原帖由 bf109 于 2007-2-17 00:17 发表
9 [% @, p' i2 D在你们的对战里,资源都受到了多大的破坏?% t2 b) ^, n! N1 I: J
0 Y, i5 c$ D5 D1 i, \我觉得,大资源地的严重破坏,对日军来说,不亚于损失重要军舰。是不是我们应该对资源的破坏进行一定限制。1 h& N% E8 l) H5 _
0 S2 }! Y! \/ t( X+ ~8 \0 H我的预想是,以工兵数量为准。% V/ l @0 q- k$ u( N6 w$ l" K6 ?
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举例:
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* s7 A: o# ~ l2 ~' \5 v这一段,破坏多少资源是根据工兵数来决定的么?手册写清楚了的?: S9 J+ F4 |. D( ~, ?/ [+ k/ @* E
- Y9 V" p% h5 i: f" s如果这是个随即决定的数值,我觉得没必要,因为整个战争期间都是一系列的随机事件造成的,每件事的结果如何都是不可预知了,这才是游戏的美感
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9 u+ P' k" A M5 ~# h* a损失多少完全看rp,rp不好就是败了,那也没办法,历史上rp不好打败仗的例子多了
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1 f" \) ]# E J" B4 c如果这个可以回档的话,日军第一天完全可以反复开档,直到 确定首日击沉xx艘 美国BB,占领威克岛等等' y8 A1 A7 k- n% j' W M
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总之,我觉得随机是游戏的乐趣之一,不提倡为了一个好点的结果回档$ T6 Y( T9 b0 H+ y9 v( \
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个人意见,呵呵
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PS,本人现在和STARLH的档巨港占了,里面只有1人力,几十资源,22石油了) Y; |6 O2 L$ L4 f' K. s
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