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[AE] 请教几个AE的问题

本帖最后由 wanyevyv 于 2011-9-17 14:22 编辑 + J4 y. I3 f8 {' b8 S6 I; e+ x

, A* n7 m8 ^+ P请问几个问题,望大家不吝赐教" n* M+ R9 B2 \$ ]  Q( {
+ n0 d3 K( G3 l* s' J% g: P7 ]
问题1、AE编辑器里看到飞机有endurance(直译是耐力)这一项,但是在游戏里面看不出来,隐藏属性?有什么用?6 `3 a6 ]- B6 ~$ W6 v. y2 H( N( C
  x) s! r8 ~' R
另外,置顶FAQ帖里写到: m: Q4 v0 y( B/ Z/ ^7 a
; m! x( i+ b1 v( s& ~  K. H) }$ p# \, A
/ Q; @  R4 U3 ]% `0 G$ g
任务类型:轰炸: N; Z4 J* {' ]+ \- G% I4 j
飞机类型:DB俯冲轰炸机

- R4 m1 \2 `5 y/ o5 q4 {3 X0 U$ z- x+ r+ c& j! N" ~# z
——0英尺<飞行高度<1,000英尺     低空轰炸0 e6 j( M' I% y* g" L  }2 w9 h; j; H
——1,000英尺<飞行高度<9,000英尺    水平轰炸( z" E+ k4 i! k
——10,000英尺<飞行高度<15,000英尺   俯冲轰炸
1 z5 q3 |& U" m! U——16,000英尺<飞行高度<19,000英尺    滑翔攻击4 e  F: j, y- q: m2 i0 Y
——飞行高度>20,000英尺    水平轰炸% v& F8 {) p/ P

7 ^' L0 m! T( b! n' @飞行的高度决定了攻击的类型- ^3 O' Z/ g1 R' k

* x5 P; W2 a/ t6 q+ F0 y说明:9 e9 d- r* G. q  R
a. 俯冲轰炸比滑翔攻击命中率高2 u' a( }) N; z8 n; E
b. 拥有海军攻击技能的飞行员命中率更高) Y: x& a* i+ d+ L3 w6 r$ O
c. 滑翔攻击比水平轰炸命中率高
% S6 [: Q) L/ B7 ]' V* K  i; a2 ?* M7 N/ v2 I8 L
……& F6 x/ T7 \- }% R$ B
, d+ X; C3 [( s; }4 t
在陆基飞机中(LBA=Land based Aircraft),除了强击轰炸机(Attack-Bomber),如果被设定执行低空轰炸任务,将只能携带原载弹量的一半。
' N8 w9 B0 r& V' c+ E1 u5 h& z) X: p 0 X. O8 l# _+ @- O6 q) |5 }, C1 B
……- ]$ q1 e, t# \7 [8 l/ ^$ ]# n7 d
3 e/ F& K) K/ v; r, S
强击轰炸机
, v. u0 [# D, N) G+ A3 i- D' W* Y
—— 飞行高度<6,000英尺 (低空)
+ Z* [6 h# s! L0 a/ ?
—— 飞行高度>6,000英尺 (视为普通陆基飞机)
6 p$ S: t5 f& O; }) o3 l5 w1 a/ L  T—— 飞行高度<6,000英尺 提升对特混编队的轰炸精度. y' a, q6 D' g' H0 `
—— 飞行高度<6,000英尺 对地攻击或者对海攻击,将提升低空扫射技能
; ^& ^3 [& s" h) S# R—— 低空扫射技能是训练不出来的1 u* P  t" U8 S+ y6 L5 [
—— 海军目标 — 将进行一次攻击组合

2 c, u4 x. A9 X; G+ b—— 地面目标 — 将进行两次攻击组合$ O" _( f5 k* S" S+ K
——  一次攻击组合包括在100英尺投弹,然后在100英尺扫射。 ) ?: R; c' C% o
—— 低空扫射将压制敌军防空火力,扫射技能>70将进一步加强压制效果& Y" _* T/ ^9 D* ?, v6 B/ A% }
1 N! Y- c0 x2 [5 ]/ |& W$ w
其它非强击轰炸机
1 M6 v+ l: b' ]/ a- [7 ~7 L+ `* H
—— 飞行高度<1,000英尺 由于受到敌军防空炮火洗礼,将获得较高疲劳度

, H$ S0 Y1 B- }# y* d—— 飞行高度<6,000英尺 如果飞行员士气低落或者很疲倦,将降低轰炸精度
# j7 R  k+ b/ e( b. z1 \—— 飞行高度<7,000英尺 降低对特混编队的轰炸精度; Q, D% ~( d5 h7 W  D  s* T3 l
—— 执行低空攻击任务对经验和技能无最低要求

1 _* y! c; w2 B6 O8 ]( a+ ~$ R
. J9 z# r5 L1 \! M) D: n; |
* v; s' @+ w8 S2 H6 F! j% W6 i问题2、水平轰炸机、鱼雷机判断低空的界限是不是也是<6000
* R, O6 b/ C( I5 `7 u- \- J5 x
* `8 |. d, R4 L3 i* r: |问题3、强击轰炸机是否也包含水平轰炸机、其它非强击轰炸机是否也包含舰载鱼雷机?
7 M5 t% ~0 s+ t& k0 h6 B( K2 Q) ^+ j+ Z) _
问题4、一个很蛋疼的问题,上面的“<6000”到底是“<=6000”还是“<=5000”  f. I4 C, N/ x
(众人表示对某些同志的数学成绩很无语,这个问题不只出现一次了)9 t  Z4 d$ E6 d& D

/ A/ e% ~! \4 K& N# i+ w! [问题5、手册里写得很清楚,影响战斗机格斗效果的因素包括在不同高度的机动力,为什么大家都对此视而不见呢?明明高空机动性下滑幅度小于对手的情况下,高空扫场或者护航能占到优势的。另外,译者在翻译手册的时候直接把“the most important factors include pilot Air to Air & Defensive skill, ……” 的 Defensive skill省掉了……
1、endurance就是一般意义上的HP值
* J$ X# N; Y( C5 {$ z' I2、是的5 \3 b$ B2 C1 D4 g
3、所谓的“强击轰炸机“就是飞机属性如B-25G\H那样带有自动对地扫射飞机
7 M# Y( `+ S' ^+ M4、应该是<=6000
8 A: w) D- M! ~$ e7 \& O' d5、进场高度与攻击高度的概念不一样
战争究竟给人类带来了什么?
高空扫场确实是有优势的 但是护航的高度是根据攻击机的攻击高度变化的
恩,所以我都是先扫几天场,再护航轰炸。不过前提是我的战机高空性能的优势强于对手
本帖最后由 key3027 于 2011-10-18 12:56 编辑
3 K! _$ p- O1 {
! W. `' `$ e4 `: C' h/ x- N虽然是老贴,我还是想翻一下,:: ^' ^* b3 n* D4 I% ^4 w

0 F, A+ T6 z5 }8 L, OEndurance: Maximum amount of time the aircrat can spend airborne in minutes.0 I6 U" W* m  d0 V/ l
1 U2 {' c% @: A1 h; `
如果我没有理解错误的话,应该是指飞行器的滞空时间(单位是分钟)。
) U& i% N0 L# u% a3 e9 u0 k$ H$ o参考资料:! R; j) g2 f, T( a
http://www.alternatewars.com/Mod ... ircraft_Modding.htm
. u3 J0 `, U/ A" q- c3 Q2 {. S- x
Durability没有说明,不过我怀疑这才是一般意义的HP。
楼上说的是正确的
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