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盟粉做的游戏,进攻西海岸触发增援,进攻日本本土却不触发
战报的关键看点就是打几场惊天动地的大海战,除此之外,无聊的每日打飞机和地面平推,并没有什么人爱看。2 s: q/ [- e* n$ d- _' [

  n. t" ~, O- W+ J% Z) ~到了44年以后,只有前期损失过大的盟军,双方势均力敌,反攻战报才好看,仔细计划,极致配合。- ^( J  Z$ V0 m/ g( |( c
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盟军前期保存实力完好的话,日军要不是破罐子破摔莽上去拼光了算,已经没什么好看的了。3 ?6 ]- }6 A. p+ L$ ]
比如27反攻这档,我和成哥这档,战报写起来都没有什么事可报,无非是炮击,轰炸,推进。. P6 s' r6 _0 e/ D" V
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所以奉劝盟军玩家,玩游戏想要自己有乐趣,对手也有乐趣,前期拼掉一些家当吧,在家憋大火球,45年来一波流自己也累,对手也累,都不值得双方部署付出的那些心血和时间。
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盟军打到这个份上,也根本不会在乎多几十个竹枪师团了。毕竟只是竹枪,从AE的模式来看,轰炸机炸炸,炮团轰轰,就不战自溃了。# n) O7 }( {$ ~* b- r2 `6 g
关键是北海道是登陆本土的最佳的落脚点,大机场、大港口、基地众多,离美国本土近, ...# n- B$ h1 D6 {4 p% E5 _4 i3 }
kevin_hx 发表于 2016-1-22 08:34
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这个在后期可能没啥用,但在中期,还是能有效遏制陆军兵力不足的盟军直接上北海道的欲望。达到这个目的也就够了。后期的话,也该盟军随意发挥了
战报的关键看点就是打几场惊天动地的大海战,除此之外,无聊的每日打飞机和地面平推,并没有什么人爱看。( k+ L( }: o$ a6 r- C9 z
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到了44年以后,只有前期损失过大的盟军,双方势均力敌,反攻战报才好看,仔细计划,极致配合。* v1 O$ x' ^2 x1 E8 v9 h, ]

( S8 C4 B: p! R8 n9 v盟军前 ...
1 F1 g- [8 r4 O, j2 Idavid7up 发表于 2016-1-22 10:13
前期损多了,中期难熬啊,光点继续了。。。还是逐步损失比较好。。。这样也省得双方懈怠了没动力继续
本帖最后由 david7up 于 2016-7-6 15:47 编辑 8 i& W; }, p6 m

  F) D! ]6 P% f0 w" _' Y2 Z2016年7月6日,战报257页,游戏中的1944年10月14日, v2 @: ?3 v2 U, Z7 N
两位老外仍在战斗,不屈不挠$ e: |5 k2 Y" h; t) p, u

# h% |% D, s* V- [  X. U  _日本本土半壁江山已经落入盟军口袋,九州被美澳英瓜分,四国美英共有 ( J  \' P4 g+ v! W% l7 X6 i

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$ \+ }1 n; m: g& _2 G' d天皇家底全部拼光
龟儿子歪果仁,打到这时候没国军什么事啊,上东京也没一份,严重差评
ae 做了不少对日军不利的小调整,新手日军玩家很容易掉进这些陷阱里
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