本文来源于:多炮塔神殿 作者:celvantes- m1 P' g: |' Z: Y2 {# l1 k3 f
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解释打针与级别能力的关系!!
0 s/ y' a& J) L# r9 q6 B% T7 I9 @% t$ ]. o4 I3 P5 t9 b
以德国命中装填双11,初始能力值为30,30的新兵炮手苗来解释何时打针合算!; p9 X5 B r" a2 g
一、不打针按级转职的情况:
; |# W4 T( b" d/ S: U1级,命11,装11,能力值命30,装30
+ V7 F! k. e& S2 X/ \( H. I12级(转德国,各+2,转舰炮手各+8)=〉命中装填各11+8+2=21,能力值30+11X12=162
& A( o! I, l# M8 j" @3 S21级(转轻炮手各+4)=〉命中装填各21+4=25,能力值162+21(加值)X9(级差)=351' ~" b/ d/ I6 j& S* [
41级(转重炮手各+3)=〉命中装填各25+3=28,能力值351+25X20=851
' T' x9 F* X( p3 Q) ?63级(转巨炮手各+2)=〉命中装填各28+2=30,能力值851+28X22=1467 @* C) \: H4 Q. n/ @" ]/ H; F
78级(转炮长各+2)=〉命中装填各30+2=32,能力值1467+30X15=1917
) d; j/ e; g1 A; Y" ~120级,=〉命中装填各加32,能力值1917+32X42=3261: D' r; D1 J, Z6 i+ w) ?: ^
% F- R; S+ L3 z二、在第一级的时候打针的情况:, L8 ~. ~& p# e
1级,命11,装11,能力值命30,装300 J" }) i, d; J) @9 \2 a2 J! c
打针后:命13,装13,能力值命36,装364 Q3 S8 k$ q4 K
12级(转德国,各+2,转舰炮手各+8)=〉命中装填各13+8+2=23,能力值36+13X12=1923 T, D& F1 x1 u$ b( C& A& G$ {* h. T
21级(转轻炮手各+4)=〉命中装填各23+4=28,能力值192+23X9=399
7 ]- j0 L* w( G4 R5 e; r8 Y41级(转重炮手各+3)=〉命中装填各28+3=31,能力值399+28X20=959
# h2 c# y2 @ t5 ~63级(转巨炮手各+2)=〉命中装填各31+2=33,能力值959+31X22=1641* ?- p# P9 o* N1 J4 S; F
78级(转炮长各+2)=〉命中装填各33+2=35,能力值1641+33X15=2136
# d3 K* p5 A \6 [ \/ X- {120级,=〉命中装填各加35,能力值2136+35X42=3606( O, ~1 w4 k. J! u7 F
: B" v$ j: M' M1 t$ u5 m+ w
三、在78级最后一次转值成功后打针的情况:
3 O5 t, K# z% f; J2 {7 P) \9 ~1级,命11,装11,能力值命30,装306 l7 B) F, X0 @( _# z s5 x
12级(转德国,各+2,转舰炮手各+8)=〉命中装填各11+8+2=21,能力值30+11X12=1625 ]) N- Q& M+ {+ c
21级(转轻炮手各+4)=〉命中装填各21+4=25,能力值162+21(加值)X9(级差)=351. `) N5 Y' E4 |0 c$ T0 Y7 F r$ Q$ o
41级(转重炮手各+3)=〉命中装填各25+3=28,能力值351+25X20=851$ h, n0 l: i- L: H
63级(转巨炮手各+2)=〉命中装填各28+2=30,能力值851+28X22=1467' U6 {% q) d# F
78级(转炮长各+2)=〉命中装填各30+2=32,能力值1467+30X15=1917
9 @( R, q9 M8 @打针后:命38,装38,能力值命装各2300. C% I" Z4 o5 q+ r% T( i
120级,=〉命中装填各38(已无意义了),能力值2300+38X42=3896
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四、在120级才打针的情况:6 h4 g( m+ ]" R+ k2 E9 y J
1级,命11,装11,能力值命30,装30$ t% ?* W* C! F% y
12级(转德国,各+2,转舰炮手各+8)=〉命中装填各11+8+2=21,能力值30+11X12=1627 Q3 D! w6 H5 ]+ f: T7 [% l
21级(转轻炮手各+4)=〉命中装填各21+4=25,能力值162+21(加值)X9(级差)=351
# a# J% O1 w+ N% u6 ~41级(转重炮手各+3)=〉命中装填各25+3=28,能力值351+25X20=8519 \, d+ J8 u0 u& v) W' _
63级(转巨炮手各+2)=〉命中装填各28+2=30,能力值851+28X22=1467& @2 V/ Z$ \( A1 }
78级(转炮长各+2)=〉命中装填各30+2=32,能力值1467+30X15=19173 u& h. K& _8 ~: Q) I+ ?
120级,=〉命中装填各加32,能力值1917+32X42=3261/ Q8 T5 g! l3 {$ @, ?5 d5 S8 N
打针后:命中装填各38(已无意义了),能力值3261X1.2=3913% x' u8 x+ V; n3 b
~+ g1 O: ]2 S4 W' L2 \; p结论:. X8 |) n1 ]- o
1在目前的游戏设置中,如果不打针你的水兵初始值即使是比较优秀的,最终练到120级的能力值也很有限。2 C4 |1 H8 F7 k* a. A4 B
' V% R% \ `( b% d) L2 F5 ~2 U2如果过早的给你的水兵打针,虽然可以一时提高水兵数值,但是在以后的转值中你将得不到加值数X120%的数值提高,最后将得不尝失,到120级的能力提高有限。. ?" o0 O+ n) X0 x( N0 n- P0 X1 n
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3在最后一次转值成功后打针,可以享受到全部加值数X120%的数值提高,最后的结果让人满意。
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4如果你追求极致,那就等到120级再打针,但是与最后一次转值成功后打针的数值仅仅相差3913-3896=17!意义不大,而且之前很长一段练级的时候会一直被人虐,一直是海战中的弱者,会比较郁闷。* {7 O {2 A2 K5 m2 y+ i: N! e/ U5 q
/ j/ r0 ?& T% P所以综合评价:我认为在你在水兵最后一次转值后给他打针是比较明智的选择!!!
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: X$ H, ]: W, s+ n# _' v4 o注:打针能够提高能力值与成长加值20%,对于出现小数点的情况采用4舍5入计算。
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[ 本帖最后由 爱妻号 于 2007-7-25 20:31 编辑 ] |