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[AE] 请教几个AE的问题

本帖最后由 wanyevyv 于 2011-9-17 14:22 编辑
4 J7 ?  o. x& U3 S0 m$ `3 p, i# w
请问几个问题,望大家不吝赐教
0 A* A. l+ K  j9 u0 N% M# X7 A. Y
问题1、AE编辑器里看到飞机有endurance(直译是耐力)这一项,但是在游戏里面看不出来,隐藏属性?有什么用?' M2 ^! X7 O) U# p' _% s

7 }( g0 c: ?( e3 \4 {另外,置顶FAQ帖里写到
0 B4 `9 r! n3 u5 C9 O7 H) D/ x5 Z8 Q9 k+ t  F

1 c( Z/ d7 ~  _' g' e任务类型:轰炸
% e/ R- v1 G8 N" V9 X3 i, i. p飞机类型:DB俯冲轰炸机

( Q. n# j2 V' g; P6 \  W# N' Q) X8 K; r# i+ Z
——0英尺<飞行高度<1,000英尺     低空轰炸
, X! F9 i3 s9 a/ S9 f1 m) G" V9 K9 L——1,000英尺<飞行高度<9,000英尺    水平轰炸
1 m/ P) d6 B, o9 H( `$ `+ i——10,000英尺<飞行高度<15,000英尺   俯冲轰炸
$ U2 f% {, i5 ~( i9 L: k——16,000英尺<飞行高度<19,000英尺    滑翔攻击) w7 }2 a. G5 W+ S: Q$ w
——飞行高度>20,000英尺    水平轰炸
' i4 U* z  w- J$ o" u$ O% O, |
1 ^. N9 u* v( ]& @3 D% \飞行的高度决定了攻击的类型
+ F( z5 ?1 }. a! j/ ~4 r* O9 d; t
. Q( |+ j7 V8 P, e6 s说明:5 E) Z+ |; o' s4 s" B
a. 俯冲轰炸比滑翔攻击命中率高. n5 [: _+ C8 M1 p7 p( K' y1 }
b. 拥有海军攻击技能的飞行员命中率更高
6 w  I" q# @$ P" i6 d  g1 ?c. 滑翔攻击比水平轰炸命中率高- t# F! K, w- Y+ H* o0 t

( U1 O0 L! M4 E0 s# r……
" T" V: X! p  c: b9 e* e( Q1 b- m, ]: v3 m% T" Z9 @
在陆基飞机中(LBA=Land based Aircraft),除了强击轰炸机(Attack-Bomber),如果被设定执行低空轰炸任务,将只能携带原载弹量的一半。
0 r' B* _; f8 s: e5 ~4 V% v5 s3 F . {% t. L5 i: l' G
……, W  A/ M5 ~8 G) O9 W) X
# A7 q; y4 V. b2 Y" L
强击轰炸机
+ U; s7 A( Y% H- m. a
—— 飞行高度<6,000英尺 (低空)
: K- a# U  c' Z- o
—— 飞行高度>6,000英尺 (视为普通陆基飞机) % H$ h& E, U! h
—— 飞行高度<6,000英尺 提升对特混编队的轰炸精度, y/ O& d! y) g2 Z  v
—— 飞行高度<6,000英尺 对地攻击或者对海攻击,将提升低空扫射技能
: w: a2 R( M/ P, Z) e, v, m* M9 k—— 低空扫射技能是训练不出来的
5 A* W( @7 v# x  \, L  x) \—— 海军目标 — 将进行一次攻击组合
  p* N7 Z/ \% t% y  U* a
—— 地面目标 — 将进行两次攻击组合+ q! c& K- u, q5 X# X# r
——  一次攻击组合包括在100英尺投弹,然后在100英尺扫射。 6 r7 t( H' E+ K* ]6 p; U4 F' `
—— 低空扫射将压制敌军防空火力,扫射技能>70将进一步加强压制效果
0 b1 X1 [) s/ e( D0 @! z7 M

, i4 A! t$ b5 k3 I其它非强击轰炸机0 f' j0 M: B  j5 M3 D  x) ?5 \
—— 飞行高度<1,000英尺 由于受到敌军防空炮火洗礼,将获得较高疲劳度

" V1 x$ @$ O8 V% P0 w—— 飞行高度<6,000英尺 如果飞行员士气低落或者很疲倦,将降低轰炸精度
  c, M# R2 u& H& P—— 飞行高度<7,000英尺 降低对特混编队的轰炸精度4 o+ ~" }7 q0 f8 J7 b7 `! C
—— 执行低空攻击任务对经验和技能无最低要求

+ M$ Q8 z" q% s# x8 k  I$ b
* o, g# {5 I+ H. d1 x

* L3 z$ K3 o& ^' e2 j" G问题2、水平轰炸机、鱼雷机判断低空的界限是不是也是<6000# a; S5 Y/ `  D8 U6 G% G* \- H9 Q
+ ?" h  r/ ^$ ?7 }5 F" w8 y! F7 ?, f
问题3、强击轰炸机是否也包含水平轰炸机、其它非强击轰炸机是否也包含舰载鱼雷机?# n# i* g( \- p- V  `

* f& N6 ^" I) ^( v* K! {问题4、一个很蛋疼的问题,上面的“<6000”到底是“<=6000”还是“<=5000”
2 J. ?7 i9 I- ^& o( c(众人表示对某些同志的数学成绩很无语,这个问题不只出现一次了)
2 W4 h0 f- _" x# G. f0 q) C3 i) Y, N) P6 b; t
问题5、手册里写得很清楚,影响战斗机格斗效果的因素包括在不同高度的机动力,为什么大家都对此视而不见呢?明明高空机动性下滑幅度小于对手的情况下,高空扫场或者护航能占到优势的。另外,译者在翻译手册的时候直接把“the most important factors include pilot Air to Air & Defensive skill, ……” 的 Defensive skill省掉了……
1、endurance就是一般意义上的HP值" X6 B4 h' u  h0 L
2、是的9 x& v3 h0 O+ ~+ W( r6 S" o
3、所谓的“强击轰炸机“就是飞机属性如B-25G\H那样带有自动对地扫射飞机
: H3 I+ M; _: Y& K4、应该是<=60000 {7 J" _  a/ O7 m; O  N; r
5、进场高度与攻击高度的概念不一样
战争究竟给人类带来了什么?
高空扫场确实是有优势的 但是护航的高度是根据攻击机的攻击高度变化的
恩,所以我都是先扫几天场,再护航轰炸。不过前提是我的战机高空性能的优势强于对手
本帖最后由 key3027 于 2011-10-18 12:56 编辑
* O4 z3 f4 E6 p3 g
, b4 l' S+ d* F5 [  ^0 ]& E- b, y虽然是老贴,我还是想翻一下,:/ d/ K8 M5 t& @

2 a% ]) e$ k0 u$ a6 lEndurance: Maximum amount of time the aircrat can spend airborne in minutes." f" f+ J. g) s9 `+ N3 E7 ]

- c3 Y$ d$ H& H& L如果我没有理解错误的话,应该是指飞行器的滞空时间(单位是分钟)。/ o/ T0 d* p( ^# }
参考资料:
9 X6 e( t2 }: F  d# s9 v; }* ^http://www.alternatewars.com/Mod ... ircraft_Modding.htm
5 p4 C2 E, k2 P
( }0 b7 s, B" s% oDurability没有说明,不过我怀疑这才是一般意义的HP。
楼上说的是正确的
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