原帖由 bf109 于 2007-2-17 00:17 发表7 N4 u% g( n) o/ y' r5 P% @' f
在你们的对战里,资源都受到了多大的破坏?
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我觉得,大资源地的严重破坏,对日军来说,不亚于损失重要军舰。是不是我们应该对资源的破坏进行一定限制。% s3 T$ i. C+ [& J9 d
3 r0 d! V9 S+ ?9 d& t$ [我的预想是,以工兵数量为准。8 f M/ }) j& b; y+ k# R
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举例:6 H6 _) S! v2 V k0 p1 v8 |. H
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这一段,破坏多少资源是根据工兵数来决定的么?手册写清楚了的?9 B2 y/ X. \ r, ? ~
. g+ `) I! }) c" M' }如果这是个随即决定的数值,我觉得没必要,因为整个战争期间都是一系列的随机事件造成的,每件事的结果如何都是不可预知了,这才是游戏的美感
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' ]; }8 W3 b" @5 y损失多少完全看rp,rp不好就是败了,那也没办法,历史上rp不好打败仗的例子多了
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0 h, ?; p% p0 A+ q如果这个可以回档的话,日军第一天完全可以反复开档,直到 确定首日击沉xx艘 美国BB,占领威克岛等等3 ^! u- j5 C: Z7 C6 ?1 k
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总之,我觉得随机是游戏的乐趣之一,不提倡为了一个好点的结果回档9 e4 e. N: ~& a) m; f
o3 ^+ r; t+ i4 r. L个人意见,呵呵8 R3 p) ?4 ~8 ]6 k
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PS,本人现在和STARLH的档巨港占了,里面只有1人力,几十资源,22石油了
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