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[AE] 请教几个AE的问题

本帖最后由 wanyevyv 于 2011-9-17 14:22 编辑
, c% `; ^/ W  C* g& V* P) P, R) n" U) ~% f
请问几个问题,望大家不吝赐教% J1 O( s) p8 l  A8 P: X& H" I
7 B0 v7 j5 Q) E- e
问题1、AE编辑器里看到飞机有endurance(直译是耐力)这一项,但是在游戏里面看不出来,隐藏属性?有什么用?: K3 R! b- M4 x  K6 b! u1 B' n" I
* ]- z3 U  o# Y( w% A
另外,置顶FAQ帖里写到( Z/ U  `' G% S% R5 ]

' G2 O+ d+ \) }  G7 g3 w) D/ A
* G- K9 L% d/ K/ v
任务类型:轰炸3 h' L; ^8 t7 K9 j
飞机类型:DB俯冲轰炸机

" ^, x% q% `- b9 W2 f0 v; [2 v6 L5 `8 r$ _0 u, p$ F
——0英尺<飞行高度<1,000英尺     低空轰炸" D3 H( H4 I8 ?/ L0 i
——1,000英尺<飞行高度<9,000英尺    水平轰炸& t. M- M1 ]8 d$ b5 b* F
——10,000英尺<飞行高度<15,000英尺   俯冲轰炸 , u  N+ b- |% \4 {$ W1 e, v
——16,000英尺<飞行高度<19,000英尺    滑翔攻击
3 e+ O& [3 C% v& C  E——飞行高度>20,000英尺    水平轰炸
& h* A; V) ]- U
6 X" ?9 @& a3 n+ @$ T飞行的高度决定了攻击的类型
8 V/ y9 b- e( N7 x
" ]9 T2 s0 e% X3 U- {- Q% t说明:
* \/ D+ n- N& {2 [3 a( Ca. 俯冲轰炸比滑翔攻击命中率高3 O  b6 j8 E1 j  g
b. 拥有海军攻击技能的飞行员命中率更高6 W4 o& C+ [8 o4 x
c. 滑翔攻击比水平轰炸命中率高  k% I' C9 Z3 c- B* |1 ?6 j+ W' S& h

3 d, D  R/ ]; a……* F2 h  O. p8 y  @
  e1 b1 K; h& e! S* n, B
在陆基飞机中(LBA=Land based Aircraft),除了强击轰炸机(Attack-Bomber),如果被设定执行低空轰炸任务,将只能携带原载弹量的一半。
' y9 k1 E1 n( O  ] " z; U4 k- }2 s& a
……
& _5 [% w. r3 j
& W! a' Z: S$ K, ?: x% D% d2 z强击轰炸机( X7 o9 S1 g- m. M9 ~
—— 飞行高度<6,000英尺 (低空)
! ?' O% z8 U6 T  Z# l/ X$ O! v: b
—— 飞行高度>6,000英尺 (视为普通陆基飞机)
. f6 }2 h- L: W1 i—— 飞行高度<6,000英尺 提升对特混编队的轰炸精度
, H# U' q+ S4 T& E, H& \9 J—— 飞行高度<6,000英尺 对地攻击或者对海攻击,将提升低空扫射技能
1 K5 f) a" a1 F2 Q—— 低空扫射技能是训练不出来的6 N% j9 j# \; ?- P
—— 海军目标 — 将进行一次攻击组合
5 @" M; U/ u- R. V0 C
—— 地面目标 — 将进行两次攻击组合
' F2 T$ E  Y7 o. s8 Q- \. N——  一次攻击组合包括在100英尺投弹,然后在100英尺扫射。 $ b* a+ C$ R3 V/ ?
—— 低空扫射将压制敌军防空火力,扫射技能>70将进一步加强压制效果& e2 u# b4 p7 R* P/ T( Z
5 \4 [8 `. Y% p; I
其它非强击轰炸机) C# j$ Q0 q+ H/ T' n
—— 飞行高度<1,000英尺 由于受到敌军防空炮火洗礼,将获得较高疲劳度

3 ]9 ~7 |+ O8 g0 j4 w+ X$ \+ J—— 飞行高度<6,000英尺 如果飞行员士气低落或者很疲倦,将降低轰炸精度 ; P+ x! x- G6 H. h. l
—— 飞行高度<7,000英尺 降低对特混编队的轰炸精度
1 S8 |! H- t$ O. D5 a( c—— 执行低空攻击任务对经验和技能无最低要求
# o3 i9 ?3 n( m6 {) C& N; D
, @6 ^+ _* P- M8 g8 X7 n: C2 ]0 N5 Y( S% N" m/ ?! w1 q# a3 g
问题2、水平轰炸机、鱼雷机判断低空的界限是不是也是<6000
' w- V, P! q3 [. h; q2 h" ]5 Q6 n7 \# ?) m2 o/ ~' Y& W
问题3、强击轰炸机是否也包含水平轰炸机、其它非强击轰炸机是否也包含舰载鱼雷机?( S7 f2 \9 c4 S8 `! w4 J

5 P7 B2 J$ [* b# {% q9 |$ v4 `问题4、一个很蛋疼的问题,上面的“<6000”到底是“<=6000”还是“<=5000”
0 ]& z9 [! A: c4 H, F(众人表示对某些同志的数学成绩很无语,这个问题不只出现一次了). ?! ?* Q- j4 q  r7 ?
6 |' n4 R7 J- x- i8 f: X" b+ ?: o4 Z/ |
问题5、手册里写得很清楚,影响战斗机格斗效果的因素包括在不同高度的机动力,为什么大家都对此视而不见呢?明明高空机动性下滑幅度小于对手的情况下,高空扫场或者护航能占到优势的。另外,译者在翻译手册的时候直接把“the most important factors include pilot Air to Air & Defensive skill, ……” 的 Defensive skill省掉了……
1、endurance就是一般意义上的HP值
8 A2 I9 u4 o- b* W2、是的
% I5 b8 D. f0 b3 E  L# l! G3、所谓的“强击轰炸机“就是飞机属性如B-25G\H那样带有自动对地扫射飞机
0 _# G' p' \8 D2 K5 I# e4、应该是<=6000: q, S- u6 z5 R: N2 W0 O9 B$ }
5、进场高度与攻击高度的概念不一样
战争究竟给人类带来了什么?
高空扫场确实是有优势的 但是护航的高度是根据攻击机的攻击高度变化的
恩,所以我都是先扫几天场,再护航轰炸。不过前提是我的战机高空性能的优势强于对手
本帖最后由 key3027 于 2011-10-18 12:56 编辑
/ s" ]) o* n9 ^- I( z- e; }' \$ @8 o7 g
虽然是老贴,我还是想翻一下,:
. J, m/ R( d, d2 c$ {
  m  T* L- f# W# y; A0 i/ EEndurance: Maximum amount of time the aircrat can spend airborne in minutes.
% D3 s% P. Q. s$ X. r" X2 R2 K/ U
2 l7 k- U! T. x& p3 p如果我没有理解错误的话,应该是指飞行器的滞空时间(单位是分钟)。+ u. h& q# F% k/ I4 p; m
参考资料:  F5 s& t( r; {* v9 ?, z: r
http://www.alternatewars.com/Mod ... ircraft_Modding.htm
8 h# N8 r! B7 P: [9 q+ t
+ C! {* K5 [5 X( MDurability没有说明,不过我怀疑这才是一般意义的HP。
楼上说的是正确的
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