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[AE] 关于陆战的几个问题。。。请老鸟帮助!

1、坦克和火炮失去了战斗力和损毁有什么区别?失去战斗力还能修复再使用么?" a0 r4 @3 x+ T5 J, x9 j- j

4 H- Y" v; l3 D' s) K2、剧本2,日军坦克和火炮的产量是否需要大量扩厂?生产的型号貌似不能调整吧?8 ^. Y; X# Q- K+ \9 l0 X

$ N7 u2 G, n( G2 ?+ J# O1 s$ M3、在基地断补会有提示,,,可是部队一到野外就没有补给提示了?难道野外就打猎生存?断补之后对战斗力影响是什么样的关系?
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4、疲劳对战斗力影响大还是混乱对战斗力影响大啊?
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! F" |$ x' F. ^; n7 r) ~% k5、关于追击。。。是怎么设置的?休整就是追击?
我也进来学习下,学习好了正好用在小红帽太后身上,呵呵
我也进来学习下,学习好了正好用在小红帽太后身上,呵呵
7 G/ ~9 j( z! Y# j: B5 [4 n151125 发表于 2011-7-14 10:01
# \- B4 g- b2 L+ W' K8 t. B
不要这样么
我不是老鸟,但试着回答一下。. K. x# _1 y) I! A
1、坦克和火炮失去了战斗力和损毁有什么区别?失去战斗力还能修复再使用么?( Y/ A+ j. q& N- V( F
失去战斗力是坏了,可以修,后勤就是干这个的。损毁就是没了,要上面发新的下来。
" m4 S) x  m4 d. _& u, U2、剧本2,日军坦克和火炮的产量是否需要大量扩厂?生产的型号貌似不能调整吧?) t, \# ^* I& q) K
自己决定,我觉得可以扩建一点。厂子产生的是点数,每种型号的坦克和火炮需要的点数不同。
, ?5 y' l+ K( g5 Y: _3 m1 d3、在基地断补会有提示,,,可是部队一到野外就没有补给提示了?难道野外就打猎生存?断补之后对战斗力影响是什么样的关系?
/ C- L! b) U! F9 }& Y. H饿肚子战斗力必然下降,但是具体不清楚。
9 {8 K, ?1 j! C0 G" Q4、疲劳对战斗力影响大还是混乱对战斗力影响大啊?& u8 d: u1 o: z0 q2 A9 r! H
都大。) _5 e/ {) Q! @: |0 v5 n
5、关于追击。。。是怎么设置的?休整就是追击?) I2 o1 m  ~6 g* @* q
选预备队。
感谢楼上!!!
AE的陆战系统里面,车辆损耗极大,这里面不光是战车还有汽车,日军的车辆工厂是不够的。
AE的陆战系统里面,车辆损耗极大,这里面不光是战车还有汽车,日军的车辆工厂是不够的。
6 `& v9 j  @6 H, F$ _2 H$ L$ i' A蔷薇骑士团 发表于 2011-7-14 13:33
. c% \1 P8 s% F* E哦!!
日军本来就是非摩托化部队,扩建没什么意思,倒不如扩建武器和重工业!
以我的经验,日本的武器工厂是够的,战车工厂不够。战车工厂需要200的规模勉强维持战损和各种增援。
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
老赵可以发个经验贴。
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
这个。。* z% B: f1 D; G4 J; H) t% a
虽然我是新手刚刚开始玩,
  {! z* j8 h  z" B3 w5 Z, l+ R但我也知道7 y, C* \; `9 F2 [3 }0 N; k& j! |
大剧本第一天41年12月8日日军的武器工厂点数储备是上万的,而车辆工厂点数储备只是个位数阿。。。
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