原帖由 bf109 于 2007-2-17 00:17 发表
' z. N; g \& l( u, w4 o在你们的对战里,资源都受到了多大的破坏?
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我觉得,大资源地的严重破坏,对日军来说,不亚于损失重要军舰。是不是我们应该对资源的破坏进行一定限制。7 B, C' ^* h2 q3 v" o |8 o
, j' J4 o) ]3 z+ J- Z2 L我的预想是,以工兵数量为准。
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举例:
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这一段,破坏多少资源是根据工兵数来决定的么?手册写清楚了的?
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如果这是个随即决定的数值,我觉得没必要,因为整个战争期间都是一系列的随机事件造成的,每件事的结果如何都是不可预知了,这才是游戏的美感4 O1 Q [* \/ K6 ~1 r
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损失多少完全看rp,rp不好就是败了,那也没办法,历史上rp不好打败仗的例子多了
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1 ]4 s8 Z, G; C( z$ m' B5 I如果这个可以回档的话,日军第一天完全可以反复开档,直到 确定首日击沉xx艘 美国BB,占领威克岛等等( Y( B* h! ?! E4 d, q, v
9 F2 d2 w4 o3 C$ }总之,我觉得随机是游戏的乐趣之一,不提倡为了一个好点的结果回档
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个人意见,呵呵
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PS,本人现在和STARLH的档巨港占了,里面只有1人力,几十资源,22石油了
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: T$ e7 I0 F4 M, d3 `5 q[ 本帖最后由 hades1001 于 2007-2-17 01:29 编辑 ] |