跑过20多档(原意是想跑出个极端理想结果),但没成功过。
/ U3 ]" i0 y, K4 r+ A( G, y5 T- C1 B! d0 o) G5 w/ E
[ 本帖最后由 chairman 于 2008-4-26 18:00 编辑 ]
另外感兴趣的一个问题是,系统跑档时用的随机值是平均分布的还是正态分布的?或者是离散的?
原帖由 brokos 于 2008-4-26 16:18 发表 所谓人品大神就是God of Pseudo Random Number Generator 是种子依赖的而且不同的操作会改变运算何来人品守恒之谬说?
1 s: P  c, c5 Y6 D& l: v完全可以:; q" D6 H. P# O
x=random();/ f5 @7 s2 N$ }1 x
y=random();* w1 Z/ }8 s/ o9 l
if x+y>=1
4 M6 N5 H+ S4 z# [' `% o( R     重新生成x,y;
6 T6 V4 s' I( m9 ]. ielse " z0 J& g5 P8 h4 C8 h. |. d
   z=1-x-y;
楼主将主程序反编译了吧,分析后给偶们讲讲
肯定是离散的…… 1 E$ `+ a9 C7 A8 R5 h( u) M
电脑里怎么会出现模拟数据……
Fear is the path to the dark side. Fear leads to anger. Anger leads to hate. Hate leads to suffering.
看看我跟lh那局开局。我是哪里都不好。从珍珠港到南洋,从天上到地上
实力决定一切
原帖由 chairman 于 2008-4-26 17:50 发表 显然系统使用了随机函数用来运算对战结果,但是我认为不仅仅使用了随机函数。 但是个人感受是上述假说成立的。也就是说系统除了使用随即函数作为运算参量外,还使用了一些有规律的随机数(不是指生成伪随即函数的 ...
! ~- t! s  C$ m1 |" S. w6 i# D0 U1 v1 N' z. }
我来解释一下战报会不同的原因~~
$ [' K1 ]# \+ B首先明确一下~普通的反复跑档不会让该天的战斗有任何不同~~注意~我说的战报不变是在同一台计算机 不改变任何设置的情况下~~也就是说所谓的重复跑档改变结果只能有几种情况可以改变~~
/ I3 j+ j# E5 }- ?" \0 j7 E5 `: J- w! p: ?, o$ {
1 改变前一天盟军的布置 这个很好理解~
) v. ^0 Z* ?; R0 K; g2 更换PHEX文件 比如把CHS的PHEX文件换到官版 实际上PHEX是地形文件 由于地形参数的改变导致最后运算结果不同
3 C3 V! N# {) l4 L  w+ P: Y3 变更计算机(该情况出现结果不同的情况很小,除非遇到战斗较多的情况,比如一次大规模的CV战或者水面战)这种情况为什么会导致战报不一致~~我现在还在研究中~~
$ N: A. a, x: a- M# ~. c4 还没发现 望各位补充
& W7 `1 P& G  f, a4 U  T  I+ Y  ?7 a) N% `4 p! E

4 s- w" ~* l: R$ m/ [3 p所以楼主所谓的跑出一样的结果是正常的~~另外所谓的反复跑档取最优值实际上是空穴来风~盟军看001不同原因无外乎2 3两条~第3条我和CRAZY/HADES对战时出现过~~但是出现的几率很小~~~在对战当中想取得不同结果只能寄希望于更换PHEX文件~~~但是CHS和官版更换会有明显破绽~应该能从战报文本文件看出来~而且跑档结果根据PHEX~而无法反复筛选~~也就是说最多只能有2种(或者有跟CHS的地形文件不同的版本~那么就会有更多种)~~也就是说~盟军发过来的同一档~~用官版PHEX跑~那么只会有一种结果~无论跑多少次~~~6 ]; X- r# Y$ @# {! M

. r3 g9 O; `1 y$ T* [1 N& z) e% [: q( [2 y所以没有楼主所谓的什么什么什么~~实力决定一切~~别怨天尤人~~另外希望各位玩WITP别把胜负看太重~~反正你又不输钱输米~~多学学HADES SAMA~~作为一个君子游戏任何作弊的手段都应该被玩家回避~~别为了一时的爽快把个人道德甩到一边...............切记切记~~& e  j+ _; B' b7 o* @% p  |# `

+ X0 F& h5 g! A' {  k[ 本帖最后由 starlh 于 2008-4-27 09:02 编辑 ]
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
这个是,毕竟只是游戏
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