本文来源于:多炮塔神殿 作者:celvantes
6 a r0 K* L, v2 c7 a' D1 r: {+ C5 m
0 N* ?7 y1 q8 S {2 b4 F解释打针与级别能力的关系!!
% Q# V" |- x, h: O% V( F
" w) c% {/ }9 S以德国命中装填双11,初始能力值为30,30的新兵炮手苗来解释何时打针合算!
, H: X _' r- ~; }" N* u一、不打针按级转职的情况:* X* B6 [+ y% U' q0 D8 m
1级,命11,装11,能力值命30,装30 f6 @( K6 U9 Y2 t9 {) t
12级(转德国,各+2,转舰炮手各+8)=〉命中装填各11+8+2=21,能力值30+11X12=1628 E/ d! n( _1 ^
21级(转轻炮手各+4)=〉命中装填各21+4=25,能力值162+21(加值)X9(级差)=351
: j* W2 Z2 T$ L% k1 Q* K( J E, j41级(转重炮手各+3)=〉命中装填各25+3=28,能力值351+25X20=8516 O9 u# ?) x6 ~8 [, q
63级(转巨炮手各+2)=〉命中装填各28+2=30,能力值851+28X22=1467
- R* o4 T+ {. o6 o# ^! G78级(转炮长各+2)=〉命中装填各30+2=32,能力值1467+30X15=1917
" J- a1 @& r8 t# c8 I5 W120级,=〉命中装填各加32,能力值1917+32X42=32611 a* q) ^9 Z( [5 h# [# N5 W; s. n
( N. f# T" q9 ` O* {; p二、在第一级的时候打针的情况:2 [! f3 l8 @+ d# s
1级,命11,装11,能力值命30,装303 j. H- O/ y9 s% K' K! T. u e
打针后:命13,装13,能力值命36,装36$ e& O, v6 M- v' p C
12级(转德国,各+2,转舰炮手各+8)=〉命中装填各13+8+2=23,能力值36+13X12=1928 C/ D( O: M: a# D1 i8 `8 ]& L
21级(转轻炮手各+4)=〉命中装填各23+4=28,能力值192+23X9=399, b1 ]5 u3 ?2 @
41级(转重炮手各+3)=〉命中装填各28+3=31,能力值399+28X20=9596 f( k) G) C' d/ |$ i, Q
63级(转巨炮手各+2)=〉命中装填各31+2=33,能力值959+31X22=1641
! u: }" P3 V3 i, Q E/ t78级(转炮长各+2)=〉命中装填各33+2=35,能力值1641+33X15=2136: j: [/ L) z8 c# I1 r& d1 @
120级,=〉命中装填各加35,能力值2136+35X42=3606
% J6 [) @: T V! R( o( `$ c/ q3 o# E8 V6 u
三、在78级最后一次转值成功后打针的情况:1 ]" B4 `; _2 `) [
1级,命11,装11,能力值命30,装30/ C! b% M. R. N
12级(转德国,各+2,转舰炮手各+8)=〉命中装填各11+8+2=21,能力值30+11X12=162
: {* N8 S- R! m. o0 D3 k21级(转轻炮手各+4)=〉命中装填各21+4=25,能力值162+21(加值)X9(级差)=351
1 D9 p* {& B4 i1 Z8 z5 m41级(转重炮手各+3)=〉命中装填各25+3=28,能力值351+25X20=851
3 C) V. c$ C, b63级(转巨炮手各+2)=〉命中装填各28+2=30,能力值851+28X22=1467
% ~6 p7 ?: [- Z+ ]( a7 x78级(转炮长各+2)=〉命中装填各30+2=32,能力值1467+30X15=1917
+ O9 w# p, d# x; a; }8 {: \) y打针后:命38,装38,能力值命装各2300
1 e. j& ?( k# D5 o0 c120级,=〉命中装填各38(已无意义了),能力值2300+38X42=3896
! I: x; s( a3 @* Y& `$ C/ D; T( U) `3 E
四、在120级才打针的情况:
4 K# z, A9 T z$ R+ ]" h1级,命11,装11,能力值命30,装309 }4 T1 r" g4 O: B$ x0 _- w
12级(转德国,各+2,转舰炮手各+8)=〉命中装填各11+8+2=21,能力值30+11X12=1622 g0 K0 z: |; \0 e8 M4 V
21级(转轻炮手各+4)=〉命中装填各21+4=25,能力值162+21(加值)X9(级差)=351
( V4 b' F+ d8 ?" k' m$ w41级(转重炮手各+3)=〉命中装填各25+3=28,能力值351+25X20=851/ A8 {+ `- H" e' @0 n2 ]' {. e
63级(转巨炮手各+2)=〉命中装填各28+2=30,能力值851+28X22=1467
3 C+ e! f6 h0 c1 h$ r* x78级(转炮长各+2)=〉命中装填各30+2=32,能力值1467+30X15=19171 [ ~& c- d! e3 m5 H
120级,=〉命中装填各加32,能力值1917+32X42=3261
6 p7 q; j; q! ~ Z- v7 n. f! z: K打针后:命中装填各38(已无意义了),能力值3261X1.2=3913# {2 a5 C2 [* \' u+ a
# u' I5 }' q9 B" A: C7 g
结论:
3 f0 R# x+ X# F" o8 h( f1在目前的游戏设置中,如果不打针你的水兵初始值即使是比较优秀的,最终练到120级的能力值也很有限。
: y; r2 v3 v0 Y# e D% [$ s3 ^8 ^8 m; u! G
2如果过早的给你的水兵打针,虽然可以一时提高水兵数值,但是在以后的转值中你将得不到加值数X120%的数值提高,最后将得不尝失,到120级的能力提高有限。
8 F: E7 Q n" ~" q* q7 t& O- q) C8 p6 ~5 p
3在最后一次转值成功后打针,可以享受到全部加值数X120%的数值提高,最后的结果让人满意。8 }3 T: D F& J0 D
- Z4 e+ I- V: d4如果你追求极致,那就等到120级再打针,但是与最后一次转值成功后打针的数值仅仅相差3913-3896=17!意义不大,而且之前很长一段练级的时候会一直被人虐,一直是海战中的弱者,会比较郁闷。
& ^: e; z! J: ]; |; U9 e9 Q7 d2 s- O1 y( Z1 ~
所以综合评价:我认为在你在水兵最后一次转值后给他打针是比较明智的选择!!!# l( Q5 z" H7 |3 f. g" X* o: E) Q7 J
, t- U% n% p4 Z$ o% _8 g注:打针能够提高能力值与成长加值20%,对于出现小数点的情况采用4舍5入计算。
2 C+ Z2 o; |$ R9 C7 u# L+ C8 N# p+ b% _1 m' D
' i% |3 H" [: E3 W3 j0 W- P. X2 o# E. ?& M0 `
0 I) ]( D" G* l: B[ 本帖最后由 爱妻号 于 2007-7-25 20:31 编辑 ] |