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有人吃螃蟹吗?

有人愿意玩TOAW, FIE吗?房规版本,参考官网。还有我希望玩苏军
错了是FITE
FITE是什么?
拿破仑说“不想当将军的士兵不是好兵”;
我说“不想发财的人不是好人”。
FIGHT IN THE EUROPE???没听说过~~
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
有下载吗?看看好不好玩先。
拿破仑说“不想当将军的士兵不是好兵”;
我说“不想发财的人不是好人”。
fire in the east->FITE 是TOAW III的一个主要对战地图  v' |% n$ a( l/ [& Z# l4 h0 F
Larry 史诗般的战败
( B  a5 |* H' M! u2 b4 Ohttp://www.matrixgames.com/forums/tm.asp?m=1400339
看上去好像WIR。。+ U) q; D) W4 i# q
0 }, I9 y8 @, X) V4 c+ I  y
[ 本帖最后由 Donnie_Brasco 于 2007-10-2 16:20 编辑 ]
Fear is the path to the dark side. Fear leads to anger. Anger leads to hate. Hate leads to suffering.
TOAW是我认为地图和图标做得不咋样的游戏,不说对战性如何,即便在战棋党内部也就幻想,冷杉等人还娱乐一下,其他大多不感冒之。论陆战,BII BIN KP无疑是集画面、对战、娱乐性最佳的战棋游戏。窃以为论史上最麻烦的游戏,莫过于PZC,又臭又长,单位数不胜数。
这几个游戏楼上也介绍一下吧
一万年太久,只争朝夕!
流派不同罢了,BII BIN KP都是同一款引擎。此引擎对单位描写过于抽象,且适用范围窄。本人窃以为只供初心者上手而已。TOAW描写细致没方在战场上能有数千单位,编制可从排到师,且精确到单量装备/步兵班。玩家所做剧本既有一战, FITE,西线之史诗,有韩战,越战,诺曼底,中东之中流,亦有瓜岛,冲绳之小品。国内对战之人寥寥只因曲高和寡。纵观岛群群英皆为不嫌麻烦,不怕漫长之铁杆战旗密。顾推荐此游戏,已享众人
  I# U8 u7 p1 B, _' P( K! p4 i  b' J# v
BII=battle in italy
6 q0 {+ A* z) d2 U! U' qBIN=battle in normady
) Z) t$ V( T. m5 W3 jKP=库尔松口袋战役
1

评分次数

  • 飞龙

副出版商之评价
* k& S7 L& d3 a. p. ]% BBII 9 W. {7 @/ U! g/ y! e9 k
Complexity: Medium
; |& P/ M+ A5 LField of Play: Operational
6 A% m- P& J* n3 ^. J2 f8 }( M" `Historical Period: World War II
" [7 x; W) Y7 q( G' _# b5 v% M6 N7 VTheatre: Italy and Sicily 8 T( j. |4 N# {+ q# c
Unit Scale: Regimental T! k( F5 ?1 D6 S; v
urn Length: One Day
0 Y4 U* m" g, Z" w' sPlayers: 1 or 2 Players # C$ k1 e. y! u" a
AI: Yes ( |: }  A, b  }  r( d1 V! |
TCP/IP: No 2 d: D9 `. N/ q
PBEM: Yes * n7 y/ F3 K$ j* d3 B  D
Game Editor: Yes
7 ^( W' g6 J$ M( {$ M- J1 y/ {
4 [$ f4 H9 i! {( t. M4 ETOAW $ _& b' }$ K3 K! g) W# b' ^
Complexity: Intermediate to Advanced & g/ T( X; A4 |( t" r
Field of Play: Operational
& D0 e! K6 g: g, [Historical Period: 20th Century - Modern Unit
7 M1 G; p4 s- G0 aScale: Companies to Divisions + k$ F+ D7 L& t& T& i
Turn Play: Hours to Days per Turn
) X4 T: M$ ]  l: Q4 O% ?Players: 1 or 2 Players " ~9 E, p$ H' I. N  q+ ~) @/ K! {
AI: Yes, Either side - _) s- W  i" l
TCP/IP: No . {5 _" D3 Y& F- a' t
PBEM: Yes
# J' a2 H7 y9 f% o4 N* I* _0 p+ RGame Editor: Yes, Full Editor * O, x% ^2 N5 k  ~) C: B
; L+ w9 n7 ]3 G7 k5 W
WITP Complexity: Advanced - Grognard
$ L$ B  w; B/ U# V& d$ ~; f" CField of Play: Operational $ {8 H+ h5 P8 ~) O/ U
Historical Period: World War II / z+ v! y0 |) Y& e
Theatre: Pacific 3 `3 M8 ^0 w9 ^& A1 G% }+ k3 ^
Unit Scale: Battalion with Individual Ships & Planes
" s' H8 g- [9 r: N$ x$ N2 D3 p4 iTurn Play: Selectable 1- 7 day turns
& x  A/ L- ?. D$ j9 nPlayers: 1 or 2 Players ) v, z% a) T2 g
AI: Either Side & r8 Z. l, F7 e. z. t# {! W7 |
TCP/IP: No
( r0 @# u: V1 e8 LPBEM: Yes % V, Q( @. {4 R% R
Game Editor: Yes
1

评分次数

  • 飞龙

BII 官网$ n7 y4 v  q! b7 M
http://www.matrixgames.com/games/game.asp?gid=310
! ~, L- ^! R! R3 r! W/ n1 K
( ]8 f! M: i7 n& {" N+ N. f8 lTOAW 官网4 l& {/ _/ v0 Q
http://www.matrixgames.com/games/game.asp?gid=317
原帖由 Donnie_Brasco 于 2007-10-2 16:19 发表
1 S; B; Z, k+ b: ?% w1 Y看上去好像WIR。。
6 x* q+ r( a5 ]
: X. ?2 }) I& G' X对这个剧本就是已wir为蓝本开发的,依靠TOAW的强大引擎。FITE有WIR除了控制生产外所有特点,且单位描写更加细致qie
TOAW emule 下载, L9 t3 N/ d  k- K- _6 m
http://222.37.134.125/verycd/websrc/game/p3_300.htm
) H% E3 j! _5 n% A最新补丁0 ^. m5 u- U9 D. K
ftp://ftp.matrixgames.com/pub/Th ... p-DR-v322927sec.zip
1

评分次数

  • 飞龙

国内的铁杆战棋党还是比较单薄,我记得只有风间、GCD等几个在群里讨论过。
( @+ s. r& t, b0 a
( Q5 ]6 y, u7 S喜爱witp是因为其战术相对多样,并且有一定的美工功底。
一万年太久,只争朝夕!
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