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有人吃螃蟹吗?

有人愿意玩TOAW, FIE吗?房规版本,参考官网。还有我希望玩苏军
错了是FITE
FITE是什么?
拿破仑说“不想当将军的士兵不是好兵”;
我说“不想发财的人不是好人”。
FIGHT IN THE EUROPE???没听说过~~
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
有下载吗?看看好不好玩先。
拿破仑说“不想当将军的士兵不是好兵”;
我说“不想发财的人不是好人”。
fire in the east->FITE 是TOAW III的一个主要对战地图5 q; t& [  i) C2 V, g0 U+ B4 A
Larry 史诗般的战败
% g7 S) q4 X7 y7 Ehttp://www.matrixgames.com/forums/tm.asp?m=1400339
看上去好像WIR。。+ T( m% i2 }7 p+ b+ w$ G$ k1 P
. A( v) }, A( D8 q- Q7 w4 t
[ 本帖最后由 Donnie_Brasco 于 2007-10-2 16:20 编辑 ]
Fear is the path to the dark side. Fear leads to anger. Anger leads to hate. Hate leads to suffering.
TOAW是我认为地图和图标做得不咋样的游戏,不说对战性如何,即便在战棋党内部也就幻想,冷杉等人还娱乐一下,其他大多不感冒之。论陆战,BII BIN KP无疑是集画面、对战、娱乐性最佳的战棋游戏。窃以为论史上最麻烦的游戏,莫过于PZC,又臭又长,单位数不胜数。
这几个游戏楼上也介绍一下吧
一万年太久,只争朝夕!
流派不同罢了,BII BIN KP都是同一款引擎。此引擎对单位描写过于抽象,且适用范围窄。本人窃以为只供初心者上手而已。TOAW描写细致没方在战场上能有数千单位,编制可从排到师,且精确到单量装备/步兵班。玩家所做剧本既有一战, FITE,西线之史诗,有韩战,越战,诺曼底,中东之中流,亦有瓜岛,冲绳之小品。国内对战之人寥寥只因曲高和寡。纵观岛群群英皆为不嫌麻烦,不怕漫长之铁杆战旗密。顾推荐此游戏,已享众人
& S! X1 T7 K* S6 j1 z
$ U  n+ ^5 T4 O- U# p  q/ R# _BII=battle in italy
( k5 t% {! h. Z  l6 mBIN=battle in normady1 Q: M0 X* I2 c4 R3 b
KP=库尔松口袋战役
1

评分次数

  • 飞龙

副出版商之评价 * e8 |" v7 D: [5 H/ x& t8 @1 b
BII
: |$ f7 P* T$ R- R2 YComplexity: Medium
9 m1 }0 b  b: W4 FField of Play: Operational + z* }; P6 c' h8 \! h* C9 I3 q
Historical Period: World War II
- T3 V( z3 z2 ^1 [) [( e6 QTheatre: Italy and Sicily 7 z* Y" A  A; l$ S; ~! `# x& L; n
Unit Scale: Regimental T
+ ~1 y/ O/ C4 X& x% y! xurn Length: One Day & |! o0 I' i: A; m
Players: 1 or 2 Players
6 s, Q$ [7 K2 t# i/ y6 eAI: Yes
5 F$ a( q+ ~8 q6 MTCP/IP: No
; h& H( ]: N  M: QPBEM: Yes . o5 v! d9 T. C! _' D4 G; S, T7 \
Game Editor: Yes
  S+ j. v& j# [- f3 ?) C; q5 N' j- u; S
TOAW
7 y, u* J4 N) K8 \+ T! bComplexity: Intermediate to Advanced + Z* A3 V. U5 S1 `
Field of Play: Operational
2 f  C8 e( n2 Z% Y/ c. W( K$ g! WHistorical Period: 20th Century - Modern Unit
* W: A( q9 U0 ?7 O7 \5 @8 L8 q, BScale: Companies to Divisions
1 N4 K8 V. |6 M! y+ h  }/ aTurn Play: Hours to Days per Turn 5 N3 T5 {) ^  p5 o
Players: 1 or 2 Players
; M7 y; d1 C6 d: T6 T& pAI: Yes, Either side
' B: n$ P$ b$ V  R" y8 RTCP/IP: No / ~% Z! |+ ?* A$ R
PBEM: Yes ) k& A% s) y7 Z- [3 p2 }
Game Editor: Yes, Full Editor ' H7 ^/ t$ f% Q

' d6 S$ p' _) c; q' k9 I) sWITP Complexity: Advanced - Grognard
6 V. j, I$ v3 l  W8 kField of Play: Operational 9 u+ E2 k* w2 I, {
Historical Period: World War II
! e1 T8 l+ w4 g2 d5 y. ]Theatre: Pacific ; i/ \6 @9 ~( u% ?, B4 M# Q$ N
Unit Scale: Battalion with Individual Ships & Planes
2 k  M. l: u2 d& _Turn Play: Selectable 1- 7 day turns % }- E! a7 q. P/ n; a* h, ?: n6 [
Players: 1 or 2 Players : k6 o- W# ^* u9 _" P! e% U. \, q
AI: Either Side 7 i# v/ q7 r4 V! v, d5 p5 y% }' m
TCP/IP: No
* b1 V3 F: b8 f$ q9 d% M5 O9 h, GPBEM: Yes 4 d- b9 N/ u" Y/ F6 K
Game Editor: Yes
1

评分次数

  • 飞龙

BII 官网
* b& ^: t: X% V; p$ ahttp://www.matrixgames.com/games/game.asp?gid=310
; |% c' t; y. B9 t7 z2 V; ]! b4 w6 ~) L5 O7 |1 }2 @
TOAW 官网
7 c: E9 K$ V+ i# r6 shttp://www.matrixgames.com/games/game.asp?gid=317
原帖由 Donnie_Brasco 于 2007-10-2 16:19 发表 4 {6 n: C8 p# b0 i# G0 a' w4 F
看上去好像WIR。。
  \- Q* n; {) X! S
0 D" l1 `- N+ F
对这个剧本就是已wir为蓝本开发的,依靠TOAW的强大引擎。FITE有WIR除了控制生产外所有特点,且单位描写更加细致qie
TOAW emule 下载7 e7 i5 M8 F' K2 ~! Z+ [0 [- i& U
http://222.37.134.125/verycd/websrc/game/p3_300.htm
5 D( K  M$ Z. f" t- j. [最新补丁) S) V5 Q4 L4 y. {3 r  n
ftp://ftp.matrixgames.com/pub/Th ... p-DR-v322927sec.zip
1

评分次数

  • 飞龙

国内的铁杆战棋党还是比较单薄,我记得只有风间、GCD等几个在群里讨论过。$ ]9 H* p: Q0 g
( I( t: o; P& ?9 v( g4 H
喜爱witp是因为其战术相对多样,并且有一定的美工功底。
一万年太久,只争朝夕!
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