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[AE] 关于陆战的几个问题。。。请老鸟帮助!

1、坦克和火炮失去了战斗力和损毁有什么区别?失去战斗力还能修复再使用么?/ W2 P' H3 B: f5 a
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2、剧本2,日军坦克和火炮的产量是否需要大量扩厂?生产的型号貌似不能调整吧?5 ]7 V) U4 r, P6 M2 t! F; p

+ c$ F3 P0 |7 F3、在基地断补会有提示,,,可是部队一到野外就没有补给提示了?难道野外就打猎生存?断补之后对战斗力影响是什么样的关系?5 t; h. ]" _( b9 t, L6 \

+ s, h8 L' A/ }: s: W& S4、疲劳对战斗力影响大还是混乱对战斗力影响大啊?7 F1 t" @; n' z

) q. i+ U6 \# A6 p0 A( b5、关于追击。。。是怎么设置的?休整就是追击?
我也进来学习下,学习好了正好用在小红帽太后身上,呵呵
我也进来学习下,学习好了正好用在小红帽太后身上,呵呵
' i6 {4 D1 k% j% Q6 m9 X151125 发表于 2011-7-14 10:01
- x7 D8 x% x8 K 不要这样么
我不是老鸟,但试着回答一下。) c* E7 i# y2 _7 V$ k/ B* f
1、坦克和火炮失去了战斗力和损毁有什么区别?失去战斗力还能修复再使用么?
- f& ?6 w: Q" A, b/ W  K. w: j失去战斗力是坏了,可以修,后勤就是干这个的。损毁就是没了,要上面发新的下来。' ?8 a5 m4 U$ y
2、剧本2,日军坦克和火炮的产量是否需要大量扩厂?生产的型号貌似不能调整吧?
; Q2 F6 b+ T, S& B+ x: X, g0 G! ?! u自己决定,我觉得可以扩建一点。厂子产生的是点数,每种型号的坦克和火炮需要的点数不同。
4 C  Z+ ^  d! D3、在基地断补会有提示,,,可是部队一到野外就没有补给提示了?难道野外就打猎生存?断补之后对战斗力影响是什么样的关系?- Q) k1 d; O5 P1 m, t
饿肚子战斗力必然下降,但是具体不清楚。
$ k7 D9 @" p. @. z2 }, J4、疲劳对战斗力影响大还是混乱对战斗力影响大啊?
- ]  n/ R+ ^) t( S0 r% M6 k都大。
  q& \/ U' D$ j2 Q. v3 ^/ Y4 b5、关于追击。。。是怎么设置的?休整就是追击?
" B  @) j1 @' t% D选预备队。
感谢楼上!!!
AE的陆战系统里面,车辆损耗极大,这里面不光是战车还有汽车,日军的车辆工厂是不够的。
AE的陆战系统里面,车辆损耗极大,这里面不光是战车还有汽车,日军的车辆工厂是不够的。% e' S$ w' X$ i7 m/ z8 |
蔷薇骑士团 发表于 2011-7-14 13:33
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哦!!
日军本来就是非摩托化部队,扩建没什么意思,倒不如扩建武器和重工业!
以我的经验,日本的武器工厂是够的,战车工厂不够。战车工厂需要200的规模勉强维持战损和各种增援。
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
老赵可以发个经验贴。
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
这个。。! R) m" Z. ^" X3 e, ?) G
虽然我是新手刚刚开始玩,
* c4 d0 |% `+ n& Q但我也知道& e* |: M: o8 _9 |2 |6 g
大剧本第一天41年12月8日日军的武器工厂点数储备是上万的,而车辆工厂点数储备只是个位数阿。。。
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