原帖由 bf109 于 2007-2-17 00:17 发表+ v) U, t4 j% ^% l/ {
在你们的对战里,资源都受到了多大的破坏?$ E: @5 `1 E% E4 z' Q- d
' X$ ^) f, i) \, c9 I我觉得,大资源地的严重破坏,对日军来说,不亚于损失重要军舰。是不是我们应该对资源的破坏进行一定限制。
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我的预想是,以工兵数量为准。
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6 s0 m0 W: w, }% m+ Z2 z1 T" C举例:4 i. l# L7 j% y3 u1 [( k* F: L$ `
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这一段,破坏多少资源是根据工兵数来决定的么?手册写清楚了的?
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如果这是个随即决定的数值,我觉得没必要,因为整个战争期间都是一系列的随机事件造成的,每件事的结果如何都是不可预知了,这才是游戏的美感! f0 b( H9 K* C: q
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损失多少完全看rp,rp不好就是败了,那也没办法,历史上rp不好打败仗的例子多了7 r0 _3 [) z3 c0 s1 I" |5 T
- k' ]5 u6 q8 P3 J7 \! d& }) S如果这个可以回档的话,日军第一天完全可以反复开档,直到 确定首日击沉xx艘 美国BB,占领威克岛等等 O( I5 |2 _( T7 _# P1 s
+ y; @0 S/ J2 ]! M! z" n) ~% v2 V+ w总之,我觉得随机是游戏的乐趣之一,不提倡为了一个好点的结果回档- ], d) C; K* b
2 p( T; \2 ?- C% X, h8 Z0 ]: Q5 E( E% T) [个人意见,呵呵
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) h0 e! ]' M5 S, o: |6 b# wPS,本人现在和STARLH的档巨港占了,里面只有1人力,几十资源,22石油了
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5 G% w6 `3 H0 w5 m L8 x+ z+ a: R6 B[ 本帖最后由 hades1001 于 2007-2-17 01:29 编辑 ] |