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[AE] 请教几个AE的问题

本帖最后由 wanyevyv 于 2011-9-17 14:22 编辑 4 |: S- M9 B3 R/ e/ r2 O

0 B) Y  c' W" c$ E4 G请问几个问题,望大家不吝赐教/ K3 n" {+ U( B# x, I

3 U, P+ L* Q7 j  X6 L) h8 y# ^9 Y问题1、AE编辑器里看到飞机有endurance(直译是耐力)这一项,但是在游戏里面看不出来,隐藏属性?有什么用?% {2 R  s" C5 {. N

# b2 [6 C# \) a$ \另外,置顶FAQ帖里写到
+ ?! Z. @! A8 F, X
* A& b9 p% }. b7 v# n# q
% R! E( b/ |! c) |: I  \+ T
任务类型:轰炸
; F0 q; W6 {5 ]) i: }. B! [% E飞机类型:DB俯冲轰炸机

/ e" R/ \2 T8 G$ t1 a2 g! b( }% \0 y* y0 Z' Y$ {% _) \
——0英尺<飞行高度<1,000英尺     低空轰炸
  q, \; c8 L& E——1,000英尺<飞行高度<9,000英尺    水平轰炸8 {5 }. V  Z. G3 ]5 V6 f0 F
——10,000英尺<飞行高度<15,000英尺   俯冲轰炸
, ?3 Y# H5 C. K/ o5 s+ u+ Q# S1 X——16,000英尺<飞行高度<19,000英尺    滑翔攻击
7 H5 _! G1 ^/ A* i% c——飞行高度>20,000英尺    水平轰炸
9 o* z) O+ x7 d$ v7 `
3 p2 u$ }7 R! E飞行的高度决定了攻击的类型
2 v" H' Z0 N& l9 n6 U
' F) v9 _$ `7 u3 f7 P  G) _说明:
% N3 z" D, n5 n8 L% U7 \* Ha. 俯冲轰炸比滑翔攻击命中率高
5 w9 {8 L4 k& l5 b4 d4 K9 o% Gb. 拥有海军攻击技能的飞行员命中率更高$ d. Y/ @1 E! [5 `: p
c. 滑翔攻击比水平轰炸命中率高
+ W. L! J8 g& k0 B" _" e+ `0 O9 p- M( q
……
; E0 h) b" B0 A: t8 J3 Q. F8 f. u( v0 ?* [6 n
在陆基飞机中(LBA=Land based Aircraft),除了强击轰炸机(Attack-Bomber),如果被设定执行低空轰炸任务,将只能携带原载弹量的一半。
- g. c& E4 |- c4 L6 F
7 f6 M# h: K! l! ]" N0 |' w……
* [" o: a: \: }9 o# s% @9 t0 }; F5 o1 E9 E+ k) f
强击轰炸机' |9 b3 ~" I% U
—— 飞行高度<6,000英尺 (低空)
! q4 P) R( F- S/ N6 u
—— 飞行高度>6,000英尺 (视为普通陆基飞机) 2 Q' m, ]+ i' i+ m9 }5 P& J3 ]
—— 飞行高度<6,000英尺 提升对特混编队的轰炸精度4 @+ `3 s, x; |
—— 飞行高度<6,000英尺 对地攻击或者对海攻击,将提升低空扫射技能
: @! \1 t% U+ l/ F6 Y6 d—— 低空扫射技能是训练不出来的2 m, w& |( b8 y: C( r  g
—— 海军目标 — 将进行一次攻击组合
( H# x" I9 Q& P5 ]
—— 地面目标 — 将进行两次攻击组合
' y6 P0 k# i# f! V, W% B——  一次攻击组合包括在100英尺投弹,然后在100英尺扫射。
% m6 Y% D% q) j: [% ~" z' c& N—— 低空扫射将压制敌军防空火力,扫射技能>70将进一步加强压制效果
3 d/ t: P+ E4 E( u& m, n, n
+ {9 E9 {8 |+ g+ P" M
其它非强击轰炸机, ^6 P2 H$ J5 j1 j$ `
—— 飞行高度<1,000英尺 由于受到敌军防空炮火洗礼,将获得较高疲劳度
# Z9 R" V$ {- Y" ]# t. J' M& t
—— 飞行高度<6,000英尺 如果飞行员士气低落或者很疲倦,将降低轰炸精度
' ]1 t% o! l6 K—— 飞行高度<7,000英尺 降低对特混编队的轰炸精度3 b! s8 ?2 [/ w
—— 执行低空攻击任务对经验和技能无最低要求

8 D3 p' ?9 U7 o$ ?2 c) A& T3 O
- k! \0 N, P0 @: w% Q/ k
" e0 _# N3 ?) a+ j& ~4 q- r" \
问题2、水平轰炸机、鱼雷机判断低空的界限是不是也是<6000
& `: C. q2 t7 X  P3 \; L# J( U' c% X; `# e! [5 `, H4 Q+ F
问题3、强击轰炸机是否也包含水平轰炸机、其它非强击轰炸机是否也包含舰载鱼雷机?) k+ e! s! n9 S6 L

, ]( R; ]/ Y' O) p问题4、一个很蛋疼的问题,上面的“<6000”到底是“<=6000”还是“<=5000”/ Q- q$ a# F" u5 C9 [0 ]
(众人表示对某些同志的数学成绩很无语,这个问题不只出现一次了)
3 L/ F/ z7 S1 f0 v9 q& R& ?  K3 ?$ Q' v$ ~) \8 ?1 l' p
问题5、手册里写得很清楚,影响战斗机格斗效果的因素包括在不同高度的机动力,为什么大家都对此视而不见呢?明明高空机动性下滑幅度小于对手的情况下,高空扫场或者护航能占到优势的。另外,译者在翻译手册的时候直接把“the most important factors include pilot Air to Air & Defensive skill, ……” 的 Defensive skill省掉了……
1、endurance就是一般意义上的HP值
& o/ u6 Y5 u$ z6 i$ i; ^# l! r5 U2、是的3 N# ?& K2 h% l# i0 h. v4 U
3、所谓的“强击轰炸机“就是飞机属性如B-25G\H那样带有自动对地扫射飞机
3 s# c% E9 n+ h1 k4、应该是<=60003 ?6 `! ~- h" s" z, S
5、进场高度与攻击高度的概念不一样
战争究竟给人类带来了什么?
高空扫场确实是有优势的 但是护航的高度是根据攻击机的攻击高度变化的
恩,所以我都是先扫几天场,再护航轰炸。不过前提是我的战机高空性能的优势强于对手
本帖最后由 key3027 于 2011-10-18 12:56 编辑
  M" n6 ^, h9 w+ U. ]- d
  G1 T* {# L5 Y, M0 a4 q虽然是老贴,我还是想翻一下,:
" ~# }0 l7 ~! S& P4 ^" Y' }
- J0 R$ O" q8 ]$ d) z' _2 h' \Endurance: Maximum amount of time the aircrat can spend airborne in minutes.7 L1 H7 K. e5 f( Y# W% V8 f

) K0 P1 s7 j5 C如果我没有理解错误的话,应该是指飞行器的滞空时间(单位是分钟)。
5 g8 ]6 C  Q, |# W参考资料:# a0 s# D. X: u
http://www.alternatewars.com/Mod ... ircraft_Modding.htm9 i1 s, I/ ~* [  y  g+ A% ?
/ \' |5 a( Y/ r2 k! `) t3 \
Durability没有说明,不过我怀疑这才是一般意义的HP。
楼上说的是正确的
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