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[AE] 请教几个AE的问题

本帖最后由 wanyevyv 于 2011-9-17 14:22 编辑
4 R* P" t+ z2 Y1 i. E! N- X8 [  `1 `# }; a6 f$ U
请问几个问题,望大家不吝赐教" {, S( N0 n1 w% Y5 r% q
( X( c& Z3 I+ x1 }
问题1、AE编辑器里看到飞机有endurance(直译是耐力)这一项,但是在游戏里面看不出来,隐藏属性?有什么用?
6 j$ N/ T+ P2 H- e+ h# a1 ]8 w9 `3 }
另外,置顶FAQ帖里写到
) G0 L( V5 P/ q) U' v4 f$ n9 T4 L$ a' J. u4 N- I% p$ s3 o
- \9 U( z  B* S* X+ |8 N' U
任务类型:轰炸2 C  d- w% H" y" U# T6 }
飞机类型:DB俯冲轰炸机
) J7 c3 u5 @, U' l: J) [5 H) N
7 u% R/ R$ Z; L0 }3 U3 J. u9 Q9 C
——0英尺<飞行高度<1,000英尺     低空轰炸
  }$ u' T2 F$ ~3 [2 t——1,000英尺<飞行高度<9,000英尺    水平轰炸% b4 Y3 \% l8 n# D. l7 a! N
——10,000英尺<飞行高度<15,000英尺   俯冲轰炸 8 f7 h! F; O( O6 D2 |' O8 F% n% m9 M* U# Y
——16,000英尺<飞行高度<19,000英尺    滑翔攻击9 g0 l8 m1 G' O& S% G
——飞行高度>20,000英尺    水平轰炸
7 x6 Z2 x; ?; n" |0 n$ B9 L. o! U. y& H9 h
飞行的高度决定了攻击的类型
8 C+ v! \/ w, c+ Z% \
/ r; W- `) u/ p& l! d0 N, @' e说明:9 S2 U! L# M. P2 W% S( U
a. 俯冲轰炸比滑翔攻击命中率高
8 i" O6 [3 F8 P) d& Yb. 拥有海军攻击技能的飞行员命中率更高# ^% O7 ^0 t. h4 V
c. 滑翔攻击比水平轰炸命中率高5 [) G! z- _0 a" i7 S2 U
$ e: `0 s- k3 x5 Q
……( k$ G# ]% T* b; D

8 Q9 g9 u2 a- A在陆基飞机中(LBA=Land based Aircraft),除了强击轰炸机(Attack-Bomber),如果被设定执行低空轰炸任务,将只能携带原载弹量的一半。
; m, X* c1 w' p4 M1 _" ~ $ K) {4 v1 `5 b5 h) y# M
……( z  Y, f4 e8 X

! d% c- Q, r5 [4 N强击轰炸机
! F+ G( G9 S( v* m1 Y  i
—— 飞行高度<6,000英尺 (低空) 9 `/ y8 n' Z8 C" O
—— 飞行高度>6,000英尺 (视为普通陆基飞机)
, `: x+ a2 `6 |3 @—— 飞行高度<6,000英尺 提升对特混编队的轰炸精度& J; Z1 k; m9 X: V/ y# A* f
—— 飞行高度<6,000英尺 对地攻击或者对海攻击,将提升低空扫射技能
. {* M( ?( b  I  b5 R# C—— 低空扫射技能是训练不出来的  U; m7 O1 p2 M
—— 海军目标 — 将进行一次攻击组合
/ W) S+ N( x" y) a% T( _6 d
—— 地面目标 — 将进行两次攻击组合( c6 {7 F& c, ]% p) @( J9 U
——  一次攻击组合包括在100英尺投弹,然后在100英尺扫射。 " w( |* O5 l* H, _: ?. |
—— 低空扫射将压制敌军防空火力,扫射技能>70将进一步加强压制效果9 O) g: L9 l1 s9 a. \8 U4 e

$ z1 Q# H* I/ P其它非强击轰炸机, q% k8 c. N+ }$ @0 b) [1 G
—— 飞行高度<1,000英尺 由于受到敌军防空炮火洗礼,将获得较高疲劳度
1 U+ l: T, }) {( g( j
—— 飞行高度<6,000英尺 如果飞行员士气低落或者很疲倦,将降低轰炸精度 # G/ }) r8 p- M$ @
—— 飞行高度<7,000英尺 降低对特混编队的轰炸精度
; N- g. C! f8 x& g—— 执行低空攻击任务对经验和技能无最低要求

! }* _9 N; M# v6 \
/ ]# F" R, P# ]7 j/ \7 h5 J, g
7 i! ]" X% i" A3 K: n' i5 z
问题2、水平轰炸机、鱼雷机判断低空的界限是不是也是<60004 K4 ~2 Q/ `- h# y

' \. Y: c4 q7 E6 \2 \问题3、强击轰炸机是否也包含水平轰炸机、其它非强击轰炸机是否也包含舰载鱼雷机?& p  C& }: u/ i# D% j

: }7 u1 m7 d2 R' _1 k9 f6 H3 I问题4、一个很蛋疼的问题,上面的“<6000”到底是“<=6000”还是“<=5000”
$ |1 B. T5 s  M% v% s6 \; U8 F(众人表示对某些同志的数学成绩很无语,这个问题不只出现一次了)/ M, C7 Q9 x* v8 l
: v3 \. u  k5 i+ d/ k
问题5、手册里写得很清楚,影响战斗机格斗效果的因素包括在不同高度的机动力,为什么大家都对此视而不见呢?明明高空机动性下滑幅度小于对手的情况下,高空扫场或者护航能占到优势的。另外,译者在翻译手册的时候直接把“the most important factors include pilot Air to Air & Defensive skill, ……” 的 Defensive skill省掉了……
1、endurance就是一般意义上的HP值( r  h( m; M: u+ X- G% L3 l- ]: A1 r
2、是的. p7 G1 f" ?3 I* W
3、所谓的“强击轰炸机“就是飞机属性如B-25G\H那样带有自动对地扫射飞机+ l# M( R7 E6 B6 [2 O$ {9 h
4、应该是<=6000
! S- k2 g3 a) E4 ~, N  i' @) ~5、进场高度与攻击高度的概念不一样
战争究竟给人类带来了什么?
高空扫场确实是有优势的 但是护航的高度是根据攻击机的攻击高度变化的
恩,所以我都是先扫几天场,再护航轰炸。不过前提是我的战机高空性能的优势强于对手
本帖最后由 key3027 于 2011-10-18 12:56 编辑 ; K3 G- E3 m) t; y* L, C+ u

4 l: d# S" D$ L9 [) H+ Y3 ?虽然是老贴,我还是想翻一下,:6 T% t* c' n, A7 e
' ~0 ~) p: N( S
Endurance: Maximum amount of time the aircrat can spend airborne in minutes.3 t6 y. S* {$ ?* M

  m- Q: k% J, _5 U+ {! E如果我没有理解错误的话,应该是指飞行器的滞空时间(单位是分钟)。
5 f) m+ Y2 q  E: W; l5 q/ {  @参考资料:  M5 j3 Y9 D0 z1 ?* w) H2 g
http://www.alternatewars.com/Mod ... ircraft_Modding.htm* K3 e( {, @; n% l( u) u
4 ]% y6 M. W7 v- z6 Y) j- w  ]
Durability没有说明,不过我怀疑这才是一般意义的HP。
楼上说的是正确的
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