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盟粉做的游戏,进攻西海岸触发增援,进攻日本本土却不触发
战报的关键看点就是打几场惊天动地的大海战,除此之外,无聊的每日打飞机和地面平推,并没有什么人爱看。2 u& O3 S- F6 s& L: B" Q) f  ^( H
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到了44年以后,只有前期损失过大的盟军,双方势均力敌,反攻战报才好看,仔细计划,极致配合。" L; @  p5 h- Z. B  p- [, u

; J/ z$ C$ v4 E) B盟军前期保存实力完好的话,日军要不是破罐子破摔莽上去拼光了算,已经没什么好看的了。+ V' Q- r6 G, }7 ^" `1 A6 i1 I  h
比如27反攻这档,我和成哥这档,战报写起来都没有什么事可报,无非是炮击,轰炸,推进。* W: t( W2 k7 s$ r+ ]. B: F' f

( b  j& I+ {' z& u6 r' I' x$ L所以奉劝盟军玩家,玩游戏想要自己有乐趣,对手也有乐趣,前期拼掉一些家当吧,在家憋大火球,45年来一波流自己也累,对手也累,都不值得双方部署付出的那些心血和时间。
* j/ [! U, R# u$ A$ c9 ~盟军打到这个份上,也根本不会在乎多几十个竹枪师团了。毕竟只是竹枪,从AE的模式来看,轰炸机炸炸,炮团轰轰,就不战自溃了。
' N4 o% M/ B1 h. r7 o; O1 }关键是北海道是登陆本土的最佳的落脚点,大机场、大港口、基地众多,离美国本土近, ...0 A1 X9 N( x* s$ D. z
kevin_hx 发表于 2016-1-22 08:34
0 x, k( {! ]) l  A$ ~这个在后期可能没啥用,但在中期,还是能有效遏制陆军兵力不足的盟军直接上北海道的欲望。达到这个目的也就够了。后期的话,也该盟军随意发挥了
战报的关键看点就是打几场惊天动地的大海战,除此之外,无聊的每日打飞机和地面平推,并没有什么人爱看。
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1 a: m; k: d* U: Y$ O' s到了44年以后,只有前期损失过大的盟军,双方势均力敌,反攻战报才好看,仔细计划,极致配合。
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盟军前 ...
4 j; Q) x  }& O& T( O; q, U+ ]david7up 发表于 2016-1-22 10:13
前期损多了,中期难熬啊,光点继续了。。。还是逐步损失比较好。。。这样也省得双方懈怠了没动力继续
本帖最后由 david7up 于 2016-7-6 15:47 编辑 : ?! [1 V  G: \/ f2 p
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2016年7月6日,战报257页,游戏中的1944年10月14日% S  Y, O/ z: x5 U% ?# Y3 V# c
两位老外仍在战斗,不屈不挠' {; s0 l; y& m& T$ g, h0 ~

# n4 X/ z5 O$ L4 O$ i0 a日本本土半壁江山已经落入盟军口袋,九州被美澳英瓜分,四国美英共有
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! G% v: L: o0 T( b' d天皇家底全部拼光
龟儿子歪果仁,打到这时候没国军什么事啊,上东京也没一份,严重差评
ae 做了不少对日军不利的小调整,新手日军玩家很容易掉进这些陷阱里
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