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" y @* C) ^( h/ b把存档上来让各位围观一下嘛: r* i7 }1 O6 ]6 C+ i
发电机计划 发表于 2011-5-27 14:02  1 d; M% J" B8 c W7 s/ N
0 k. V( Q$ M1 { |+ K4 p4 l这个档我已经很久没玩了,日军5CV 5BB 3CVL沉没了。 没什么悬念。, h/ Z. C: R% `3 ~$ A; N5 o9 G& Y
AI 就是这个不好,开局多段时间后都会分散兵力,而且基本固定时间,固定线路/ a4 `, \, L1 T/ s8 O+ e
进攻,比较好打。 所以很期望 AI 可能根据情报、兵力、战略要地、补给情况. J, D$ S; l$ u" b7 h: ~9 c8 {
等因素来决定各种战略部署。
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0 C0 z" K) Y- L4 DWITP的海战做的非常的出色,陆战因为单位地图大,几乎打不出什么机动 穿插
7 v/ T' |) @# N$ V. }包饺子之类的战术,陆战还是HOI的好玩,不过HOI的补给问题也很悲剧。 |