本文来源于:多炮塔神殿 作者:celvantes
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4 _9 A- _& ?: d8 }解释打针与级别能力的关系!!
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以德国命中装填双11,初始能力值为30,30的新兵炮手苗来解释何时打针合算!
6 B# a3 l$ z( k5 q" C! ^一、不打针按级转职的情况:7 K% V9 f7 V4 t8 A2 i$ t
1级,命11,装11,能力值命30,装30
3 m0 g+ i) s2 e+ f7 }: k5 p' l12级(转德国,各+2,转舰炮手各+8)=〉命中装填各11+8+2=21,能力值30+11X12=162
% n0 V6 `, {+ B1 Z21级(转轻炮手各+4)=〉命中装填各21+4=25,能力值162+21(加值)X9(级差)=351! V: ~: x) B1 b' E3 h
41级(转重炮手各+3)=〉命中装填各25+3=28,能力值351+25X20=8516 o) M1 {' G1 A
63级(转巨炮手各+2)=〉命中装填各28+2=30,能力值851+28X22=1467
! S: V0 P, {' S, U. @7 |78级(转炮长各+2)=〉命中装填各30+2=32,能力值1467+30X15=1917
7 ~3 o5 m4 X5 g% D120级,=〉命中装填各加32,能力值1917+32X42=3261' i X$ y, x$ v5 |+ d' S- F
3 g8 ~/ {' k$ c6 {; p7 m) ^( X0 v' I/ }
二、在第一级的时候打针的情况:6 x: ]" i. y+ a# r L' ~! P
1级,命11,装11,能力值命30,装30
N$ ^1 }' g0 o4 R! U8 K9 v9 c打针后:命13,装13,能力值命36,装36
N% `4 d! K$ p* o2 X5 @12级(转德国,各+2,转舰炮手各+8)=〉命中装填各13+8+2=23,能力值36+13X12=192
; \. F. r# \7 P* F7 U5 X4 [+ x21级(转轻炮手各+4)=〉命中装填各23+4=28,能力值192+23X9=399
) x0 U$ E6 ?2 S5 _; n! C7 P/ P41级(转重炮手各+3)=〉命中装填各28+3=31,能力值399+28X20=959. R2 F/ h1 x: ~0 Q' D0 }
63级(转巨炮手各+2)=〉命中装填各31+2=33,能力值959+31X22=1641! `2 ~" ?9 {: K8 L9 j {6 R
78级(转炮长各+2)=〉命中装填各33+2=35,能力值1641+33X15=2136
6 Z$ o, v0 ~4 z1 b9 d8 V3 c z: c120级,=〉命中装填各加35,能力值2136+35X42=3606, o, v5 e3 l/ ]* ~: ~" l8 s
- w+ P; O3 |7 ]: c1 B& l三、在78级最后一次转值成功后打针的情况:# r! T' q4 T' U% d6 [0 l& ~$ g
1级,命11,装11,能力值命30,装30
8 r. x& j! f0 C3 h+ Y8 D12级(转德国,各+2,转舰炮手各+8)=〉命中装填各11+8+2=21,能力值30+11X12=162
" y4 Q0 C: N7 J! N" Y21级(转轻炮手各+4)=〉命中装填各21+4=25,能力值162+21(加值)X9(级差)=351( A" K; c" i5 m, s* r: [
41级(转重炮手各+3)=〉命中装填各25+3=28,能力值351+25X20=851
; ^% G7 x9 w- k* g% n+ R63级(转巨炮手各+2)=〉命中装填各28+2=30,能力值851+28X22=1467
, v) E- L% X3 R1 ^& ^78级(转炮长各+2)=〉命中装填各30+2=32,能力值1467+30X15=1917; U. F6 v& c0 R- i! X
打针后:命38,装38,能力值命装各2300
5 u! ?' _( M1 h4 I+ o5 f' B f120级,=〉命中装填各38(已无意义了),能力值2300+38X42=3896
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+ G6 ?, M+ J6 [1 G3 \四、在120级才打针的情况:
3 |* M" T! y0 |: J( u1级,命11,装11,能力值命30,装308 ]$ P+ G+ t/ d
12级(转德国,各+2,转舰炮手各+8)=〉命中装填各11+8+2=21,能力值30+11X12=162
e2 J9 E% _$ L5 z21级(转轻炮手各+4)=〉命中装填各21+4=25,能力值162+21(加值)X9(级差)=3513 {% h \3 ?- t6 N. T8 W% p+ e: Y
41级(转重炮手各+3)=〉命中装填各25+3=28,能力值351+25X20=851
& x' t, H$ r2 z+ s, N1 E63级(转巨炮手各+2)=〉命中装填各28+2=30,能力值851+28X22=1467
% I3 @7 i; ~# u c+ f78级(转炮长各+2)=〉命中装填各30+2=32,能力值1467+30X15=1917
, y) u! k$ _ V7 U120级,=〉命中装填各加32,能力值1917+32X42=3261( _* S. h ~! @0 i, m
打针后:命中装填各38(已无意义了),能力值3261X1.2=3913
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/ k1 Z; f9 {2 f% @4 x5 g7 d1 E5 p结论:
! c) c6 o$ f0 `# A' {6 d1 v4 Y1在目前的游戏设置中,如果不打针你的水兵初始值即使是比较优秀的,最终练到120级的能力值也很有限。
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6 H) z5 ?5 }, U4 E! ?2 i2如果过早的给你的水兵打针,虽然可以一时提高水兵数值,但是在以后的转值中你将得不到加值数X120%的数值提高,最后将得不尝失,到120级的能力提高有限。
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3在最后一次转值成功后打针,可以享受到全部加值数X120%的数值提高,最后的结果让人满意。 c6 j [% s) f! V( @
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4如果你追求极致,那就等到120级再打针,但是与最后一次转值成功后打针的数值仅仅相差3913-3896=17!意义不大,而且之前很长一段练级的时候会一直被人虐,一直是海战中的弱者,会比较郁闷。" J( W- ~6 y# W E0 [/ Y0 H
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所以综合评价:我认为在你在水兵最后一次转值后给他打针是比较明智的选择!!!
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) o8 E5 [7 A5 \3 J7 r) s* ]注:打针能够提高能力值与成长加值20%,对于出现小数点的情况采用4舍5入计算。6 q' ^+ Q3 y( a5 `& J% ?- t
/ I. }4 B2 n7 D) A: C. A" m* g$ g0 }. U0 q8 H, f; y# h
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: |, o. X' x% ?) S5 r4 y2 V[ 本帖最后由 爱妻号 于 2007-7-25 20:31 编辑 ] |