原帖由 bf109 于 2007-2-17 00:17 发表
/ N$ z0 p4 I, G1 v在你们的对战里,资源都受到了多大的破坏?+ G: I0 A; ]" J( \
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我觉得,大资源地的严重破坏,对日军来说,不亚于损失重要军舰。是不是我们应该对资源的破坏进行一定限制。, U7 a/ q6 e9 R9 g& v4 \( A
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我的预想是,以工兵数量为准。" ~/ q& k$ m, h
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举例:
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这一段,破坏多少资源是根据工兵数来决定的么?手册写清楚了的?( T1 p+ w, I% q2 d3 v; s8 C
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如果这是个随即决定的数值,我觉得没必要,因为整个战争期间都是一系列的随机事件造成的,每件事的结果如何都是不可预知了,这才是游戏的美感
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0 U. w- I' g7 \# g }: {损失多少完全看rp,rp不好就是败了,那也没办法,历史上rp不好打败仗的例子多了1 ~0 V" F" M7 d& g
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如果这个可以回档的话,日军第一天完全可以反复开档,直到 确定首日击沉xx艘 美国BB,占领威克岛等等
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! ~7 h, J+ z1 Y/ o" {总之,我觉得随机是游戏的乐趣之一,不提倡为了一个好点的结果回档, t+ C8 `: M$ f1 d* Q- r! |
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个人意见,呵呵
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- j. l6 T+ a6 M# z0 e4 R9 \. \PS,本人现在和STARLH的档巨港占了,里面只有1人力,几十资源,22石油了
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