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盟军后期陆军充实计划

日本有180多个步兵/骑兵师,而盟军只有108个步兵/骑兵师(另有120个中国/苏联军),盟军尚处于劣势。  s1 D; Z2 D- J7 b0 _) f
考虑到witp游戏的现状,为维持必要的平衡,为确保抗日战争的最终胜利,拟对血战剧本进行盟军陆军大补计划,同时补充运输船。: i- d4 H, f. h, E
原则:
, d5 k, ~: i- s5 a% u3 m9 M# U0 x1、不破坏欧战结束前的现有游戏平衡;  M6 ]. x; w5 I& S* ^4 w$ m# t4 I, H
2、计划除欧洲留少量盟军与苏军维持占领和对峙外,欧战盟军苏军大部调往亚洲;
  Z* S5 u: r1 I6 I+ W+ P3、大量充实后期盟军地面部队补充。
, _! ~. U4 _/ X2 o
  y7 r/ a* x& ?8 [( E7 B说明:
  v8 a% \) ?( D8 n- x3 m, D) N+ b由于witp机能的限制,步兵班等种类已经不能再添加。例如原计划45增加一种美国45年步兵班,月补充16384,45年2月起补充。但后来发现slot有限,因此,只能在现有步兵班中做种类的裁剪、合并及调整。例如将41年美国班和42年美国班合并,以空出45年的补充,等等。
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2 d3 q" O! ]4 O+ q希望诸位就以上修改计划各抒己见,谢谢。
盟军及苏军后期坦克数量也过少,考虑进行大规模增加
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暂不发表言论~~
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
我强烈建议增加英米澳军的步兵和重武器补充  b, F! A; w# B% e+ K1 p( |, @
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事实上这些国家就没有地面补充匮乏的可能性! g7 X* _/ g4 w6 @# C& C% F

+ X3 d! v0 w- g& r+ {* i5 u& u5 m另外欧洲战场结束后应该把空出来的精锐部队尽量拉过来
确实,尤其是美军装甲部队的质量和数量优势没有得到很好的体现,出现时间来得也有点不及时
这样一来,TJ的档就更多了,没人会玩到45年后的
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
盟军被虐个1、2年还不够,难道想虐到45年
$ W( d/ k. T) e8 A$ c; W; E这点优势事实上仍然不及初期日军对盟军的优势啊,而且是远远不及。想想盟军反攻所遇到的抵抗是多么恐怖
其实你们都被屎达桑这局蒙蔽了,他这局由于初期盟军太菜,日本建立了太好的战略态势,显得盟军后继无力。, K- b8 f' w8 E
但是,反过来想想,如果双方对手水平相当,损失和历史基本均势,还有必要加强盟军么
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参考free和飞龙的那局,盟军不吃亏,free和hades的第二局,新几内亚被盟军轻松攻下,即使是starth在星期四也曾危在旦夕。不过后期日本陆航以二比一的数量就能抗衡美军,是让大家最想不到的。
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我觉得要修改的就是42 43步兵班一直生产到45年,但是实际上44年能用作的补充的只有44年步兵班
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" I8 r6 A4 ~, N也就是说盟军每年可以用作补充的步兵班只有144×12个,而不是递增的144(42年),288(43年),432(44年)个这样
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这应该是游戏本身设计的bug,步兵班不能自动升级
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
另一方便基于CHS版本的日本陆军已经大大削减了
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没必要在游戏中期大幅度增加盟军的编制
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$ b5 b/ ~- @: \* {4 f官版里日军的增援严重超过历史事实了,陆军数量几乎有盟军的3倍,非常的不合理
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
CHS里日本陆军还是比历史上多。  F, V2 e7 w' D6 z/ g
增加后期盟军数量我倒觉得并不是必须的。只要HR禁了日军北上,光是毛子就够了。
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- ^8 w9 g2 w1 ?8 e0 H- l. N说实话,这个游戏里盟军很难做的比历史上好,不管是初期还是后期。
Fear is the path to the dark side. Fear leads to anger. Anger leads to hate. Hate leads to suffering.
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