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恩,最新的战况是,蝗军猪突猛进,卡维恩的澳洲牛娃子溃不成军。9 \  @8 V( k4 y/ a8 s$ L$ }
在 卡维恩 (106,122) 的地面战
2 R7 H4 b- x/ ]8 t # h8 L7 Q7 ?" y2 Q: y3 H
日军 谨慎 攻击
* F9 o5 s, Z/ t  ~) h$ h 2 o" t. X. ?5 X1 a6 z& P# J8 n
进攻兵力 433 人, 3 门火炮, 0 台车辆, 攻击值 = 15" A* H- H  a- c& p- y! t

% d6 \' x' U0 R防守兵力 133 人, 0 门火炮, 0 台车辆, 攻击值 = 11
. E/ H, c! v" Y/ S- V 7 V2 k( f" X6 K$ Q% s7 I
日军 调整后攻击值: 7 - y) f" F+ L) X7 H, L5 j, Y

' }: R! H) e' ?7 W3 u) P3 I, b盟军 调整后防御值: 3 4 P7 \2 c" p! L

  u* o  T  D7 w# L8 M5 `4 J3 c- y9 i日军 攻击优势: 2 比 1 (工事等级 0级) 3 {- w% j- R4 A) L9 `
$ e' S. c& k8 E2 ^
日军 部队占领了 卡维恩 !!!
1 S5 i7 M  k' Q& ?$ n( g& ], W
0 k% g9 {/ E& g& r3 }, r7 U( Z7 c战斗修正. j$ y  l' |# V6 d
防守方: 地形(+), 将领(-), 疲劳度(-)
- c/ i# N1 N  G! U5 M8 C; B/ X' C进攻方: 将领(+), 将领(-)" P" S; Q4 t; X  N. d/ a3 x' D

6 [* |8 g" c* m盟军 地面部队损失:
0 g+ X; Z: [  V0 M      50 人伤亡
7 t( S) b) r1 K# a         战斗班组: 2个被歼灭, 1个伤残
; _# A% _. _: v+ R: ]0 Y. L+ @         非战斗人员班组: 0个被歼灭, 1个伤残
8 X' L4 g2 Z7 ]- V$ j( e8 ~         工兵班组: 1个被歼灭, 0个伤残
8 b1 ~! Q5 j4 A+ \6 N3 C       1支部队撤退
7 b6 }$ R- N; g) ~9 Y
! I- {9 S( n+ Y# C4 X被击败的盟军部队正在撤退!  L/ Q# q) ~* S( ~4 y5 i! q
- z* o- _3 c# d! [" K8 R$ J1 U) Z0 {4 M
攻方部队:& ^: W. C: r6 a" E. u7 v
    海军第66警备队2中队  
$ `1 a4 V, |- P: F0 @1 k
+ b3 W4 d8 |4 N+ t8 V4 @8 C守方部队:2 M+ [0 w% m4 z' g( s# A- [
    澳军第1独立步兵连
BANZAI冲锋!
毕竟是连级战斗,双方互相扔几颗手雷就算完事了,然后炸塌了一个空厕所,防御工事-1
5 O4 {, ]6 R) Q& E" G; Owangqifeng 发表于 2018-1-22 18:28
+ O2 I, {& j( h哈哈,混泥土厕所兼职了碉堡的作用。
遇到不明BUG停档研究中。。。
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经过大统领莫名操作一番以后,BUG修复了。继续继续。
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鉴于盛唐统领在本档屡次使用小部队堵路的GAMEY行为,本天蝗宣布此档暂停。
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本来在邵阳和衡阳一线,留一个几十战力的部队挡住我6千战力的部队追击我也没说什么。
- I+ u! h; s3 V8 W# p都匀这里屡次派小部队过河来阻挡日军前进,这样还玩个P,每个回合搞个几十战力小部队过河突击,日军有100万部队也过不了这条河。
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而且还有莫名其妙的第一集团军在都匀无法被击溃,第31军被击退以后第二天一个回合又跑回都匀了,这些和游戏系统设定有冲突的地方,大统领都没给任何解释,这样下去我玩不起,自觉停了。
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邵阳是你一路追击的溃兵,主力一直在前面撤退,你就没追上过。31军那事我解释不了,我也不知道怎么回来的
本帖最后由 amdddr 于 2018-2-1 08:20 编辑
) O4 ^  j7 H/ V" W9 P/ m
, h: O* x1 r/ |3 H  }都匀那一格已经连续3个回合出问题,
8 o% i; k5 D* ~( R, d" p6 o2 f7 A第一回合,第一集团军进入无敌模式,无法被攻击,其他部队都被击溃赶走了,就第一集团军这个HQ高调无比的占着这一格不走,造成后面连续两个回合日军部队无法移动。然后在日军玩家的强烈抗议下,盟军回个档操作一下,第一集团军就可以被攻击并击退了,这个我不明白是为什么,总之至少白白挡了日军前进一个回合,也是赚到了。
3 ?3 j" w% g8 O) @第二个回合,上回合被击溃向北撤退的31军一个回合内移动了一格,在满是混乱和疲劳的情况下还跑得和装甲部队一样快,脚步生风又跑回都匀了。于是只能花了一个回合突击把31军和赖在原地不动的第一集团军赶走。
9 T1 s; _3 L9 r! ?9 |# R2 m第三个回合,日军刚准备从都匀北上过河的时候,又移动了一个只有个位数战力的地勤部队南下过河来突击日军,又挡住日军前进一个回合。
( a8 ]# D1 y1 ]/ f* M要说前两个回合这些都不是盟军有意而为之,属于游戏BUG,我也没要求回档到BUG产生之前的回合,第一集团军无法被攻击的问题,你能够通过某种操作把他设置成能击退,那我下个回合击退好了,第31军一回合过河的问题,你说是BUG问题移动的,那我下回合击退就好了,只要游戏能继续下去,这些莫名其妙的情况虽然无法解释,也只能接受,但是第三个回合派一个地勤部队过河突击,还是因为BUG造成的话,那BUG实在太多了,第四个回合说不定31军又再次过河了,总之事不过三,盟军方面始终又没给出解释,如果老是这样的话,不如趁早TJ的好,可惜难得好久才重新捡起游戏,认认真真部署这么久。
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撤退的方向和指定移动的循路方向不一样,被击退时还带着已移动数值,就会在下回合又跑回来
有时会有部分部队不溃退的情况
除非是没有可以溃退的基地了,否则不会出现被击溃后不撤退的现象,而且经过后面两个回合跑档,是无法攻击,而不是无法击退。
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溃兵有时候无法控制,不一定是故意小部队挡路,不过无法攻击的话,可能是某种BUG,盛唐大统领未必有那技术能力做到这程度,所以还是BUG可能大,就好比我当初那档里,地图外舰队卡住了,也是无可奈何
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