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[转贴]解释打针与级别能力的关系[转贴]

本文来源于:多炮塔神殿 作者:celvantes9 A6 g1 H4 u7 c
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解释打针与级别能力的关系!!
, }1 B  T  c4 Z2 D- L' N  D
1 H1 r! w: u9 x5 i: b以德国命中装填双11,初始能力值为30,30的新兵炮手苗来解释何时打针合算!
" l7 A/ ]1 b7 Q2 X- d5 y8 X- S一、不打针按级转职的情况:, G) q8 Q% K% D" Y. \( `1 e! G6 Q) j, q* I
1级,命11,装11,能力值命30,装30
& v/ F% k2 N3 T# s12级(转德国,各+2,转舰炮手各+8)=〉命中装填各11+8+2=21,能力值30+11X12=162
3 C3 n6 W# [9 _8 z( a! j21级(转轻炮手各+4)=〉命中装填各21+4=25,能力值162+21(加值)X9(级差)=351
% {  e: Z9 ]5 w4 a" [& w0 Z( t3 i41级(转重炮手各+3)=〉命中装填各25+3=28,能力值351+25X20=851
- ~* K' L/ K4 x4 @# V  x0 }) B63级(转巨炮手各+2)=〉命中装填各28+2=30,能力值851+28X22=1467
- k# v& A# l5 P& p9 ~; ~4 J4 b+ E78级(转炮长各+2)=〉命中装填各30+2=32,能力值1467+30X15=1917/ L& p4 |6 h0 g; \1 s7 \, y' n
120级,=〉命中装填各加32,能力值1917+32X42=3261
" r1 n$ ^0 g( ?' v/ R0 ?! P4 c/ t" X/ N$ [) D
二、在第一级的时候打针的情况:
" X* N% g( B, t) r1级,命11,装11,能力值命30,装30" a0 J( o: U# D, I5 Y' A
打针后:命13,装13,能力值命36,装361 ]7 ^$ q# n0 m9 f* U/ a& j
12级(转德国,各+2,转舰炮手各+8)=〉命中装填各13+8+2=23,能力值36+13X12=192/ O- k. w% _- o' o
21级(转轻炮手各+4)=〉命中装填各23+4=28,能力值192+23X9=399
. Q8 o' v: c7 |9 K# |7 R( w41级(转重炮手各+3)=〉命中装填各28+3=31,能力值399+28X20=959: c& E  Q( ?% x9 d9 y4 m) Z, n
63级(转巨炮手各+2)=〉命中装填各31+2=33,能力值959+31X22=16419 ~4 Y4 B6 X; v- W* H+ P, c; g1 E
78级(转炮长各+2)=〉命中装填各33+2=35,能力值1641+33X15=2136* V$ U" m8 ]' e
120级,=〉命中装填各加35,能力值2136+35X42=3606
2 Y) r* O1 X" ?" b' G$ V/ x+ H- a! W6 F* [/ {8 Z) Y" D' [: H
三、在78级最后一次转值成功后打针的情况:! m( I. v' o1 O) W; B( O' z$ Z
1级,命11,装11,能力值命30,装30, G9 C" K  y' S+ u$ S* {
12级(转德国,各+2,转舰炮手各+8)=〉命中装填各11+8+2=21,能力值30+11X12=162+ q0 ~( }* Y0 `8 g( g4 M: i
21级(转轻炮手各+4)=〉命中装填各21+4=25,能力值162+21(加值)X9(级差)=351
- [! x- y& u( T# C. e4 r9 \# m4 ]1 q41级(转重炮手各+3)=〉命中装填各25+3=28,能力值351+25X20=851
: `# b0 a" s  v# `5 @. J63级(转巨炮手各+2)=〉命中装填各28+2=30,能力值851+28X22=1467
- W1 {/ \% K, _9 E( f+ Q78级(转炮长各+2)=〉命中装填各30+2=32,能力值1467+30X15=1917& ^6 g4 f  H) S4 M* N' {
打针后:命38,装38,能力值命装各2300
7 I; [- @0 ]& n120级,=〉命中装填各38(已无意义了),能力值2300+38X42=3896/ \! ^' X# g9 ~

