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[转贴]解释打针与级别能力的关系[转贴]

本文来源于:多炮塔神殿 作者:celvantes5 n  {0 h) D1 g$ r) H4 n

3 U$ t8 G, v5 i解释打针与级别能力的关系!!
% ^# {- J* k7 y1 M2 K3 u
7 E0 v* {5 n- _7 S6 O以德国命中装填双11,初始能力值为30,30的新兵炮手苗来解释何时打针合算!7 k" I! ^, h2 \& c2 S9 h
一、不打针按级转职的情况:
% Y; ~! B. o9 Z7 H5 L# K4 Z- ^; |1级,命11,装11,能力值命30,装30: M8 }3 p! }  {' r
12级(转德国,各+2,转舰炮手各+8)=〉命中装填各11+8+2=21,能力值30+11X12=162
  S( u1 e$ G( m& ^3 Y* S) F21级(转轻炮手各+4)=〉命中装填各21+4=25,能力值162+21(加值)X9(级差)=351& P9 D& A. Z4 t$ L+ j
41级(转重炮手各+3)=〉命中装填各25+3=28,能力值351+25X20=851
2 w6 R9 V2 X# z63级(转巨炮手各+2)=〉命中装填各28+2=30,能力值851+28X22=1467; `+ s/ x3 |4 |) ?9 d
78级(转炮长各+2)=〉命中装填各30+2=32,能力值1467+30X15=1917
9 j* t7 C% a8 g# D120级,=〉命中装填各加32,能力值1917+32X42=3261: k  {% O7 w% C. J" H7 n/ l
, Z1 ^  A( P2 G# w% _
二、在第一级的时候打针的情况:
# G' }" h( e: b8 C; C0 I1级,命11,装11,能力值命30,装30
2 r+ p( m5 W0 t4 X打针后:命13,装13,能力值命36,装36
) F5 Q: ~5 n6 I- r/ W- o7 Z+ m12级(转德国,各+2,转舰炮手各+8)=〉命中装填各13+8+2=23,能力值36+13X12=192
  w  C# V" h) c2 e4 L5 Y. n& k9 [21级(转轻炮手各+4)=〉命中装填各23+4=28,能力值192+23X9=3993 ]4 T6 [. l7 r, r, C2 |# A* S
41级(转重炮手各+3)=〉命中装填各28+3=31,能力值399+28X20=9595 N* D) g+ f+ _' \  c
63级(转巨炮手各+2)=〉命中装填各31+2=33,能力值959+31X22=1641
; ?9 c9 h- C4 G- n$ m& P+ i$ C# m78级(转炮长各+2)=〉命中装填各33+2=35,能力值1641+33X15=21364 {- {2 \; g! a/ r/ q% V8 i' ~
120级,=〉命中装填各加35,能力值2136+35X42=3606
( b( h5 p6 U" T) q5 W
; q' n% F# v5 D+ S; w三、在78级最后一次转值成功后打针的情况:
( L; ^& u0 Y; d: }8 R1级,命11,装11,能力值命30,装301 U7 c6 ]2 _5 F% q
12级(转德国,各+2,转舰炮手各+8)=〉命中装填各11+8+2=21,能力值30+11X12=162
' w8 R( l& O* W6 }21级(转轻炮手各+4)=〉命中装填各21+4=25,能力值162+21(加值)X9(级差)=351
8 n$ b: U( z6 Z  l41级(转重炮手各+3)=〉命中装填各25+3=28,能力值351+25X20=851
9 V8 s) s; z+ n2 {, d63级(转巨炮手各+2)=〉命中装填各28+2=30,能力值851+28X22=1467/ P! Q1 o' T! V+ D0 O# I# m6 y
78级(转炮长各+2)=〉命中装填各30+2=32,能力值1467+30X15=1917
6 l% y0 o5 Z5 w打针后:命38,装38,能力值命装各23009 E$ D6 g6 U* }+ w! ]) H
120级,=〉命中装填各38(已无意义了),能力值2300+38X42=3896
* L2 e/ _5 W0 _* v% H& [2 s/ u/ q# Z! F: f, q1 R3 u8 p2 J
四、在120级才打针的情况:; Q  Q" Y$ `& B( T9 e0 j
1级,命11,装11,能力值命30,装30& w9 v# g+ {; Z
12级(转德国,各+2,转舰炮手各+8)=〉命中装填各11+8+2=21,能力值30+11X12=162% i$ s/ f6 {7 Y: x: P7 }
21级(转轻炮手各+4)=〉命中装填各21+4=25,能力值162+21(加值)X9(级差)=351
# p4 Y$ f/ {' ?0 a/ E41级(转重炮手各+3)=〉命中装填各25+3=28,能力值351+25X20=851
9 n( ^8 C! f' r( _; ?- \63级(转巨炮手各+2)=〉命中装填各28+2=30,能力值851+28X22=1467+ ~. p. u9 |  P* H. B
78级(转炮长各+2)=〉命中装填各30+2=32,能力值1467+30X15=1917
9 _2 u7 k' u2 p5 a2 e( I( c9 X120级,=〉命中装填各加32,能力值1917+32X42=32612 V  |/ o( ?; R9 p' @+ X
打针后:命中装填各38(已无意义了),能力值3261X1.2=39135 }$ \6 [% i, |/ ?5 t1 }' B

