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这是游戏自带的剧本编辑器里的一个选项。
官方确实可以开发些朋友对战用的迷你剧本。
) o+ x9 z: i: Z% f3 Wgodkiller 发表于 2016-3-4 19:37
前提是适当消弱潜艇的作用,否则在狭小海域,基本就成玩潜艇了,游戏难免变味
29# ecngznt995 这个文件在哪里怎么找到?
" O# t2 t( y+ S, I1 U+ @cctvvv 发表于 2016-4-18 17:59
! a! a% k# W% ~4 y进入AE的安装目录找一个叫SCEN的文件夹,然后点AE Editor.exe这个文件打开编辑器,进入之后点FILE然后选OPEN SCENARIO,然后找到你下的小剧本,然后点LOAD就可以编辑这个剧本了,工具栏最右边就是AI DATA了,点开你就看到所有的剧本AI设定,攻击地点,规模,参与的地面部队,空军,舰队都可以调.' K  ^) ?: u: ]5 C; T

5 w: c3 {) w  D9 `$ D2 h4 D  ?( S5 O然后恭喜你,这是一个巨坑~~
33# ecngznt995 把你说的改大了,可是战列舰和巡洋舰仍然没有什么动静,只有空袭稍微加强了。
本帖最后由 ecngznt995 于 2016-4-19 17:57 编辑 / y0 T. L# y- s8 m# i5 D* Q% J& N+ u

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33# ecngznt995 把你说的改大了,可是战列舰和巡洋舰仍然没有什么动静,只有空袭稍微加强了。
- T1 [( J0 J$ w+ n% ~: X% Occtvvv 发表于 2016-4-19 17:11
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5 p: Z$ y6 R& H% w9 ~! |& ~没动静的可能性很多,你改的那个项根本没有设舰队任务,或者只设错了任务(如果是设了反潜战,最多只出击4艘DD),还有可能是任务日期,如果设10天之后,那你要跑10回合他才会出击,而且如果10天之后你出击的港口没船,就不会出击,只有BB CA,没有DD,舰队也不会出击,任务路线没有设或者路线设错,出击了你也不知道......等等等等。
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所以我说恭喜你进坑 ,当时我改到吐血了....
35# ecngznt995 以官版第五个剧本举例阿留申群岛都按照你说的改了,可是电脑主力并不出来。舰船肯定是够得,但5月初也不会有BB从港口里出来。
本帖最后由 ecngznt995 于 2016-4-21 21:44 编辑 ' l2 U3 A' Q* Z; x9 U  p
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36# cctvvv $ f. n' R  }+ c/ l
我来举个例子,你可以参考下:  l( p+ ]  [/ W; F' I
7 D. s9 h) }6 ]! p
我先在位置2建立一个叫TEST01的AI DATE,然后DATE START 是41年12月8号; y0 z+ I2 M! E2 w7 @; `0 B
DATE END是41年12月30日(到了这个时间,该AI自动作废)。CMD HQ 和AIR HQ 随便你选,影响是确认你这个是操纵日本的还是美国的AI,ADV BASE是你的出发地,我选了东京。 NAVAL SUPPORT 决定你是否使用舰队,一个AI DATA最多可以使用3支舰队支援(TF1-TF3).假如我想建立一个KB编队出击,我就在MISSION哪里选了01-AIR COMBAT. SZ OPT和MINMAX OPT决定动用多少船,我全选最大。ROUTING决定出击后你是打算巡逻还是跑几个路点。我这里选了PATROL(巡逻),然后设定几个路点.舰队就会根据这几个点进行巡逻了.
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评分次数

  • kevin_hx

我在这个测试剧本里安排了足够量的测试舰船包含兵力4CV,5BB,5CA,12DD和11艘E
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本帖最后由 ecngznt995 于 2016-4-22 09:15 编辑
' u6 d$ [* t& K8 P- x2 @
9 ]+ [+ x, T, T: i& d! n* o2 ?& g我选择是双方对战,自动跑了2回合之后,然后这个是12月10日的情况,电脑已经按照剧本开始巡逻.5 r8 S# y; C8 m& w) R3 _' |+ t
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本帖最后由 ecngznt995 于 2016-4-22 09:15 编辑
5 r4 {4 J/ ?/ D) j: B. j; D: N- z+ H4 Z  |# W" g( H7 e+ P
电脑组织了一支由4CV 2BB 4CA 7DD组成的庞大舰队出击.你注意一下左上角我框起来的部分:舰队分派到2
  \6 k8 H' ?, S' d这个的意思是,这支舰队受在位置2的AI DATA控制.根据这个编号,你可以跟踪检查你设定的AI有没有按照你的要求运作.
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37# ecngznt995
/ D6 E& s9 m& Y. k! f; U# }0 u* `其实这部分,matrixgames应该使用lua来做AI控制的语言,一个经过定制的lua环境,这样的话就可以自己用AI了。
/ W8 }+ V* l% ?( ]2 B0 r而且这样就能加各种条件判断和条件循环语句。定制的lua环境里预设一些部队的变量,使用AI的时候就可以通过这些读取变量来判断战场形势,从而可以更好的控制。
7 l. i5 P7 X6 p% ]7 g* b" X  k! j/ k+ q: }' A) @/ y) V) D/ x+ o
简单的用这种界面设置AI,由编辑器来转化成lua代码,而有能力的玩家可以选择自己直接写写lua脚本。
本帖最后由 lala23159 于 2017-2-22 14:01 编辑 " t: r* K/ s. @8 d# ]
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设计AI没兴趣呀,这个游戏人和人打比较好玩,能解决一些pvp常见bug比较好呀。
) I/ V; G- v3 _本人重新做了41.12.7和42.5.1的大剧本,但没有测试,觉得原来的41.12.7剧本是过度削弱的日本的后期和美军的前期。9 q7 S  C5 _6 H, t: i! y

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另外,一些评论家说这个不是游戏。是个电话簿呀
42# lala23159 AI好打一点,否则消耗时间太大了,尤其小剧本能复原历史挺好玩的。
另外,一些评论家说这个不是游戏。是个电话簿呀
0 \# i0 Y" l6 N. u2 slala23159 发表于 2017-2-22 13:47
" |1 s; l' C  A  j( t0 l
这个怎么理解?
难道真是牛牛家的电话簿
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