* x! u4 T4 q8 ]0 c四、在120级才打针的情况:
% j1 Z) \4 ?" v* L6 t4 U1级,命11,装11,能力值命30,装30
  i6 y9 q; f8 s, y+ I& j12级(转德国,各+2,转舰炮手各+8)=〉命中装填各11+8+2=21,能力值30+11X12=1625 E) O. X+ H$ s. L
21级(转轻炮手各+4)=〉命中装填各21+4=25,能力值162+21(加值)X9(级差)=351: b- i' }3 W" u# ?0 n
41级(转重炮手各+3)=〉命中装填各25+3=28,能力值351+25X20=851
# y- f0 V; s" P# c3 Y; E1 l63级(转巨炮手各+2)=〉命中装填各28+2=30,能力值851+28X22=1467
! R7 U: V* H7 H. J# Q0 f% e) J1 t78级(转炮长各+2)=〉命中装填各30+2=32,能力值1467+30X15=19172 @$ B* M* |3 _4 i
120级,=〉命中装填各加32,能力值1917+32X42=32610 E$ |% V9 |$ F+ o& L8 }
打针后:命中装填各38(已无意义了),能力值3261X1.2=3913' g6 N- g9 x) h! d

5 I: E0 P- k& V+ \2 q' m2 {
结论:
( N& M& O) x# t  `, X+ K1在目前的游戏设置中,如果不打针你的水兵初始值即使是比较优秀的,最终练到120级的能力值也很有限。

" }2 }; |5 x" i3 e; d7 G

( ?! h% W$ ?5 t+ ?2如果过早的给你的水兵打针,虽然可以一时提高水兵数值,但是在以后的转值中你将得不到加值数X120%的数值提高,最后将得不尝失,到120级的能力提高有限。4 v6 h4 E# p, u- @6 S. `7 d( Q

$ J9 {1 J+ a/ i/ r7 D% x9 v3在最后一次转值成功后打针,可以享受到全部加值数X120%的数值提高,最后的结果让人满意。
5 A' t% M. r6 v4 G, }- c# s* E# X4 [) l. l" O
4如果你追求极致,那就等到120级再打针,但是与最后一次转值成功后打针的数值仅仅相差3913-3896=17!意义不大,而且之前很长一段练级的时候会一直被人虐,一直是海战中的弱者,会比较郁闷。( C- p( i, r- p7 E! ^' p3 S
/ p4 k+ A4 [# Z
所以综合评价:我认为在你在水兵最后一次转值后给他打针是比较明智的选择!!!

- t8 U- H$ Y4 g7 }6 k0 x
( f. q9 t( X  v- m4 A注:打针能够提高能力值与成长加值20%,对于出现小数点的情况采用4舍5入计算。. D! O3 U/ a- D$ R) c
9 v# W: Q& \, F4 Q% I7 r4 [

* q5 a6 t* g8 l/ W2 A# i
( Z/ z/ Y: z! W! r5 L: e

5 M" h" b; D: }; i1 l$ d6 K8 X[ 本帖最后由 爱妻号 于 2007-7-25 20:31 编辑 ]
这个有点误导了,要官方对120%提高能力这一说法说明白才好。
BH044爱妻号
.
以上由:celvantes 所说的是按照兵的 [成长基数X1.2] 未把提早打针的水兵能力成长值奖励值X1.2 所以所得结论是120级的时候,成长数值是最高的
4 P/ j  v; u+ a5 K6 b+ ^& d- j- l2 X9 a1 B& |
重点就在于成长能力的加值那里不知道是否与打针有关联.
7 S5 M/ n* H# U6 b9 u
. K* U  C& _. E# P( C5 |8 V( H9 K望大家如有数据一同分享

9 k. |) e( O/ {" [% H. B; [* j$ R' R8 x5 C+ ^) T5 S3 e: @
[ 本帖最后由 爱妻号 于 2007-7-25 23:04 编辑 ]
不是据说打针和等级没有关系的吗
我都是炮手 打一对  其他就无所谓了
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