本帖最后由 veiver 于 2013-5-15 11:32 编辑
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土牛目前正和鬼佬激战正酣,本人也想尝试一番该剧本,就目前来看,该剧本的主要改动如下:
4 m1 \' R3 z! r% c# j4 [; J: t ARA5.5剧本是按照AE剧本1修改而来,其实日军陆军和空军实力比大剧本2还稍微弱一点,主要体现在飞行员经验上,开局的妖人基本没有,日军机队开局都是60左右经验。日军加强的主要是在CV编队上,加了CV、CVE、CA和CB各2艘(也要以后增援才会出来,初始没有),盟军方面,大幅加强了AA火力,比如开局的威尔士亲王BB经过两次升级可以将AA提升到2400以上。
/ S+ s7 I: H6 y2 P: Y* W$ w另外不可不提的就是该剧本所有基地均有部队堆叠限制,特别是一些岛礁的堆叠限制比AE自带剧本厉害很多,盟军后期反攻难度降低。
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房规,本着尽量简化的原则。
2 d! q- v, z$ j- a0 s4 c5 ~1.部队跨国需改属
, p8 W& J7 O) R$ W# T2.四发最低作战高度10000英尺,不得对海、反潜、侦查
5 M. I8 p, ]3 Q# \, y @5 w/ V; p3.伞兵需成建制使用5 L- y' E1 c$ j4 Q% U4 ^( T C f" c
4.禁止野地登陆、夜间空袭、大艇对海
- F# I* T! }2 a# [+ T# S7 E, h% J5.北太不战,包括北海道在内以北区域不作战。
" \ x! O- \% ^ o: \6.欢迎补充( k: _, _1 c. H7 J' `1 J
: \3 Z5 D" M/ d* _8 r本人的意愿是玩日军,希望盟军对手有一定的韧劲,不要处于暂时的劣势就想放弃,毕竟初期日军还是占有一定优势的,而且后期盟军反击的难度比AE默认的剧本还是要简单一些。本人也想体验一下盟军反攻时如何有效组织日军防御,尽量延后脚盆帝国灭亡的脚步。有意者可以论坛联系或去QQ群找我。谢谢。 |