本文来源于:多炮塔神殿 作者:celvantes
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解释打针与级别能力的关系!!& U) V6 Y0 Q# T
( n7 D7 H# @& W) n
以德国命中装填双11,初始能力值为30,30的新兵炮手苗来解释何时打针合算!. b* h4 d$ f; {( i( f0 C8 H
一、不打针按级转职的情况:
- r9 @- ?) z ]1级,命11,装11,能力值命30,装304 Q+ Q) a' m/ X
12级(转德国,各+2,转舰炮手各+8)=〉命中装填各11+8+2=21,能力值30+11X12=162* U5 o" q% n* H# r
21级(转轻炮手各+4)=〉命中装填各21+4=25,能力值162+21(加值)X9(级差)=351 O0 a( N! y& H$ P H5 I( d
41级(转重炮手各+3)=〉命中装填各25+3=28,能力值351+25X20=851
5 Q2 X; T8 Y2 C- X. V: d63级(转巨炮手各+2)=〉命中装填各28+2=30,能力值851+28X22=1467
7 M7 |9 Y+ K0 Q$ s& Z: Y7 K8 \7 q78级(转炮长各+2)=〉命中装填各30+2=32,能力值1467+30X15=19176 K; }3 ~) u7 M0 ^8 E4 N
120级,=〉命中装填各加32,能力值1917+32X42=3261/ C0 z ^% P* Q! A2 ]! M, ^
' T$ g8 Y6 U1 \* \9 j! {" ^+ F二、在第一级的时候打针的情况:
' m3 A% V( Z( N- z8 z1级,命11,装11,能力值命30,装306 e D+ @6 R0 e3 _8 {0 ]8 D& q
打针后:命13,装13,能力值命36,装36% \+ M- f) Q+ z4 X
12级(转德国,各+2,转舰炮手各+8)=〉命中装填各13+8+2=23,能力值36+13X12=192
: R' \+ g0 B4 n- \+ j6 t21级(转轻炮手各+4)=〉命中装填各23+4=28,能力值192+23X9=399
+ B6 P7 c0 @4 \5 o; T8 e; U b$ p41级(转重炮手各+3)=〉命中装填各28+3=31,能力值399+28X20=959. L$ P* s/ V% E' q; L( G% @
63级(转巨炮手各+2)=〉命中装填各31+2=33,能力值959+31X22=1641
2 l* q) }& o5 Y* Q! Q% a7 u78级(转炮长各+2)=〉命中装填各33+2=35,能力值1641+33X15=2136
! r$ q. c% R$ k; B" x5 K120级,=〉命中装填各加35,能力值2136+35X42=3606
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: G0 ^! ?9 w7 D三、在78级最后一次转值成功后打针的情况:( k4 O0 r3 { `2 r2 X
1级,命11,装11,能力值命30,装30
# }3 \2 ]2 @9 W+ k/ r12级(转德国,各+2,转舰炮手各+8)=〉命中装填各11+8+2=21,能力值30+11X12=162" [& |+ ~# c) }- A- Y5 u% b+ \
21级(转轻炮手各+4)=〉命中装填各21+4=25,能力值162+21(加值)X9(级差)=3518 C0 p6 a/ T2 y: J
41级(转重炮手各+3)=〉命中装填各25+3=28,能力值351+25X20=851+ }9 G B+ q3 l+ i
63级(转巨炮手各+2)=〉命中装填各28+2=30,能力值851+28X22=14676 K5 E; M; D& j0 o9 t2 w
78级(转炮长各+2)=〉命中装填各30+2=32,能力值1467+30X15=1917
( }$ L5 _, M! |5 h打针后:命38,装38,能力值命装各2300
+ o2 F3 f& @- D120级,=〉命中装填各38(已无意义了),能力值2300+38X42=3896
6 I' b: M' U# q3 J* L5 f8 _8 J4 {8 T4 ?: N% e4 H, x O
四、在120级才打针的情况:
5 E9 h+ w$ a# _6 T1级,命11,装11,能力值命30,装300 }$ |/ T+ z; z* T! n: g5 J
12级(转德国,各+2,转舰炮手各+8)=〉命中装填各11+8+2=21,能力值30+11X12=162! V+ L1 }' h+ Q& T
21级(转轻炮手各+4)=〉命中装填各21+4=25,能力值162+21(加值)X9(级差)=3516 n# x0 N! V7 E6 W D3 ~
41级(转重炮手各+3)=〉命中装填各25+3=28,能力值351+25X20=851# Y2 {0 J2 \% ]4 s
63级(转巨炮手各+2)=〉命中装填各28+2=30,能力值851+28X22=1467/ G1 t1 }, |% T: k0 a
78级(转炮长各+2)=〉命中装填各30+2=32,能力值1467+30X15=1917
. r6 j4 U5 z. c" d3 {120级,=〉命中装填各加32,能力值1917+32X42=3261
4 Z2 [* _( b3 h1 ]1 ?5 Y+ N. X打针后:命中装填各38(已无意义了),能力值3261X1.2=3913
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1 l+ C J) } X! d7 D结论:
; H; d% V% q: A. `/ K1在目前的游戏设置中,如果不打针你的水兵初始值即使是比较优秀的,最终练到120级的能力值也很有限。3 ~ x9 l! z6 {; }/ y& l6 u$ m' x, a
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2如果过早的给你的水兵打针,虽然可以一时提高水兵数值,但是在以后的转值中你将得不到加值数X120%的数值提高,最后将得不尝失,到120级的能力提高有限。
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3在最后一次转值成功后打针,可以享受到全部加值数X120%的数值提高,最后的结果让人满意。. Y" r/ [, _7 U4 Z' f1 h
/ d& C- t5 f; y4 T* u- ^5 h4如果你追求极致,那就等到120级再打针,但是与最后一次转值成功后打针的数值仅仅相差3913-3896=17!意义不大,而且之前很长一段练级的时候会一直被人虐,一直是海战中的弱者,会比较郁闷。) |* J4 O$ J- f3 r
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所以综合评价:我认为在你在水兵最后一次转值后给他打针是比较明智的选择!!!
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注:打针能够提高能力值与成长加值20%,对于出现小数点的情况采用4舍5入计算。
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[ 本帖最后由 爱妻号 于 2007-7-25 20:31 编辑 ] |