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[AE] 请教几个AE的问题

本帖最后由 wanyevyv 于 2011-9-17 14:22 编辑 - {$ N1 n( @5 X5 p
0 @$ i: y. Y+ t+ v: T( H
请问几个问题,望大家不吝赐教# M& j1 ?7 z, t. z3 F' f& C

/ X& H0 T! [7 D9 G2 c+ C6 D0 j2 B问题1、AE编辑器里看到飞机有endurance(直译是耐力)这一项,但是在游戏里面看不出来,隐藏属性?有什么用?
9 e% ]4 `1 \/ i3 b! }% ]3 ^7 v5 n7 L8 s3 b# n
另外,置顶FAQ帖里写到
7 M9 B8 |0 c4 S& i7 [+ E8 e) `- w2 P$ y5 g  O
5 Z% {( Y' \9 @' r! }5 P% K
任务类型:轰炸- O5 R  D- E- |1 r3 c
飞机类型:DB俯冲轰炸机

# y: d( ^5 }; }
! p4 Q4 C$ N( |——0英尺<飞行高度<1,000英尺     低空轰炸% f  i6 Q  i* ^" f
——1,000英尺<飞行高度<9,000英尺    水平轰炸
5 K. I: U3 ^% r7 ?+ s& ]  C——10,000英尺<飞行高度<15,000英尺   俯冲轰炸
2 c% p" O1 y8 L* N# X# H! C——16,000英尺<飞行高度<19,000英尺    滑翔攻击6 \3 M7 A/ t& y0 \1 J' g- U
——飞行高度>20,000英尺    水平轰炸& l2 l, |( c( _; b
; B3 t  h8 \, l9 w  W
飞行的高度决定了攻击的类型
% p: [4 R. ^: _8 x; V" A2 b  w& O7 G7 t( a1 @4 v, R3 ]! d
说明:
/ x- c" I0 a' @6 o0 q$ s4 X4 na. 俯冲轰炸比滑翔攻击命中率高: g% f) n% @1 K# x6 H
b. 拥有海军攻击技能的飞行员命中率更高2 {$ [9 n2 a- n  I# \) E
c. 滑翔攻击比水平轰炸命中率高  R/ _% _( j. f

7 Z' {8 R2 ^/ m( S……
  n0 N2 @8 M' i4 k- X( v7 Z7 d3 B1 j' R3 x
在陆基飞机中(LBA=Land based Aircraft),除了强击轰炸机(Attack-Bomber),如果被设定执行低空轰炸任务,将只能携带原载弹量的一半。
  ~  N) Z: M" @2 n) x! g 5 w, O4 T% U9 k$ p) f* Z6 ~
……
+ G2 a& Y- S3 `& H8 S
: d8 v- p, s' C& S3 G) f强击轰炸机& B5 B4 H  L; |; u# x/ c
—— 飞行高度<6,000英尺 (低空) 8 ~7 ~4 V) I  _& r- d
—— 飞行高度>6,000英尺 (视为普通陆基飞机)
* s0 U# W9 E( ^. {2 \7 F8 g4 u—— 飞行高度<6,000英尺 提升对特混编队的轰炸精度
; Y: U: H: l: }—— 飞行高度<6,000英尺 对地攻击或者对海攻击,将提升低空扫射技能 % E' i. Y" O( S9 S4 W+ X
—— 低空扫射技能是训练不出来的
9 d/ H+ b  v0 z6 F" S% |# M' I—— 海军目标 — 将进行一次攻击组合

( @; L9 l/ q" r$ s! f9 n—— 地面目标 — 将进行两次攻击组合
9 e( Y9 F/ F, y  K3 b6 Q——  一次攻击组合包括在100英尺投弹,然后在100英尺扫射。 5 Z% t! K, {# y2 E; e$ k
—— 低空扫射将压制敌军防空火力,扫射技能>70将进一步加强压制效果% Q) a3 K$ a, f: ~% Z& L! X
) }  z! V' r. V& w- `5 L0 t" z9 P
其它非强击轰炸机
" z) M  w4 b! w* g  q, T% x# C
—— 飞行高度<1,000英尺 由于受到敌军防空炮火洗礼,将获得较高疲劳度
! B, {* v# G: T0 B7 q$ ~
—— 飞行高度<6,000英尺 如果飞行员士气低落或者很疲倦,将降低轰炸精度 ) y' q. o, H9 o  D. I) V$ q: D+ }- d
—— 飞行高度<7,000英尺 降低对特混编队的轰炸精度
: x; I' G. V- e+ D) F—— 执行低空攻击任务对经验和技能无最低要求
  j2 X2 s" ~0 Z' n/ s
$ ~( Z/ `$ y! k2 s
6 G" d- w; A; m问题2、水平轰炸机、鱼雷机判断低空的界限是不是也是<6000
4 T8 c& B! P: O
% h( p2 G5 s- K4 @+ \1 h/ Z问题3、强击轰炸机是否也包含水平轰炸机、其它非强击轰炸机是否也包含舰载鱼雷机?9 K5 y  W/ w/ z3 C6 Z! P
& |3 C# N2 v6 e5 P
问题4、一个很蛋疼的问题,上面的“<6000”到底是“<=6000”还是“<=5000”0 f9 K, j4 y: l
(众人表示对某些同志的数学成绩很无语,这个问题不只出现一次了)
1 e# Z- @! t5 t8 E* L! O' p  x( H$ I$ r) y7 d3 n$ @
问题5、手册里写得很清楚,影响战斗机格斗效果的因素包括在不同高度的机动力,为什么大家都对此视而不见呢?明明高空机动性下滑幅度小于对手的情况下,高空扫场或者护航能占到优势的。另外,译者在翻译手册的时候直接把“the most important factors include pilot Air to Air & Defensive skill, ……” 的 Defensive skill省掉了……
1、endurance就是一般意义上的HP值
! c, d5 i& f" L) X6 V0 P2、是的
$ _" v4 t0 g- n; R1 d3、所谓的“强击轰炸机“就是飞机属性如B-25G\H那样带有自动对地扫射飞机: B  _6 c# L# E2 [
4、应该是<=6000; V' y' o- b  G* f# ^, w
5、进场高度与攻击高度的概念不一样
战争究竟给人类带来了什么?
高空扫场确实是有优势的 但是护航的高度是根据攻击机的攻击高度变化的
恩,所以我都是先扫几天场,再护航轰炸。不过前提是我的战机高空性能的优势强于对手
本帖最后由 key3027 于 2011-10-18 12:56 编辑
, m" N- @4 T. ~# }7 ~8 f: X: E" x, p" ?; F
虽然是老贴,我还是想翻一下,:  |1 j" v/ E" x1 Z3 C' B* u
+ E7 j* S6 V6 h/ t$ ?. d
Endurance: Maximum amount of time the aircrat can spend airborne in minutes.2 W/ z9 K: m0 w4 v  N
( L  h9 E- P* U. b
如果我没有理解错误的话,应该是指飞行器的滞空时间(单位是分钟)。
0 z6 d. I6 w' X$ F$ t, E4 B参考资料:
/ g$ S* K5 j) f. [- V4 c/ @; `0 Ohttp://www.alternatewars.com/Mod ... ircraft_Modding.htm
4 z# H$ n0 I5 _
/ T. S4 K9 n, N/ Q- hDurability没有说明,不过我怀疑这才是一般意义的HP。
楼上说的是正确的
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