本帖最后由 david7up 于 2016-1-20 12:27 编辑
6 M& {/ }9 T5 Y7 b4 g+ B, u1 V2 o: n* K: |3 x) \' s% l
无聊的Tim啊2 d% m$ W2 \7 C9 b' F9 o1 b* V
4 h' I: \' M# [
他推算了盟军潜艇Mk14鱼雷的命中几率,一共1570次袭击,共发射2248条鱼雷,命中232条,命中率为10.3%
3 `, U' |* p- a& G7 ?8 w) }7 G9 [% L3 y* o* l- ]/ u, U
他认为更换更高DL值(好战性)的潜艇军官并没有什么卵用。1 i1 j) K: l* r6 R
但是,低DL值的指挥官有可能选择攻击更好更大的目标船只。$ X& V$ X( E3 g t
高DL吨/攻击= 3205,而低DL = 4050吨/攻击。$ f* Q9 S0 I) z/ x- G( |7 v) L% i! t
) L" g$ ?) v z6 ]
这个我感觉有点玄学了……& |% I; u- l; K0 T* @3 s
+ \6 Q0 k# i% J! o
高DL, 72%的时间袭击了有护航的船队(22%的商船,6%的主力舰) 6 J8 e, n, a9 [. W, n- I
低DL, 55%的时间袭击了有护航的船队(38%的商船,7%的主力舰) / i3 X* L6 w/ q% L; `
2 a0 K8 l$ t2 n, _) }0 k% y, V1 o% P+ n0 K8 R高(低)DL 失败搜索/攻击:4.5(4.4)
, S6 E8 D+ J8 f: k/ w高(低)DL 反潜战/攻击:攻击。 41(相关性) + o! E) K7 f: Y( s0 R+ x# w. ~2 C& S
高(低)DL 命中率/攻击:。 676(.687) & ?: n) n. f T6 z
: E; v" }/ G8 b3 p# H' ~9 D4 b高(低)DL 成功率:14.1%(16.5%) ( K9 q; {4 ^' e3 N) S
# h1 H$ Y, y* D8 y1 |! B4 J2 y
接下来Tim计算了深水区域和浅水区域的攻击差别
( |3 _: n' v* |0 P数据截止至43年4月底的8 ^- j( k) b+ N* S; U
8 z( A# P3 @6 U. J
深(浅)成功率:13.1%(12.3%) . k7 G7 T* }' N c1 A* ?
深(浅)失败搜索/攻击:4.5(4.3) : w3 c# K/ k; B) g$ z
深(浅)反潜战攻击/攻击:0.41(0.44)
+ K, a6 C ^# q" E/ B; U! M0 [深(浅) 命中/攻击 0. 23(1.2)
4 T, X1 m3 @% v4 o. z2 [- K! M' [9 N5 ^
Tim认为浅水潜艇命中率更高!
0 W l3 p' P( m) @; E8 E2 {9 y! o) t
' k/ L8 L0 Z# @( u- S5 V9 j; n" c接下来他测试潜艇在浅水水区域的生存率。
: b3 P- E- N; M0 H! A6 X8 L# K# G6 X* T& e) B! H; c; h9 ]
结论是潜艇在浅水区生存率堪忧。
" N& G$ j' n$ n& A) x1 A* y) g7 c6 Z1 x p- x1 w/ D! k4 [
最终结论,他认为应该提升潜艇艇长的航海技能,降低艇长好战性。 M; K0 { _" X( J
把潜艇部署在潜水虽然提升了命中率,但也提升了危险性,Tim认为不如让它们保持在深水区域。 |