本文来源于:多炮塔神殿 作者:celvantes, N1 s, a, t& X! _
* K' {% A( h. [3 h, K
解释打针与级别能力的关系!!$ q4 N- l1 D g6 M' ^4 [; g
5 l4 d! W" d' N
以德国命中装填双11,初始能力值为30,30的新兵炮手苗来解释何时打针合算!7 ?9 _" w% A; q' j" L4 A* v
一、不打针按级转职的情况:2 X. Y. _7 ^5 D
1级,命11,装11,能力值命30,装30
3 l* V! Q" K) P/ J12级(转德国,各+2,转舰炮手各+8)=〉命中装填各11+8+2=21,能力值30+11X12=1628 J( N- L6 U+ R
21级(转轻炮手各+4)=〉命中装填各21+4=25,能力值162+21(加值)X9(级差)=351
* S! l+ k/ D) B: D2 r' ?41级(转重炮手各+3)=〉命中装填各25+3=28,能力值351+25X20=851! X3 c6 D( D$ W. H
63级(转巨炮手各+2)=〉命中装填各28+2=30,能力值851+28X22=1467
/ u- Z" G" _* G: O78级(转炮长各+2)=〉命中装填各30+2=32,能力值1467+30X15=1917
7 B% F. `1 g! G, c) S120级,=〉命中装填各加32,能力值1917+32X42=32614 i$ [/ j; C: k: Z9 y
/ u |( V% } V- z0 S二、在第一级的时候打针的情况:
1 V1 a/ G h- [8 [8 Z: X7 ]6 z1级,命11,装11,能力值命30,装300 B8 y) l! \9 f2 K) ?0 G* t: e
打针后:命13,装13,能力值命36,装36, g) N3 X4 V0 ]9 r1 Z
12级(转德国,各+2,转舰炮手各+8)=〉命中装填各13+8+2=23,能力值36+13X12=192, v- S- T& A+ Z: T) ^+ i4 j
21级(转轻炮手各+4)=〉命中装填各23+4=28,能力值192+23X9=3990 J: ^0 A/ _% ]0 L' _4 A
41级(转重炮手各+3)=〉命中装填各28+3=31,能力值399+28X20=959
6 L: P0 X# n# m63级(转巨炮手各+2)=〉命中装填各31+2=33,能力值959+31X22=1641 j5 R$ e: K2 |4 E p0 F
78级(转炮长各+2)=〉命中装填各33+2=35,能力值1641+33X15=2136+ M. T8 Q) O R$ k4 j
120级,=〉命中装填各加35,能力值2136+35X42=3606
, f6 h" H/ `0 `% F- x0 p9 J m8 P- O
三、在78级最后一次转值成功后打针的情况:
$ n; m6 p ?6 x$ k' V5 h1级,命11,装11,能力值命30,装30 t+ A k f# u& p3 O9 W5 v# e/ x
12级(转德国,各+2,转舰炮手各+8)=〉命中装填各11+8+2=21,能力值30+11X12=162% Q1 x& J9 W4 W/ J7 z
21级(转轻炮手各+4)=〉命中装填各21+4=25,能力值162+21(加值)X9(级差)=3512 Q0 M' c, S0 w! x
41级(转重炮手各+3)=〉命中装填各25+3=28,能力值351+25X20=851
( y9 J9 K7 v. t6 G* g# S63级(转巨炮手各+2)=〉命中装填各28+2=30,能力值851+28X22=1467+ X. _+ a* y7 k7 f& ^0 ?" L
78级(转炮长各+2)=〉命中装填各30+2=32,能力值1467+30X15=1917
, r K- w0 a* D1 S8 s: L$ P( V打针后:命38,装38,能力值命装各2300
9 D/ c6 ?* X. ?) ]+ M( G2 ]120级,=〉命中装填各38(已无意义了),能力值2300+38X42=3896# t' n8 ]6 p) k- e' R: B3 \
. j7 w7 y) ~4 t
四、在120级才打针的情况:* ^( a9 ]6 U/ `" K* F. I$ b
1级,命11,装11,能力值命30,装306 b2 ]7 X# n7 q) d5 q- P/ R
12级(转德国,各+2,转舰炮手各+8)=〉命中装填各11+8+2=21,能力值30+11X12=162
" |: E" Y" w; M4 n+ H l21级(转轻炮手各+4)=〉命中装填各21+4=25,能力值162+21(加值)X9(级差)=351
) o/ c2 _9 ~8 P- e1 J41级(转重炮手各+3)=〉命中装填各25+3=28,能力值351+25X20=851+ W! U. P% j5 m& S* L& Q' ?" u0 c
63级(转巨炮手各+2)=〉命中装填各28+2=30,能力值851+28X22=1467
- L1 e+ E1 u1 y78级(转炮长各+2)=〉命中装填各30+2=32,能力值1467+30X15=1917: \9 J. P k( }8 d: U5 D s
120级,=〉命中装填各加32,能力值1917+32X42=3261
+ h8 d* `& t7 s4 ]: }打针后:命中装填各38(已无意义了),能力值3261X1.2=3913# ` Y+ R, e! X2 l+ i7 e
& X/ `9 Q- l6 V& x# m! g) N结论:0 C3 ?) R* p+ W3 c4 T8 u5 [+ V
1在目前的游戏设置中,如果不打针你的水兵初始值即使是比较优秀的,最终练到120级的能力值也很有限。$ ?6 d' V- m. `( K$ u9 F
6 T* U% T0 A9 v# M* S8 h @
2如果过早的给你的水兵打针,虽然可以一时提高水兵数值,但是在以后的转值中你将得不到加值数X120%的数值提高,最后将得不尝失,到120级的能力提高有限。6 j' m$ K9 C. z7 `( g2 Q) g" w. \
8 l# g: X& u" i0 i4 A9 _* E B) S3在最后一次转值成功后打针,可以享受到全部加值数X120%的数值提高,最后的结果让人满意。* n7 b5 l+ b% [) s( b& ^1 q$ R
, s: g! A$ I: _/ J6 ]+ {% K4如果你追求极致,那就等到120级再打针,但是与最后一次转值成功后打针的数值仅仅相差3913-3896=17!意义不大,而且之前很长一段练级的时候会一直被人虐,一直是海战中的弱者,会比较郁闷。6 }. a& J9 l" J5 M- k, t T( O
" i+ k. r T9 g+ a7 Y
所以综合评价:我认为在你在水兵最后一次转值后给他打针是比较明智的选择!!! N# n1 p* a! M; ?5 `1 V
, m* f4 U+ W; E* v9 j3 T注:打针能够提高能力值与成长加值20%,对于出现小数点的情况采用4舍5入计算。- ]7 X, d+ r+ e& b- E& m9 H
$ a; i6 Y* A9 b# ^; T3 @8 _1 W; V$ G7 E
. L K, ?; h, L. c, ]. j
6 @! C/ W4 t z% x[ 本帖最后由 爱妻号 于 2007-7-25 20:31 编辑 ] |