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有关4.1友谊赛的总结

本人只打了一局 开新奥
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5 Y' z7 Q8 Y% C. L! R5 i$ T1 个人总结
, e  {) b# I3 m8 Z- a2 Q) I( _5 |' f5 z+ T, l5 N
开始前有点事情没在电脑前 回来的时候已经开始  起飞2侦察9 s& ]" c( J2 `1 ^* U. }$ N: ~9 K
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侦察变高2/5   饶开战斗一直在照下路 NALSON 因为飞机级别低(80  10技术) 后被自动防空打掉
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! G/ {6 x- v6 S' S$ b( M之后3次侦察效果一样% c- q5 V, a* ?' ^5 O( T. y

2 p2 o. W, P+ `$ n2  舰队总结* u0 T  d: u9 e, \1 P4 Y# P

4 j$ c6 O5 T1 Z8 z0 W对手实力一般  所以感觉赢的很轻松 不过暴露了很多问题
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! Q. K! O: Y5 y" `9 r. p1, 小船走位  
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3 Z0 J" P8 g0 X; {6 g' j1 r0 A开场后很多小船原地打转 或者跑到了大船的前边 这都是不正确的行为  小船应该贴在BB的内侧 主要起防空作用 不要因为一架飞机而丢了自己的性命0 t; M' j) P. i
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2, CL CA的炮击" ?  w. i. F# d  ]5 U( \5 O
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因为大家都习惯开大船 所以对CA CL 的炮击非常不熟悉 希望相关队员要练习下比赛用船的炮击 这个是必须的 ( E4 q. F8 Q9 r' T) E0 S
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3, 侦察飞机控制!- E& |7 F4 d( l/ ~6 x- E" H( X0 Y( H& S

8 }8 E3 J% ~! s! u这个是最大的问题  对方防空能力一般  战斗开始的时候下路只有1组而且操作很一般  怎么会那么快掉光???!!!# u, b! p. H7 Z
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控制 控制 高度和位置 饶开战斗!!!
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& x1 I8 P' ^1 O2 k8 c4,作战部 技术部) l% H8 ]/ y( R
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比赛前 人员安排 匆忙  相关船只准备混乱...0 c8 l* m* a$ f. i" N$ l

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& U6 s0 u* x0 Z/ w: t& Q1 a要求
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1 尽快确定比赛人员相关船只 每个比赛队员准备2-3艘船只 然后熟悉船只操作 舰炮 防空 鱼雷的使用
3 c+ U' m5 D8 i6 ^& N7 f7 u: Z2 要求比赛队员务必来论坛看相应的战术安排
1 h5 Q( V4 l, s( q% v3 请大家从新认识下海战的比赛 从新
; L. ?! i9 S/ D/ I2 ^* Z* M4 请大家多多练习下对侦察机的控制( M; u& k& z0 K  g. }/ j( d( {2 \
5 希望能安排下高强度的比赛
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( Z/ W3 t2 y5 [5 O以上0 `8 S% ]6 `( H# G# s

# i$ h; {) i5 Y[ 本帖最后由 BH112雪狼 于 2008-4-1 22:46 编辑 ]
侦察机的一些操作技巧:
% G* L2 \6 C) A9 h1.比赛中双方都会非常重视反侦查,尤其是防空。侦察机起飞后应该在5秒之内按一下","键。此时飞机将处于半高的高度,一旦遭遇对方的防空火力至少能躲掉黄金角的防空覆盖,生存能力会大一些。如果对操作有信心者可以直接让侦查贴海面飞。半高或者低飞的侦查在遭遇对方战斗的时候也还有找友军AA机枪帮忙的机会。希望侦查起飞后按","键能成为你的习惯动作,因为这只会占用你一秒钟的时间。# W! X" V& z4 S' n
2.侦查在遭遇战斗的时候躲基本是来不及的,一旦战斗距离侦查还差3公分左右进入咬尾的时候,需要朝对方战斗右后方点一下让他们绕圈尽量争取时间。如果对方没有及时控制战斗,你的侦查将很有机会镐光战斗的机枪弹药,届时战斗将自动返航,你就安全了。9 N6 ^  c3 ^! g( }+ J" N
3.如果想要将贴海面飞的侦查爬升至正常高度,常规的做法是长按"L"键。如果在操作的同时需要兼顾炮击和走位,这个时间就显得太长了。有一个办法可以让侦查自动爬升到正常高度:先长按"L"键一秒左右,再马上狂点几次"L",侦查就会自动一直爬升了,不过这个办法不是每次都奏效。
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船只行进控制的一些技巧:
* l( ^" |1 u* u因为这个游戏bug比较多,再加上网络延迟,卡等问题。经常会遇到长按F,发现从静止无法启动、无法加速、无法超速这类问题。避免这个问题的我做法是每次在需要用到长按F来调整速度的时候,先点两次F再长按。目前来看,似乎V减速没有此类问题。' J1 _# F6 P. _3 O; W/ j, x; k4 o
此外,如果在按F的同时你让船只转向,你的船将有可能直接加速到最大超速航速,不论这是否你的意愿如此(哪怕只是点了一下F而已)。
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