原帖由 bf109 于 2007-2-17 00:17 发表
4 a. W0 I2 p/ h g, T' I在你们的对战里,资源都受到了多大的破坏?/ U9 |! @0 C! ~9 {0 `7 y3 \
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我觉得,大资源地的严重破坏,对日军来说,不亚于损失重要军舰。是不是我们应该对资源的破坏进行一定限制。3 I7 O2 U* i8 a& ^4 H
; |& u, m; f3 U+ S0 G, t我的预想是,以工兵数量为准。, V7 T2 m% v; K M$ h& u( w
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举例:
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- \3 e- @$ I T5 b这一段,破坏多少资源是根据工兵数来决定的么?手册写清楚了的?
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如果这是个随即决定的数值,我觉得没必要,因为整个战争期间都是一系列的随机事件造成的,每件事的结果如何都是不可预知了,这才是游戏的美感
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损失多少完全看rp,rp不好就是败了,那也没办法,历史上rp不好打败仗的例子多了; O4 j8 ^! F4 L# R
$ Q! W/ q5 m/ w+ r) X! U$ P如果这个可以回档的话,日军第一天完全可以反复开档,直到 确定首日击沉xx艘 美国BB,占领威克岛等等
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总之,我觉得随机是游戏的乐趣之一,不提倡为了一个好点的结果回档
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" X: }" m* V6 i1 X- _; P: N- {" v8 T个人意见,呵呵8 T$ K& S! q' C4 k$ @
. h: D, w, ]7 BPS,本人现在和STARLH的档巨港占了,里面只有1人力,几十资源,22石油了' v6 w3 s7 n# z- {" V7 e$ G, Y3 `
m" c/ [2 |; F! q0 N0 h4 V. k[ 本帖最后由 hades1001 于 2007-2-17 01:29 编辑 ] |