本文来源于:多炮塔神殿 作者:celvantes4 b4 b* T ~5 M( m
1 E- O* ]3 N. B- B解释打针与级别能力的关系!!+ b$ W1 r/ G5 j/ P; n
4 W1 T/ [; k4 w8 ^- L4 f& v
以德国命中装填双11,初始能力值为30,30的新兵炮手苗来解释何时打针合算!+ I X1 V; k O
一、不打针按级转职的情况:
" e, s8 ~1 v6 D1 Z9 X0 }. Z7 L1级,命11,装11,能力值命30,装30) A6 P5 V2 @* _6 X4 ]
12级(转德国,各+2,转舰炮手各+8)=〉命中装填各11+8+2=21,能力值30+11X12=162. |* I( q8 L% f0 a! m4 Q+ a9 D
21级(转轻炮手各+4)=〉命中装填各21+4=25,能力值162+21(加值)X9(级差)=351
) b2 v, V- O; x% D41级(转重炮手各+3)=〉命中装填各25+3=28,能力值351+25X20=851
, X. H" j U* u3 n9 j63级(转巨炮手各+2)=〉命中装填各28+2=30,能力值851+28X22=14677 `- ~7 O! |+ e5 q
78级(转炮长各+2)=〉命中装填各30+2=32,能力值1467+30X15=1917" ]5 ~) [! g0 c6 L4 k
120级,=〉命中装填各加32,能力值1917+32X42=3261+ Q7 P. X' I! @8 I* ]3 ^' R1 C
9 d3 _" _% X* ~* s3 Y二、在第一级的时候打针的情况:: q' S( ^9 a& U; N
1级,命11,装11,能力值命30,装30
# v1 {1 i! @' u/ S' H, G- V' m打针后:命13,装13,能力值命36,装36: f4 G3 N& W* Z5 H$ f8 t
12级(转德国,各+2,转舰炮手各+8)=〉命中装填各13+8+2=23,能力值36+13X12=192
3 L% o$ _; L Z* k21级(转轻炮手各+4)=〉命中装填各23+4=28,能力值192+23X9=3998 P, F' h7 {- d8 j4 w; x
41级(转重炮手各+3)=〉命中装填各28+3=31,能力值399+28X20=9593 C3 F" x+ X4 v# G3 C, J! p
63级(转巨炮手各+2)=〉命中装填各31+2=33,能力值959+31X22=16411 i0 b6 F, b6 _& z9 B, ]3 ~
78级(转炮长各+2)=〉命中装填各33+2=35,能力值1641+33X15=2136
, q! I8 r5 s/ T* T- R2 ?& S: i120级,=〉命中装填各加35,能力值2136+35X42=36066 p5 h/ r. `; ]3 q2 ]
% ]$ ?" R) N8 c
三、在78级最后一次转值成功后打针的情况:
. K: e2 B. W: Z5 g1级,命11,装11,能力值命30,装30
( n; b4 [4 n7 ]' f12级(转德国,各+2,转舰炮手各+8)=〉命中装填各11+8+2=21,能力值30+11X12=1625 o2 E' m F \4 n7 P. [' t
21级(转轻炮手各+4)=〉命中装填各21+4=25,能力值162+21(加值)X9(级差)=351
* B; [; J3 M3 H" _41级(转重炮手各+3)=〉命中装填各25+3=28,能力值351+25X20=851/ P2 l( Z: o* P+ B" [$ C9 d
63级(转巨炮手各+2)=〉命中装填各28+2=30,能力值851+28X22=14674 L* }# h$ c: b
78级(转炮长各+2)=〉命中装填各30+2=32,能力值1467+30X15=19175 j, M2 k) ?$ y) P! m
打针后:命38,装38,能力值命装各2300" V7 p2 X* p1 M& w4 V& {
120级,=〉命中装填各38(已无意义了),能力值2300+38X42=38966 l) `4 J1 |* Q/ R1 G& v0 o' a+ {
' r/ c; N' P0 B8 l) k: ^四、在120级才打针的情况:
1 P6 Z7 O. {* W* D% T1级,命11,装11,能力值命30,装30- `+ H. T1 o# T: z) Y ~% w
12级(转德国,各+2,转舰炮手各+8)=〉命中装填各11+8+2=21,能力值30+11X12=162
- o8 |: V) K- A; C0 Y5 U& U! j6 V21级(转轻炮手各+4)=〉命中装填各21+4=25,能力值162+21(加值)X9(级差)=3514 w* u* k5 @+ p6 L; D1 ^% }
41级(转重炮手各+3)=〉命中装填各25+3=28,能力值351+25X20=8514 J8 @' j( M& B$ {- |; r. L
63级(转巨炮手各+2)=〉命中装填各28+2=30,能力值851+28X22=1467# b- V) {* b, X$ Q
78级(转炮长各+2)=〉命中装填各30+2=32,能力值1467+30X15=1917
# v- Q: h% H5 o6 H" s120级,=〉命中装填各加32,能力值1917+32X42=32618 X0 }" S O- w/ V8 z) r
打针后:命中装填各38(已无意义了),能力值3261X1.2=3913+ l3 ]5 j& X5 O) V9 i
: [0 ?, J2 L1 f- w4 S
结论:
& h6 K5 l9 c, t. P9 d6 |1在目前的游戏设置中,如果不打针你的水兵初始值即使是比较优秀的,最终练到120级的能力值也很有限。
: y2 E7 b3 r( C8 E w# x& M5 Y5 k
% V B5 o8 F. F. q" E/ C# G2如果过早的给你的水兵打针,虽然可以一时提高水兵数值,但是在以后的转值中你将得不到加值数X120%的数值提高,最后将得不尝失,到120级的能力提高有限。0 s2 j Y2 N0 I |- p( X
& B, J1 b9 Z9 I% J9 ^5 N3 C3在最后一次转值成功后打针,可以享受到全部加值数X120%的数值提高,最后的结果让人满意。 e0 n) {* @8 |' ~0 h- k' N
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4如果你追求极致,那就等到120级再打针,但是与最后一次转值成功后打针的数值仅仅相差3913-3896=17!意义不大,而且之前很长一段练级的时候会一直被人虐,一直是海战中的弱者,会比较郁闷。
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* i% s3 x) ~7 p/ F所以综合评价:我认为在你在水兵最后一次转值后给他打针是比较明智的选择!!!( T* r* [$ w7 N* d4 q
1 W6 D' |# H. ^6 f G) G7 V注:打针能够提高能力值与成长加值20%,对于出现小数点的情况采用4舍5入计算。9 p2 O; @5 K. f Q5 R
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[ 本帖最后由 爱妻号 于 2007-7-25 20:31 编辑 ] |