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结论:
  ~8 l; p6 [; O: B1在目前的游戏设置中,如果不打针你的水兵初始值即使是比较优秀的,最终练到120级的能力值也很有限。
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2如果过早的给你的水兵打针,虽然可以一时提高水兵数值,但是在以后的转值中你将得不到加值数X120%的数值提高,最后将得不尝失,到120级的能力提高有限。* o2 O2 e3 {: ?& L- |7 D& `

3 Q( Q# q/ J' D8 Q4 D4 x% `3在最后一次转值成功后打针,可以享受到全部加值数X120%的数值提高,最后的结果让人满意。
& U8 ^8 t! k: y5 R8 r9 L% m4 G' W% p4 Z+ n0 u
4如果你追求极致,那就等到120级再打针,但是与最后一次转值成功后打针的数值仅仅相差3913-3896=17!意义不大,而且之前很长一段练级的时候会一直被人虐,一直是海战中的弱者,会比较郁闷。& Y# n2 H, e6 ]  Z8 ^. K# B# P

& Y" |, O0 j9 T- f所以综合评价:我认为在你在水兵最后一次转值后给他打针是比较明智的选择!!!
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4 L. P" S! D2 n1 Y1 D- W注:打针能够提高能力值与成长加值20%,对于出现小数点的情况采用4舍5入计算。8 k' T  y, `  H: q  v
# p# S8 B, R5 s! u- ~& x% h% c

* J' Q+ }  l0 {# n" z& a$ }8 A

6 L, ?5 t' i7 G3 B( j7 W
7 v) @. ?+ F, v$ L3 w% ?0 }3 `[ 本帖最后由 爱妻号 于 2007-7-25 20:31 编辑 ]
这个有点误导了,要官方对120%提高能力这一说法说明白才好。
BH044爱妻号
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以上由:celvantes 所说的是按照兵的 [成长基数X1.2] 未把提早打针的水兵能力成长值奖励值X1.2 所以所得结论是120级的时候,成长数值是最高的. n4 }9 N: y8 u5 J' u" L+ d' j
) N  H* e; l! U9 t7 ~: U# D
重点就在于成长能力的加值那里不知道是否与打针有关联.
) Y4 K; J" e3 }% C, E( }% ~" G$ g/ ^
望大家如有数据一同分享

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* G( G) F7 M# |4 \  B2 S& ^9 l# L[ 本帖最后由 爱妻号 于 2007-7-25 23:04 编辑 ]
不是据说打针和等级没有关系的吗
我都是炮手 打一对  其他就无所谓了
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