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[AE] 请教几个AE的问题

本帖最后由 wanyevyv 于 2011-9-17 14:22 编辑 - J, I7 s- K; J. n* T' n# v/ l- Y0 n
  L- X- }/ d8 z$ [/ S0 {# x+ O
请问几个问题,望大家不吝赐教
' O2 U5 k1 V3 b  X' M7 E/ O, J9 X7 b+ Z% }, c
问题1、AE编辑器里看到飞机有endurance(直译是耐力)这一项,但是在游戏里面看不出来,隐藏属性?有什么用?
7 H* c# ^! G) M( o) O+ W$ @7 L% z' e$ c, I! {
另外,置顶FAQ帖里写到
0 D3 A+ R" L$ }4 n5 }
$ D* y: {8 I% f) h: t: X0 v7 B
5 M! Q3 A$ P1 i0 T3 s! S' ~1 H
任务类型:轰炸2 @5 n/ M( s4 H3 k9 l3 E
飞机类型:DB俯冲轰炸机

; Y/ P2 f: j& I9 ^! G" ?% ^5 |# Y, Z- l9 q  `+ g
——0英尺<飞行高度<1,000英尺     低空轰炸9 x, t1 z% e; g7 I
——1,000英尺<飞行高度<9,000英尺    水平轰炸
3 b8 T7 y7 k0 i% Y. ?: p——10,000英尺<飞行高度<15,000英尺   俯冲轰炸 5 x$ t$ g& F. @
——16,000英尺<飞行高度<19,000英尺    滑翔攻击7 p. }4 i& ^9 l1 S! {" U2 y
——飞行高度>20,000英尺    水平轰炸
5 \- i; G9 E1 B" Z
# U7 v0 G& h) w) a- A, `9 L/ f飞行的高度决定了攻击的类型; _7 U: J. E% x. L* L

4 d' w6 M( U, v说明:  C" B; `) M! D, n5 l7 P
a. 俯冲轰炸比滑翔攻击命中率高3 e' E+ t- [( F! N5 K
b. 拥有海军攻击技能的飞行员命中率更高
: G+ ?- x4 I% t: i4 E" Ac. 滑翔攻击比水平轰炸命中率高" y" n; }1 I, w" d, q

5 ~; \" z! |+ V8 u( k……" U% I& R* u- X! {& G* W
* w! k/ x/ S. c+ l% L
在陆基飞机中(LBA=Land based Aircraft),除了强击轰炸机(Attack-Bomber),如果被设定执行低空轰炸任务,将只能携带原载弹量的一半。
' R% W$ Y3 {& Z: b- T% ?( g
2 ]( Q. T2 x7 P5 J3 K/ h/ N……
' Q" C& ^; C; z. Q" G! X- @5 ?4 m% [( T1 u* }+ ]& w% t$ ~
强击轰炸机
- Z8 {: f( J6 H9 z0 [% O
—— 飞行高度<6,000英尺 (低空)
% n9 ?+ I. I% V1 ?2 Z
—— 飞行高度>6,000英尺 (视为普通陆基飞机)
, u7 Z+ c9 Y2 w# {1 l—— 飞行高度<6,000英尺 提升对特混编队的轰炸精度
& {( d' W, o# c0 E' Y—— 飞行高度<6,000英尺 对地攻击或者对海攻击,将提升低空扫射技能 0 H. {$ C; c% x
—— 低空扫射技能是训练不出来的
- P1 B: G  H, N/ W# G% D$ @% P—— 海军目标 — 将进行一次攻击组合
, f* Z8 ?# S: {- j* J
—— 地面目标 — 将进行两次攻击组合( j; V' b& Q( W+ g  [3 r
——  一次攻击组合包括在100英尺投弹,然后在100英尺扫射。 + V; ~( l" H4 ?) X9 w
—— 低空扫射将压制敌军防空火力,扫射技能>70将进一步加强压制效果
1 M# R+ C! O! W# n. v
, t( z  Q+ y4 L1 D6 U
其它非强击轰炸机
' T& w% |! E% h6 T3 k# F; N: H. r
—— 飞行高度<1,000英尺 由于受到敌军防空炮火洗礼,将获得较高疲劳度
" z4 `( q; R& C1 ~& C
—— 飞行高度<6,000英尺 如果飞行员士气低落或者很疲倦,将降低轰炸精度 . K5 W! F/ o# w4 h8 |: ~
—— 飞行高度<7,000英尺 降低对特混编队的轰炸精度# K& W+ N5 @3 U2 O
—— 执行低空攻击任务对经验和技能无最低要求
8 C3 R4 r: V7 e6 {: y$ D' N
* r0 f% E0 V% o* Y7 `0 T  L: n# k' C
问题2、水平轰炸机、鱼雷机判断低空的界限是不是也是<6000
: x& B6 u4 M4 ^9 f* u' W
( N3 b9 O7 M1 Z/ c1 p问题3、强击轰炸机是否也包含水平轰炸机、其它非强击轰炸机是否也包含舰载鱼雷机?
" R1 H/ {7 m( A2 F7 K. L( U9 W4 D
问题4、一个很蛋疼的问题,上面的“<6000”到底是“<=6000”还是“<=5000”
. }, i- ^) v# P+ s8 @# H(众人表示对某些同志的数学成绩很无语,这个问题不只出现一次了)
  ~' ?' o8 v) j, I! q( t  v4 ], }+ w: N. r  ^) h5 ~0 T4 v
问题5、手册里写得很清楚,影响战斗机格斗效果的因素包括在不同高度的机动力,为什么大家都对此视而不见呢?明明高空机动性下滑幅度小于对手的情况下,高空扫场或者护航能占到优势的。另外,译者在翻译手册的时候直接把“the most important factors include pilot Air to Air & Defensive skill, ……” 的 Defensive skill省掉了……
1、endurance就是一般意义上的HP值
- q# f6 R8 Y: C( W3 z2 N2、是的$ p8 l( ]  {" X; n+ m0 ]
3、所谓的“强击轰炸机“就是飞机属性如B-25G\H那样带有自动对地扫射飞机1 K. X5 S4 W8 l! F% S! ^/ f
4、应该是<=6000
5 {4 m, n2 J' a: a4 U7 c4 W, |5、进场高度与攻击高度的概念不一样
战争究竟给人类带来了什么?
高空扫场确实是有优势的 但是护航的高度是根据攻击机的攻击高度变化的
恩,所以我都是先扫几天场,再护航轰炸。不过前提是我的战机高空性能的优势强于对手
本帖最后由 key3027 于 2011-10-18 12:56 编辑 : A; X4 g, a* F0 p0 H
: d- n+ v8 P9 ^- P, {
虽然是老贴,我还是想翻一下,:
  N' J: J' K. |6 o
5 O; X8 Z. m: d9 U8 \& |Endurance: Maximum amount of time the aircrat can spend airborne in minutes.& T. c# Q; W: ~+ \$ c  M
1 m  T# C: K! u8 J
如果我没有理解错误的话,应该是指飞行器的滞空时间(单位是分钟)。
: `5 G2 X% j6 Z/ e2 J' l参考资料:4 U+ A! I$ E8 Y6 S- w4 r
http://www.alternatewars.com/Mod ... ircraft_Modding.htm+ @+ k) p) F  Z+ K+ C( `2 n
) E) H, y  g/ g% V! _6 ~
Durability没有说明,不过我怀疑这才是一般意义的HP。
楼上说的是正确的
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